mesa: fix fallthrough in glformats
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom.c
index cf391f1f91f593d27e561991f0a02560401fb0ce..181134a2207f9b5bec274431c64ee662b72f036d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  **************************************************************************/
 
 
+#include <stdio.h>
+#include "main/arrayobj.h"
 #include "main/glheader.h"
 #include "main/context.h"
 
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
-#include "st_cb_bitmap.h"
 #include "st_program.h"
 #include "st_manager.h"
+#include "st_util.h"
 
 
-/**
- * This is used to initialize st->atoms[].
- */
-static const struct st_tracked_state *atoms[] =
+typedef void (*update_func_t)(struct st_context *st);
+
+/* The list state update functions. */
+static const update_func_t update_functions[] =
 {
-   &st_update_depth_stencil_alpha,
-   &st_update_clip,
-
-   &st_finalize_textures,
-   &st_update_fp,
-   &st_update_vp,
-
-   &st_update_rasterizer,
-   &st_update_polygon_stipple,
-   &st_update_viewport,
-   &st_update_scissor,
-   &st_update_blend,
-   &st_update_sampler,
-   &st_update_texture,
-   &st_update_framebuffer,
-   &st_update_vs_constants,
-   &st_update_fs_constants,
-   &st_update_pixel_transfer
+#define ST_STATE(FLAG, st_update) st_update,
+#include "st_atom_list.h"
+#undef ST_STATE
 };
 
 
 void st_init_atoms( struct st_context *st )
 {
-   /* no-op */
+   STATIC_ASSERT(ARRAY_SIZE(update_functions) <= 64);
 }
 
 
@@ -75,45 +62,107 @@ void st_destroy_atoms( struct st_context *st )
 }
 
 
-/***********************************************************************
+/* Too complex to figure out, just check every time:
  */
-
-static GLboolean check_state( const struct st_state_flags *a,
-                             const struct st_state_flags *b )
+static void check_program_state( struct st_context *st )
 {
-   return ((a->mesa & b->mesa) ||
-          (a->st & b->st));
-}
+   struct gl_context *ctx = st->ctx;
+   struct st_program *old_vp = st->vp;
+   struct st_program *old_tcp = st->tcp;
+   struct st_program *old_tep = st->tep;
+   struct st_program *old_gp = st->gp;
+   struct st_program *old_fp = st->fp;
+
+   struct gl_program *new_vp = ctx->VertexProgram._Current;
+   struct gl_program *new_tcp = ctx->TessCtrlProgram._Current;
+   struct gl_program *new_tep = ctx->TessEvalProgram._Current;
+   struct gl_program *new_gp = ctx->GeometryProgram._Current;
+   struct gl_program *new_fp = ctx->FragmentProgram._Current;
+   uint64_t dirty = 0;
+   unsigned num_viewports = 1;
+
+   /* Flag states used by both new and old shaders to unbind shader resources
+    * properly when transitioning to shaders that don't use them.
+    */
+   if (unlikely(new_vp != (old_vp ? &old_vp->Base : NULL))) {
+      if (old_vp)
+         dirty |= old_vp->affected_states;
+      if (new_vp)
+         dirty |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM(st, st_program(new_vp));
+   }
 
-static void accumulate_state( struct st_state_flags *a,
-                             const struct st_state_flags *b )
-{
-   a->mesa |= b->mesa;
-   a->st |= b->st;
-}
+   if (unlikely(new_tcp != &old_tcp->Base)) {
+      if (old_tcp)
+         dirty |= old_tcp->affected_states;
+      if (new_tcp)
+         dirty |= st_program(new_tcp)->affected_states;
+   }
 
+   if (unlikely(new_tep != &old_tep->Base)) {
+      if (old_tep)
+         dirty |= old_tep->affected_states;
+      if (new_tep)
+         dirty |= st_program(new_tep)->affected_states;
+   }
 
-static void xor_states( struct st_state_flags *result,
-                            const struct st_state_flags *a,
-                             const struct st_state_flags *b )
-{
-   result->mesa = a->mesa ^ b->mesa;
-   result->st = a->st ^ b->st;
-}
+   if (unlikely(new_gp != &old_gp->Base)) {
+      if (old_gp)
+         dirty |= old_gp->affected_states;
+      if (new_gp)
+         dirty |= st_program(new_gp)->affected_states;
+   }
 
