nvc0/ir: clarify recursion fix to finding first tex uses
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_depth.c
index a1523e06c21844913bf655e0caf6f779a805d6d3..c4bca8d09b5e3ad0bba11dc8c74c2c8d97cbf45f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   *   Brian Paul
+  *   Zack  Rusin
   */
  
 
+#include <assert.h>
+
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
+#include "cso_cache/cso_context.h"
+
+#include "main/core.h"
+#include "main/stencil.h"
 
 
 /**
- * Convert GLenum depth func tokens to pipe tokens.
+ * Convert an OpenGL compare mode to a pipe tokens.
  */
-static GLuint
-gl_depth_func_to_sp(GLenum func)
+GLuint
+st_compare_func_to_pipe(GLenum func)
 {
    /* Same values, just biased */
-   assert(PIPE_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_LESS == GL_LESS - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_EQUAL == GL_EQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_LEQUAL == GL_LEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_GREATER == GL_GREATER - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_NOTEQUAL == GL_NOTEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_GEQUAL == GL_GEQUAL - GL_NEVER);
-   assert(PIPE_FUNC_ALWAYS == GL_ALWAYS - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_NEVER == GL_NEVER - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_LESS == GL_LESS - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_EQUAL == GL_EQUAL - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_LEQUAL == GL_LEQUAL - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_GREATER == GL_GREATER - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_NOTEQUAL == GL_NOTEQUAL - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_GEQUAL == GL_GEQUAL - GL_NEVER);
+   STATIC_ASSERT(PIPE_FUNC_ALWAYS == GL_ALWAYS - GL_NEVER);
    assert(func >= GL_NEVER);
    assert(func <= GL_ALWAYS);
    return func - GL_NEVER;
 }
 
 
-static void 
-update_depth( struct st_context *st )
+/**
+ * Convert GLenum stencil op tokens to pipe tokens.
+ */
+static GLuint
+gl_stencil_op_to_pipe(GLenum func)
 {
-   struct pipe_depth_state depth;
+   switch (func) {
+   case GL_KEEP:
+      return PIPE_STENCIL_OP_KEEP;
+   case GL_ZERO:
+      return PIPE_STENCIL_OP_ZERO;
+   case GL_REPLACE:
+      return PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
+   case GL_INCR:
+      return PIPE_STENCIL_OP_INCR;
+   case GL_DECR:
+      return PIPE_STENCIL_OP_DECR;
+   case GL_INCR_WRAP:
+      return PIPE_STENCIL_OP_INCR_WRAP;
+   case GL_DECR_WRAP:
+      return PIPE_STENCIL_OP_DECR_WRAP;
+   case GL_INVERT:
+      return PIPE_STENCIL_OP_INVERT;
+   default:
+      assert("invalid GL token in gl_stencil_op_to_pipe()" == NULL);
+      return 0;
+   }
+}
 
-   memset(&depth, 0, sizeof(depth));
+static void
+update_depth_stencil_alpha(struct st_context *st)
+{
+   struct pipe_depth_stencil_alpha_state *dsa = &st->state.depth_stencil;
+   struct pipe_stencil_ref sr;
+   struct gl_context *ctx = st->ctx;
+
+   memset(dsa, 0, sizeof(*dsa));
+   memset(&sr, 0, sizeof(sr));
+
+   if (ctx->Depth.Test && ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits > 0) {
+      dsa->depth.enabled = 1;
+      dsa->depth.writemask = ctx->Depth.Mask;
+      dsa->depth.func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Depth.Func);
+   }
 
-   depth.enabled = st->ctx->Depth.Test;
-   depth.writemask = st->ctx->Depth.Mask;
-   depth.func = gl_depth_func_to_sp(st->ctx->Depth.Func);
-   depth.clear = st->ctx->Depth.Clear;
+   if (ctx->Stencil.Enabled && ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0) {
+      dsa->stencil[0].enabled = 1;
+      dsa->stencil[0].func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Stencil.Function[0]);
+      dsa->stencil[0].fail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.FailFunc[0]);
+      dsa->stencil[0].zfail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZFailFunc[0]);
+      dsa->stencil[0].zpass_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZPassFunc[0]);
+      dsa->stencil[0].valuemask = ctx->Stencil.ValueMask[0] & 0xff;
+      dsa->stencil[0].writemask = ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
+      sr.ref_value[0] = _mesa_get_stencil_ref(ctx, 0);
 
-   if (memcmp(&depth, &st->state.depth, sizeof(depth)) != 0) {
-      /* state has changed */
-      st->state.depth = depth;  /* struct copy */
-      st->pipe->set_depth_state(st->pipe, &depth); /* set new state */
+      if (ctx->Stencil._TestTwoSide) {
+         const GLuint back = ctx->Stencil._BackFace;
+         dsa->stencil[1].enabled = 1;
+         dsa->stencil[1].func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Stencil.Function[back]);
+         dsa->stencil[1].fail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.FailFunc[back]);
+         dsa->stencil[1].zfail_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZFailFunc[back]);
+         dsa->stencil[1].zpass_op = gl_stencil_op_to_pipe(ctx->Stencil.ZPassFunc[back]);
+         dsa->stencil[1].valuemask = ctx->Stencil.ValueMask[back] & 0xff;
+         dsa->stencil[1].writemask = ctx->Stencil.WriteMask[back] & 0xff;
+         sr.ref_value[1] = _mesa_get_stencil_ref(ctx, back);
+      }
+      else {
+         /* This should be unnecessary. Drivers must not expect this to
+          * contain valid data, except the enabled bit
+          */
+         dsa->stencil[1] = dsa->stencil[0];
+         dsa->stencil[1].enabled = 0;
+         sr.ref_value[1] = sr.ref_value[0];
+      }
    }
+
+   if (ctx->Color.AlphaEnabled) {
+      dsa->alpha.enabled = 1;
+      dsa->alpha.func = st_compare_func_to_pipe(ctx->Color.AlphaFunc);
+      dsa->alpha.ref_value = ctx->Color.AlphaRefUnclamped;
+   }
+
+   cso_set_depth_stencil_alpha(st->cso_context, dsa);
+   cso_set_stencil_ref(st->cso_context, &sr);
 }
 
 
-const struct st_tracked_state st_update_depth = {
-   .dirty = {
-      .mesa = (_NEW_DEPTH),
-      .st  = 0,
+const struct st_tracked_state st_update_depth_stencil_alpha = {
+   "st_update_depth_stencil",                          /* name */
+   {                                                   /* dirty */
+      (_NEW_DEPTH|_NEW_STENCIL|_NEW_COLOR|_NEW_BUFFERS),/* mesa */
+      0,                                               /* st */
    },
-   .update = update_depth
+   update_depth_stencil_alpha                          /* update */
 };