gallium: Use MALLOC().
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_depth.c
index df05c79e365446683ed46fc953ca6f03bb133e25..7aecdbfbcc0e73e7c0caf8d88ee191592be0fb9f 100644 (file)
   * Authors:
   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
   *   Brian Paul
+  *   Zack  Rusin
   */
  
 
 #include "st_context.h"
+#include "st_cache.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 
 
 /**
- * Convert GLenum depth func tokens to pipe tokens.
+ * Convert an OpenGL compare mode to a pipe tokens.
  */
-static GLuint
-gl_depth_func_to_sp(GLenum func)
+GLuint
+st_compare_func_to_pipe(GLenum func)
 {
    /* Same values, just biased */
    assert(PIPE_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
@@ -59,35 +61,93 @@ gl_depth_func_to_sp(GLenum func)
 }
 
 
-static void 
-update_depth( struct st_context *st )
+/**
+ * Convert GLenum stencil op tokens to pipe tokens.
+ */
+static GLuint
+gl_stencil_op_to_pipe(GLenum func)
 {
-   struct pipe_depth_state depth;
+   switch (func) {
+   case GL_KEEP:
+      return PIPE_STENCIL_OP_KEEP;
+   case GL_ZERO:
+      return PIPE_STENCIL_OP_ZERO;
+   case GL_REPLACE:
+      return PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
+   case GL_INCR:
+      return PIPE_STENCIL_OP_INCR;
+   case GL_DECR:
+      return PIPE_STENCIL_OP_DECR;
+   case GL_INCR_WRAP:
+      return PIPE_STENCIL_OP_INCR_WRAP;
+   case GL_DECR_WRAP:
+      return PIPE_STENCIL_OP_DECR_WRAP;
+   case GL_INVERT:
+      return PIPE_STENCIL_OP_INVERT;
+   default:
+      assert("invalid GL token in gl_stencil_op_to_pipe()" == NULL);
+      return 0;
+   }
+}
 
-   memset(&depth, 0, sizeof(depth));
+static void
+update_depth_stencil_alpha(struct st_context *st)
+{
+   struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
+   const struct cso_depth_stencil_alpha *cso;
 
-   depth.enabled = st->ctx->Depth.Test;
-   depth.writemask = st->ctx->Depth.Mask;
-   depth.func = gl_depth_func_to_sp(st->ctx->Depth.Func);
-   depth.clear = st->ctx->Depth.Clear;
+   memset(&depth_stencil, 0, sizeof(depth_stencil));
+
+   depth_stencil.depth.enabled = st->ctx->Depth.Test;
+   depth_stencil.depth.writemask = st->ctx->Depth.Mask;
+   depth_stencil.depth.func = st_compare_func_to_pipe(st->ctx->Depth.Func);
 
    if (st->ctx->Query.CurrentOcclusionObject &&
        st->ctx->Query.CurrentOcclusionObject->Active)
-      depth.occlusion_count = 1;
+      depth_stencil.depth.occlusion_count = 1;
+
+   if (st->ctx->Stencil.Enabled) {
+      depth_stencil.stencil[0].enabled = 1;
+      depth_stencil.stencil[0].func = st_compare_func_to_pipe(st->ctx->Stencil.Function[0]);
+      depth_stencil.stencil[0].fail_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.FailFunc[0]);
+      depth_stencil.stencil[0].zfail_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.ZFailFunc[0]);
+      depth_stencil.stencil[0].zpass_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.ZPassFunc[0]);
+      depth_stencil.stencil[0].ref_value = st->ctx->Stencil.Ref[0] & 0xff;
+      depth_stencil.stencil[0].value_mask = st->ctx->Stencil.ValueMask[0] & 0xff;
+      depth_stencil.stencil[0].write_mask = st->ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
+
+      if (st->ctx->Stencil.TestTwoSide) {
+         depth_stencil.stencil[1].enabled = 1;
+         depth_stencil.stencil[1].func = st_compare_func_to_pipe(st->ctx->Stencil.Function[1]);
+         depth_stencil.stencil[1].fail_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.FailFunc[1]);
+         depth_stencil.stencil[1].zfail_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.ZFailFunc[1]);
+         depth_stencil.stencil[1].zpass_op = gl_stencil_op_to_pipe(st->ctx->Stencil.ZPassFunc[1]);
+         depth_stencil.stencil[1].ref_value = st->ctx->Stencil.Ref[1] & 0xff;
+         depth_stencil.stencil[1].value_mask = st->ctx->Stencil.ValueMask[1] & 0xff;
+         depth_stencil.stencil[1].write_mask = st->ctx->Stencil.WriteMask[1] & 0xff;
+      }
+   }
+
+   if (st->ctx->Color.AlphaEnabled) {
+      depth_stencil.alpha.enabled = 1;
+      depth_stencil.alpha.func = st_compare_func_to_pipe(st->ctx->Color.AlphaFunc);
+      depth_stencil.alpha.ref = st->ctx->Color.AlphaRef;
+   }
 
-   if (memcmp(&depth, &st->state.depth, sizeof(depth)) != 0) {
+   cso = st_cached_depth_stencil_alpha_state(st, &depth_stencil);
+   if (st->state.depth_stencil != cso) {
       /* state has changed */
-      st->state.depth = depth;  /* struct copy */
-      st->pipe->set_depth_state(st->pipe, &depth); /* set new state */
+      st->state.depth_stencil = cso;
+      st->pipe->bind_depth_stencil_alpha_state(st->pipe, cso->data); /* bind new state */
    }
 }
 
 
-const struct st_tracked_state st_update_depth = {
-   .name = "st_update_depth",
+const struct st_tracked_state st_update_depth_stencil_alpha = {
+   .name = "st_update_depth_stencil",
    .dirty = {
-      .mesa = (_NEW_DEPTH),
+      .mesa = (_NEW_DEPTH|_NEW_STENCIL|_NEW_COLOR),
       .st  = 0,
    },
-   .update = update_depth
+   .update = update_depth_stencil_alpha
 };