intel / DRI2: When available, use DRI2GetBuffersWithFormat
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_depth.c
index 406773213d317a0b03e0c31a2790b895017bbc45..0aa128f94793af443677c4342720367b344ea70d 100644 (file)
  
 
 #include "st_context.h"
-#include "st_cache.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
+#include "cso_cache/cso_context.h"
 
 
 /**
- * Convert GLenum stencil func tokens to pipe tokens.
+ * Convert an OpenGL compare mode to a pipe tokens.
  */
-static GLuint
-gl_stencil_func_to_sp(GLenum func)
+GLuint
+st_compare_func_to_pipe(GLenum func)
 {
    /* Same values, just biased */
    assert(PIPE_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
@@ -65,7 +65,7 @@ gl_stencil_func_to_sp(GLenum func)
  * Convert GLenum stencil op tokens to pipe tokens.
  */
 static GLuint
-gl_stencil_op_to_sp(GLenum func)
+gl_stencil_op_to_pipe(GLenum func)
 {
    switch (func) {
    case GL_KEEP:
@@ -85,85 +85,71 @@ gl_stencil_op_to_sp(GLenum func)
    case GL_INVERT:
       return PIPE_STENCIL_OP_INVERT;
    default:
-      assert("invalid GL token in gl_stencil_op_to_sp()" == NULL);
+      assert("invalid GL token in gl_stencil_op_to_pipe()" == NULL);
       return 0;
    }
 }
 
-/**
- * Convert GLenum depth func tokens to pipe tokens.
- */
-static GLuint
-gl_depth_func_to_sp(GLenum func)
+static void
+update_depth_stencil_alpha(struct st_context *st)
 {
-   /* Same values, just biased */
-   assert(PIPE_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_LESS == GL_LESS - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_EQUAL == GL_EQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_LEQUAL == GL_LEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_GREATER == GL_GREATER - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_NOTEQUAL == GL_NOTEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_GEQUAL == GL_GEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_ALWAYS == GL_ALWAYS - GL_NEVER);
-   assert(func >= GL_NEVER);
-   assert(func <= GL_ALWAYS);
-   return func - GL_NEVER;
-}
+   struct pipe_depth_stencil_alpha_state *dsa = &st->state.depth_stencil;
+   GLcontext *ctx = st->ctx;
 
+   memset(dsa, 0, sizeof(*dsa));
 
