mesa: fix fallthrough in glformats
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_clip.c
index b820d843385051069793afe88aad4ed6b87a0009..0db3a5d543199af798c703825d652778e3365576 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@
 
 /* Second state atom for user clip planes:
  */
-static void update_clip( struct st_context *st )
+void st_update_clip( struct st_context *st )
 {
    struct pipe_clip_state clip;
    const struct gl_context *ctx = st->ctx;
@@ -51,10 +51,8 @@ static void update_clip( struct st_context *st )
 
    /* if we have a vertex shader that writes clip vertex we need to pass
       the pre-projection transformed coordinates into the driver. */
-   if (st->vp) {
-      if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX])
-         use_eye = TRUE;
-   }
+   if (ctx->_Shader->CurrentProgram[MESA_SHADER_VERTEX])
+      use_eye = TRUE;
 
    /* _ClipUserPlane = _NEW_TRANSFORM | _NEW_PROJECTION
     * EyeUserPlane = _NEW_TRANSFORM
@@ -68,13 +66,3 @@ static void update_clip( struct st_context *st )
       st->pipe->set_clip_state(st->pipe, &clip);
    }
 }
-
-
-const struct st_tracked_state st_update_clip = {
-   "st_update_clip",                                   /* name */
-   {                                                   /* dirty */
-      _NEW_TRANSFORM | _NEW_PROJECTION,                 /* mesa */
-      ST_NEW_VERTEX_PROGRAM,                           /* st */
-   },
-   update_clip                                         /* update */
-};