+   if (unlikely(new_fp != &old_fp->Base)) {
+      if (old_fp)
+         dirty |= old_fp->affected_states;
+      if (new_fp)
+         dirty |= st_program(new_fp)->affected_states;
+   }
 
-/* Too complex to figure out, just check every time:
- */
-static void check_program_state( struct st_context *st )
+   /* Find out the number of viewports. This determines how many scissors
+    * and viewport states we need to update.
+    */
+   struct gl_program *last_prim_shader = new_gp ? new_gp :
+                                         new_tep ? new_tep : new_vp;
+   if (last_prim_shader &&
+       last_prim_shader->info.outputs_written & (
+             VARYING_BIT_VIEWPORT | VARYING_BIT_VIEWPORT_MASK))
+      num_viewports = ctx->Const.MaxViewports;
+
+   if (st->state.num_viewports != num_viewports) {
+      st->state.num_viewports = num_viewports;
+      dirty |= ST_NEW_VIEWPORT;
+
+      if (ctx->Scissor.EnableFlags & u_bit_consecutive(0, num_viewports))
+         dirty |= ST_NEW_SCISSOR;
+   }
+
+   st->dirty |= dirty;
+}
+
+static void check_attrib_edgeflag(struct st_context *st)
 {
-   GLcontext *ctx = st->ctx;
+   GLboolean vertdata_edgeflags, edgeflag_culls_prims, edgeflags_enabled;
+   struct gl_program *vp = st->ctx->VertexProgram._Current;
+
+   edgeflags_enabled = st->ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
+                       st->ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL;
 
-   if (ctx->VertexProgram._Current != &st->vp->Base)
-      st->dirty.st |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM;
+   vertdata_edgeflags = edgeflags_enabled &&
+      _mesa_draw_edge_flag_array_enabled(st->ctx);
 
-   if (ctx->FragmentProgram._Current != &st->fp->Base)
-      st->dirty.st |= ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM;
+   if (vertdata_edgeflags != st->vertdata_edgeflags) {
+      st->vertdata_edgeflags = vertdata_edgeflags;
+      if (vp)
+         st->dirty |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM(st, st_program(vp));
+   }
 
+   edgeflag_culls_prims = edgeflags_enabled && !vertdata_edgeflags &&
+                          !st->ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG][0];
+   if (edgeflag_culls_prims != st->edgeflag_culls_prims) {
+      st->edgeflag_culls_prims = edgeflag_culls_prims;
+      st->dirty |= ST_NEW_RASTERIZER;
+   }
 }
 
 
@@ -121,75 +170,99 @@ static void check_program_state( struct st_context *st )
  * Update all derived state:
  */
 
-void st_validate_state( struct st_context *st )
+void st_validate_state( struct st_context *st, enum st_pipeline pipeline )
 {
-   struct st_state_flags *state = &st->dirty;
-   GLuint i;
+   struct gl_context *ctx = st->ctx;
+   uint64_t dirty, pipeline_mask;
+   uint32_t dirty_lo, dirty_hi;
 
-   /* The bitmap cache is immune to pixel unpack changes.
-    * Note that GLUT makes several calls to glPixelStore for each
-    * bitmap char it draws so this is an important check.
+   /* Get Mesa driver state.
+    *
+    * Inactive states are shader states not used by shaders at the moment.
     */
-   if (state->mesa & ~_NEW_PACKUNPACK)
-      st_flush_bitmap_cache(st);
+   st->dirty |= ctx->NewDriverState & st->active_states & ST_ALL_STATES_MASK;
+   ctx->NewDriverState &= ~st->dirty;
+
+   /* Get pipeline state. */
+   switch (pipeline) {
+   case ST_PIPELINE_RENDER:
+      if (st->ctx->API == API_OPENGL_COMPAT)
+         check_attrib_edgeflag(st);
+
+      if (st->gfx_shaders_may_be_dirty) {
+         check_program_state(st);
+         st->gfx_shaders_may_be_dirty = false;
+      }
 
-   check_program_state( st );
+      st_manager_validate_framebuffers(st);
 
