.byte 31, 29, 31, 30, 27, 25, 27, 26
/* GLvector4f *clip_vec, GLvector4f *proj_vec,
- GLubyte clipMask[], GLubyte *orMask, GLubyte *andMask */
+ GLubyte clipMask[], GLubyte *orMask, GLubyte *andMask,
+ GLboolean viewport_z_enable */
.align 64
__pc_tramp: