st/mesa: properly handle u_upload_alloc failure
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_framebuffer.c
index 51f079cdad560b024a91227b4d887c8949b030b9..ae883a2535e32ad98931632d4e5b406de1cf67f7 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   *   Brian Paul
   */
  
+#include <limits.h>
+
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "st_cb_bitmap.h"
 #include "util/u_format.h"
 
 
+/**
+ * Update framebuffer size.
+ *
+ * We need to derive pipe_framebuffer size from the bound pipe_surfaces here
+ * instead of copying gl_framebuffer size because for certain target types
+ * (like PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY) gl_framebuffer::Height has the number of layers
+ * instead of 1.
+ */
+static void
+update_framebuffer_size(struct pipe_framebuffer_state *framebuffer,
+                        struct pipe_surface *surface)
+{
+   assert(surface);
+   assert(surface->width  < UINT_MAX);
+   assert(surface->height < UINT_MAX);
+   framebuffer->width  = MIN2(framebuffer->width,  surface->width);
+   framebuffer->height = MIN2(framebuffer->height, surface->height);
+}
+
+
 /**
  * Update framebuffer state (color, depth, stencil, etc. buffers)
  */
@@ -57,38 +79,46 @@ update_framebuffer_state( struct st_context *st )
    st_flush_bitmap_cache(st);
 
    st->state.fb_orientation = st_fb_orientation(fb);
-   framebuffer->width = fb->Width;
-   framebuffer->height = fb->Height;
+   framebuffer->width  = UINT_MAX;
+   framebuffer->height = UINT_MAX;
 
    /*printf("------ fb size %d x %d\n", fb->Width, fb->Height);*/
 
    /* Examine Mesa's ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers state
     * to determine which surfaces to draw to
     */
-   framebuffer->nr_cbufs = 0;
+   framebuffer->nr_cbufs = fb->_NumColorDrawBuffers;
+
    for (i = 0; i < fb->_NumColorDrawBuffers; i++) {
+      pipe_surface_reference(&framebuffer->cbufs[i], NULL);
+
       strb = st_renderbuffer(fb->_ColorDrawBuffers[i]);
 
       if (strb) {
-         /*printf("--------- framebuffer surface rtt %p\n", strb->rtt);*/
-         if (strb->is_rtt ||
-             (strb->texture && util_format_is_srgb(strb->texture->format))) {
+         if (strb->is_rtt || (strb->texture &&
+             _mesa_get_format_color_encoding(strb->Base.Format) == GL_SRGB)) {
             /* rendering to a GL texture, may have to update surface */
             st_update_renderbuffer_surface(st, strb);
          }
 
          if (strb->surface) {
-            pipe_surface_reference(&framebuffer->cbufs[framebuffer->nr_cbufs],
-                                   strb->surface);
-            framebuffer->nr_cbufs++;
+            pipe_surface_reference(&framebuffer->cbufs[i], strb->surface);
+            update_framebuffer_size(framebuffer, strb->surface);
          }
          strb->defined = GL_TRUE; /* we'll be drawing something */
       }
    }
+
    for (i = framebuffer->nr_cbufs; i < PIPE_MAX_COLOR_BUFS; i++) {
       pipe_surface_reference(&framebuffer->cbufs[i], NULL);
    }
 
+   /* Remove trailing GL_NONE draw buffers. */
+   while (framebuffer->nr_cbufs &&
+          !framebuffer->cbufs[framebuffer->nr_cbufs-1]) {
+      framebuffer->nr_cbufs--;
+   }
+
    /*
     * Depth/Stencil renderbuffer/surface.
     */
@@ -99,12 +129,17 @@ update_framebuffer_state( struct st_context *st )
          st_update_renderbuffer_surface(st, strb);
       }
       pipe_surface_reference(&framebuffer->zsbuf, strb->surface);
+      update_framebuffer_size(framebuffer, strb->surface);
    }
    else {
       strb = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer);
       if (strb) {
-         assert(strb->surface);
+         if (strb->is_rtt) {
+            /* rendering to a GL texture, may have to update surface */
+            st_update_renderbuffer_surface(st, strb);
+         }
          pipe_surface_reference(&framebuffer->zsbuf, strb->surface);
+         update_framebuffer_size(framebuffer, strb->surface);
       }
       else
          pipe_surface_reference(&framebuffer->zsbuf, NULL);
@@ -113,13 +148,19 @@ update_framebuffer_state( struct st_context *st )
 #ifdef DEBUG
    /* Make sure the resource binding flags were set properly */
    for (i = 0; i < framebuffer->nr_cbufs; i++) {
-      assert(framebuffer->cbufs[i]->texture->bind & PIPE_BIND_RENDER_TARGET);
+      assert(!framebuffer->cbufs[i] ||
+             framebuffer->cbufs[i]->texture->bind & PIPE_BIND_RENDER_TARGET);
    }
    if (framebuffer->zsbuf) {
       assert(framebuffer->zsbuf->texture->bind & PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL);
    }
 #endif
 
+   if (framebuffer->width == UINT_MAX)
+      framebuffer->width = 0;
+   if (framebuffer->height == UINT_MAX)
+      framebuffer->height = 0;
+
    cso_set_framebuffer(st->cso_context, framebuffer);
 }