fix w component of glsl vec4 asin
[mesa.git] / src / mesa / shader / slang / library / slang_fragment_builtin.gc
index 40b1207ca88ed5ddc089e6ce63566365d1fd8be1..416c6ff313d5c52ec7faa23cc17ea2f303c3858b 100644 (file)
@@ -68,6 +68,8 @@ vec4 texture1DProj(const sampler1D sampler, const vec4 coord, const float bias)
 }
 
 
+
+
 vec4 texture2D(const sampler2D sampler, const vec2 coord, const float bias)
 {
    vec4 coord4;
@@ -95,6 +97,8 @@ vec4 texture2DProj(const sampler2D sampler, const vec4 coord, const float bias)
 }
 
 
+
+
 vec4 texture3D(const sampler3D sampler, const vec3 coord, const float bias)
 {
    vec4 coord4;
@@ -113,6 +117,8 @@ vec4 texture3DProj(const sampler3D sampler, const vec4 coord, const float bias)
 }
 
 
+
+
 vec4 textureCube(const samplerCube sampler, const vec3 coord, const float bias)
 {
    vec4 coord4;
@@ -122,6 +128,8 @@ vec4 textureCube(const samplerCube sampler, const vec3 coord, const float bias)
 }
 
 
+
+
 // For shadow textures, we use the regular tex instructions since they should
 // do the depth comparison step.
 
@@ -161,8 +169,6 @@ vec4 shadow2DProj(const sampler2DShadow sampler, const vec4 coord, const float b
 
 
 
-
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 //
 // 8.8 Fragment Processing Functions
 //