slang: Handle OOM condition in new_instruction().
[mesa.git] / src / mesa / shader / slang / slang_compile_variable.h
index 0b62ad2f1d33b8b4932d8bdc42e1c2d6c398dde2..b4585599f248219d1efb33e207a3f09eed3d957e 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
+ * Version:  6.5.2
  *
  * Copyright (C) 2005-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  */
 
-#if !defined SLANG_COMPILE_VARIABLE_H
+#ifndef SLANG_COMPILE_VARIABLE_H
 #define SLANG_COMPILE_VARIABLE_H
 
-#if defined __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
 
-typedef enum slang_type_qualifier_
-{
-       slang_qual_none,
-       slang_qual_const,
-       slang_qual_attribute,
-       slang_qual_varying,
-       slang_qual_uniform,
-       slang_qual_out,
-       slang_qual_inout,
-       slang_qual_fixedoutput, /* internal */
-       slang_qual_fixedinput   /* internal */
-} slang_type_qualifier;
-
-slang_type_specifier_type slang_type_specifier_type_from_string (const char *);
-const char *slang_type_specifier_type_to_string (slang_type_specifier_type);
-
-typedef struct slang_fully_specified_type_
+struct slang_ir_storage_;
+
+
+/**
+ * A shading language program variable.
+ */
+typedef struct slang_variable_
 {
-       slang_type_qualifier qualifier;
-       slang_type_specifier specifier;
-} slang_fully_specified_type;
+   slang_fully_specified_type type; /**< Variable's data type */
+   slang_atom a_name;               /**< The variable's name (char *) */
+   GLuint array_len;                /**< only if type == SLANG_SPEC_ARRAy */
+   struct slang_operation_ *initializer; /**< Optional initializer code */
+   GLuint size;                     /**< Variable's size in bytes */
+   GLboolean is_global;
+   GLboolean isTemp;                /**< a named temporary (__resultTmp) */
+   GLboolean declared;              /**< for debug */
+   struct slang_ir_storage_ *store; /**< Storage for this var */
+} slang_variable;
 
-int slang_fully_specified_type_construct (slang_fully_specified_type *);
-void slang_fully_specified_type_destruct (slang_fully_specified_type *);
-int slang_fully_specified_type_copy (slang_fully_specified_type *, const slang_fully_specified_type *);
 
+/**
+ * Basically a list of variables, with a pointer to the parent scope.
+ */
 typedef struct slang_variable_scope_
 {
-       struct slang_variable_ *variables;
+   slang_variable **variables;  /**< Array [num_variables] of ptrs to vars */
    GLuint num_variables;
-       struct slang_variable_scope_ *outer_scope;
+   struct slang_variable_scope_ *outer_scope;
 } slang_variable_scope;
 
+
+extern slang_variable_scope *
+_slang_variable_scope_new(slang_variable_scope *parent);
+
 extern GLvoid
-_slang_variable_scope_ctr (slang_variable_scope *);
+_slang_variable_scope_ctr(slang_variable_scope *);
 
-void slang_variable_scope_destruct (slang_variable_scope *);
-int slang_variable_scope_copy (slang_variable_scope *, const slang_variable_scope *);
+extern void
+slang_variable_scope_destruct(slang_variable_scope *);
 
-typedef struct slang_variable_
-{
-       slang_fully_specified_type type;
-       slang_atom a_name;
-       GLuint array_len;                                       /* type: spec_array */
-       struct slang_operation_ *initializer;
-       unsigned int address;
-       unsigned int size;
-       GLboolean global;
-} slang_variable;
+extern int
+slang_variable_scope_copy(slang_variable_scope *,
+                          const slang_variable_scope *);
+
+extern slang_variable *
+slang_variable_scope_grow(slang_variable_scope *);
 
-int slang_variable_construct (slang_variable *);
-void slang_variable_destruct (slang_variable *);
-int slang_variable_copy (slang_variable *, const slang_variable *);
+extern int
+slang_variable_construct(slang_variable *);
 
-slang_variable *_slang_locate_variable (slang_variable_scope *, slang_atom a_name, GLboolean all);
+extern void
+slang_variable_destruct(slang_variable *);
 
-GLboolean _slang_build_export_data_table (slang_export_data_table *, slang_variable_scope *);
+extern int
+slang_variable_copy(slang_variable *, const slang_variable *);
 
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
+extern slang_variable *
+_slang_variable_locate(const slang_variable_scope *, const slang_atom a_name,
+                       GLboolean all);
 
-#endif
 
+#endif /* SLANG_COMPILE_VARIABLE_H */