mesa: no longer need Writemask field in GLSL IR nodes
[mesa.git] / src / mesa / shader / slang / slang_ir.h
index f64f9a93b78040343a564f1087a55de54e40515d..4cd81f0fc74939b45f29d3f0814eda4f5955db6b 100644 (file)
@@ -170,7 +170,6 @@ typedef struct slang_ir_node_
 
    /** special fields depending on Opcode: */
    const char *Field;  /**< If Opcode == IR_FIELD */
-   GLuint Writemask;  /**< If Opcode == IR_MOVE */
    GLfloat Value[4];    /**< If Opcode == IR_FLOAT */
    slang_variable *Var;  /**< If Opcode == IR_VAR or IR_VAR_DECL */
    struct slang_ir_node_ *List;  /**< For various linked lists */