-   st_manager_validate_framebuffers(st);
+      pipeline_mask = ST_PIPELINE_RENDER_STATE_MASK;
+      break;
 
-   if (state->st == 0)
-      return;
+   case ST_PIPELINE_CLEAR:
+      st_manager_validate_framebuffers(st);
+      pipeline_mask = ST_PIPELINE_CLEAR_STATE_MASK;
+      break;
 
-   /*printf("%s %x/%x\n", __FUNCTION__, state->mesa, state->st);*/
+   case ST_PIPELINE_META:
+      if (st->gfx_shaders_may_be_dirty) {
+         check_program_state(st);
+         st->gfx_shaders_may_be_dirty = false;
+      }
 
-   if (1) {
-      /* Debug version which enforces various sanity checks on the
-       * state flags which are generated and checked to help ensure
-       * state atoms are ordered correctly in the list.
-       */
-      struct st_state_flags examined, prev;      
-      memset(&examined, 0, sizeof(examined));
-      prev = *state;
-
-      for (i = 0; i < Elements(atoms); i++) {   
-        const struct st_tracked_state *atom = atoms[i];
-        struct st_state_flags generated;
-        
-        /*printf("atom %s %x/%x\n", atom->name, atom->dirty.mesa, atom->dirty.st);*/
-
-        if (!(atom->dirty.mesa || atom->dirty.st) ||
-            !atom->update) {
-           printf("malformed atom %s\n", atom->name);
-           assert(0);
-        }
-
-        if (check_state(state, &atom->dirty)) {
-           atoms[i]->update( st );
-           /*printf("after: %x\n", atom->dirty.mesa);*/
-        }
-
-        accumulate_state(&examined, &atom->dirty);
-
-        /* generated = (prev ^ state)
-         * if (examined & generated)
-         *     fail;
-         */
-        xor_states(&generated, &prev, state);
-        assert(!check_state(&examined, &generated));
-        prev = *state;
+      st_manager_validate_framebuffers(st);
+      pipeline_mask = ST_PIPELINE_META_STATE_MASK;
+      break;
+
+   case ST_PIPELINE_UPDATE_FRAMEBUFFER:
+      st_manager_validate_framebuffers(st);
+      pipeline_mask = ST_PIPELINE_UPDATE_FB_STATE_MASK;
+      break;
+
+   case ST_PIPELINE_COMPUTE: {
+      struct st_program *old_cp = st->cp;
+      struct gl_program *new_cp = ctx->ComputeProgram._Current;
+
+      if (new_cp != &old_cp->Base) {
+         if (old_cp)
+            st->dirty |= old_cp->affected_states;
+         assert(new_cp);
+         st->dirty |= st_program(new_cp)->affected_states;
       }
-      /*printf("\n");*/
 
+      st->compute_shader_may_be_dirty = false;
+
+      /*
+       * We add the ST_NEW_FB_STATE bit here as well, because glBindFramebuffer
+       * acts as a barrier that breaks feedback loops between the framebuffer
+       * and textures bound to the framebuffer, even when those textures are
+       * accessed by compute shaders; so we must inform the driver of new
+       * framebuffer state.
+       */
+      pipeline_mask = ST_PIPELINE_COMPUTE_STATE_MASK | ST_NEW_FB_STATE;
+      break;
    }
-   else {
-      for (i = 0; i < Elements(atoms); i++) {   
-        if (check_state(state, &atoms[i]->dirty))
-           atoms[i]->update( st );
-      }
+
+   default:
+      unreachable("Invalid pipeline specified");
    }
 
-   memset(state, 0, sizeof(*state));
-}
+   dirty = st->dirty & pipeline_mask;
+   if (!dirty)
+      return;
 
+   dirty_lo = dirty;
+   dirty_hi = dirty >> 32;
 
+   /* Update states.
+    *
+    * Don't use u_bit_scan64, it may be slower on 32-bit.
+    */
+   while (dirty_lo)
+      update_functions[u_bit_scan(&dirty_lo)](st);
+   while (dirty_hi)
+      update_functions[32 + u_bit_scan(&dirty_hi)](st);
 
+   /* Clear the render or compute state bits. */
+   st->dirty &= ~pipeline_mask;
+}