-static void
-update_depth_stencil(struct st_context *st)
-{
-   struct pipe_depth_stencil_state depth_stencil;
-
-   memset(&depth_stencil, 0, sizeof(depth_stencil));
-
-   depth_stencil.depth.enabled = st->ctx->Depth.Test;
-   depth_stencil.depth.writemask = st->ctx->Depth.Mask;
-   depth_stencil.depth.func = gl_depth_func_to_sp(st->ctx->Depth.Func);
-   depth_stencil.depth.clear = st->ctx->Depth.Clear;
-
-   if (st->ctx->Query.CurrentOcclusionObject &&
-       st->ctx->Query.CurrentOcclusionObject->Active)
-      depth_stencil.depth.occlusion_count = 1;
-
-   if (st->ctx->Stencil.Enabled) {
-      depth_stencil.stencil.front_enabled = 1;
-      depth_stencil.stencil.front_func = gl_stencil_func_to_sp(st->ctx->Stencil.Function[0]);
-      depth_stencil.stencil.front_fail_op = gl_stencil_op_to_sp(st->ctx->Stencil.FailFunc[0]);
-      depth_stencil.stencil.front_zfail_op = gl_stencil_op_to_sp(st->ctx->Stencil.ZFailFunc[0]);
-      depth_stencil.stencil.front_zpass_op = gl_stencil_op_to_sp(st->ctx->Stencil.ZPassFunc[0]);
-      depth_stencil.stencil.ref_value[0] = st->ctx->Stencil.Ref[0] & 0xff;
-      depth_stencil.stencil.value_mask[0] = st->ctx->Stencil.ValueMask[0] & 0xff;
-      depth_stencil.stencil.write_mask[0] = st->ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
-      if (st->ctx->Stencil.TestTwoSide) {
-         depth_stencil.stencil.back_enabled = 1;
-         depth_stencil.stencil.back_func = gl_stencil_func_to_sp(st->ctx->Stencil.Function[1]);
-         depth_stencil.stencil.back_fail_op = gl_stencil_op_to_sp(st->ctx->Stencil.FailFunc[1]);
-         depth_stencil.stencil.back_zfail_op = gl_stencil_op_to_sp(st->ctx->Stencil.ZFailFunc[1]);
-         depth_stencil.stencil.back_zpass_op = gl_stencil_op_to_sp(st->ctx->Stencil.ZPassFunc[1]);
-         depth_stencil.stencil.ref_value[1] = st->ctx->Stencil.Ref[1] & 0xff;
-         depth_stencil.stencil.value_mask[1] = st->ctx->Stencil.ValueMask[1] & 0xff;
-         depth_stencil.stencil.write_mask[1] = st->ctx->Stencil.WriteMask[1] & 0xff;
+   if (ctx->Depth.Test && ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits > 0) {
+      dsa->depth.enabled = 1;
+      dsa->depth.writemask = ctx->Depth.Mask;
+      dsa->depth.func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Depth.Func);
+   }
+
+   if (ctx->Query.CurrentOcclusionObject &&
+       ctx->Query.CurrentOcclusionObject->Active)
+      dsa->depth.occlusion_count = 1;
+
+   if (ctx->Stencil.Enabled && ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0) {
+      dsa->stencil[0].enabled = 1;
+      dsa->stencil[0].func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Stencil.Function[0]);
+      dsa->stencil[0].fail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.FailFunc[0]);
+      dsa->stencil[0].zfail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZFailFunc[0]);
+      dsa->stencil[0].zpass_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZPassFunc[0]);
+      dsa->stencil[0].ref_value = ctx->Stencil.Ref[0] & 0xff;
+      dsa->stencil[0].valuemask = ctx->Stencil.ValueMask[0] & 0xff;
+      dsa->stencil[0].writemask = ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
+
+      if (ctx->Stencil._TestTwoSide) {
+         const GLuint back = ctx->Stencil._BackFace;
+         dsa->stencil[1].enabled = 1;
+         dsa->stencil[1].func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Stencil.Function[back]);
+         dsa->stencil[1].fail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.FailFunc[back]);
+         dsa->stencil[1].zfail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZFailFunc[back]);
+         dsa->stencil[1].zpass_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZPassFunc[back]);
+         dsa->stencil[1].ref_value = ctx->Stencil.Ref[back] & 0xff;
+         dsa->stencil[1].valuemask = ctx->Stencil.ValueMask[back] & 0xff;
+         dsa->stencil[1].writemask = ctx->Stencil.WriteMask[back] & 0xff;
+      }
+      else {
+         dsa->stencil[1] = dsa->stencil[0];
+         dsa->stencil[1].enabled = 0;
       }
-      depth_stencil.stencil.clear_value = st->ctx->Stencil.Clear & 0xff;
    }
 
-   struct pipe_depth_stencil_state *cached_state =
-      st_cached_depth_stencil_state(st, &depth_stencil);
-   if (st->state.depth_stencil != cached_state) {
-      /* state has changed */
-      st->state.depth_stencil = cached_state;
-      st->pipe->bind_depth_stencil_state(st->pipe, cached_state); /* set new state */
+   if (ctx->Color.AlphaEnabled) {
+      dsa->alpha.enabled = 1;
+      dsa->alpha.func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Color.AlphaFunc);
+      dsa->alpha.ref_value = ctx->Color.AlphaRef;
    }
+
+   cso_set_depth_stencil_alpha(st->cso_context, dsa);
 }
 
 
-const struct st_tracked_state st_update_depth_stencil = {
-   .name = "st_update_depth_stencil",
-   .dirty = {
-      .mesa = (_NEW_DEPTH|_NEW_STENCIL),
-      .st  = 0,
+const struct st_tracked_state st_update_depth_stencil_alpha = {
+   "st_update_depth_stencil",                          /* name */
+   {                                                   /* dirty */
+      (_NEW_DEPTH|_NEW_STENCIL|_NEW_COLOR),            /* mesa */
+      0,                                               /* st */
    },
-   .update = update_depth_stencil
+   update_depth_stencil_alpha                          /* update */
 };