st/mesa: Use the new _mesa_init_transform_feedback_object() helper.
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_rasterizer.c
index 0fe333ae8aa2072dae9a56a73c110d9bcc3f350e..f4d0cab4252e9f2cf88a229d9d4a323e0c0ebf03 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ static GLuint translate_fill( GLenum mode )
 
 static void update_raster_state( struct st_context *st )
 {
-   GLcontext *ctx = st->ctx;
+   struct gl_context *ctx = st->ctx;
    struct pipe_rasterizer_state *raster = &st->state.rasterizer;
    const struct gl_vertex_program *vertProg = ctx->VertexProgram._Current;
    const struct gl_fragment_program *fragProg = ctx->FragmentProgram._Current;
@@ -70,46 +70,31 @@ static void update_raster_state( struct st_context *st )
    {
       raster->front_ccw = (ctx->Polygon.FrontFace == GL_CCW);
 
-      /* XXX
-       * I think the intention here is that user-created framebuffer objects
-       * use Y=0=TOP layout instead of OpenGL's normal Y=0=bottom layout.
-       * Flipping Y changes CW to CCW and vice-versa.
-       * But this is an implementation/driver-specific artifact - remove...
+      /*
+       * Gallium's surfaces are Y=0=TOP orientation.  OpenGL is the
+       * opposite.  Window system surfaces are Y=0=TOP.  Mesa's FBOs
+       * must match OpenGL conventions so FBOs use Y=0=BOTTOM.  In that
+       * case, we must invert Y and flip the notion of front vs. back.
        */
-      if (ctx->DrawBuffer && ctx->DrawBuffer->Name != 0)
+      if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_BOTTOM) {
+         /* Drawing to an FBO.  The viewport will be inverted. */
          raster->front_ccw ^= 1;
+      }
    }
 
    /* _NEW_LIGHT
     */
-   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT)
-      raster->flatshade = 1;
+   raster->flatshade = ctx->Light.ShadeModel == GL_FLAT;
+      
+   raster->flatshade_first = ctx->Light.ProvokingVertex ==
+                             GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT;
 
-   if (ctx->Light.ProvokingVertex == GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION_EXT)
-      raster->flatshade_first = 1;
+   /* _NEW_LIGHT | _NEW_PROGRAM */
+   raster->light_twoside = ctx->VertexProgram._TwoSideEnabled;
 
-   /* _NEW_LIGHT | _NEW_PROGRAM
-    *
-    * Back-face colors can come from traditional lighting (when
-    * GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE is set) or from vertex programs/shaders (when
-    * GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE is set).  Note the logic here.
-    */
-   if (ctx->VertexProgram._Current) {
-      if (ctx->VertexProgram._Enabled ||
-          (ctx->Shader.CurrentProgram &&
-           ctx->Shader.CurrentProgram->VertexProgram &&
-           ctx->Shader.CurrentProgram->LinkStatus)) {
-         /* user-defined vertex program or shader */
-         raster->light_twoside = ctx->VertexProgram.TwoSideEnabled;
-      }
-      else {
-         /* TNL-generated program */
-         raster->light_twoside = ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide;
-      }
-   }
-   else if (ctx->Light.Enabled && ctx->Light.Model.TwoSide) {
-      raster->light_twoside = 1;
-   }
+   /*_NEW_LIGHT | _NEW_BUFFERS */
+   raster->clamp_vertex_color = !st->clamp_vert_color_in_shader &&
+                                ctx->Light._ClampVertexColor;
 
    /* _NEW_POLYGON
     */
@@ -149,32 +134,23 @@ static void update_raster_state( struct st_context *st )
 
    /* _NEW_POLYGON 
     */
-   if (ctx->Polygon.OffsetUnits != 0.0 ||
-       ctx->Polygon.OffsetFactor != 0.0) {
-      raster->offset_point = ctx->Polygon.OffsetPoint;
-      raster->offset_line = ctx->Polygon.OffsetLine;
-      raster->offset_tri = ctx->Polygon.OffsetFill;
-   }
-
    if (ctx->Polygon.OffsetPoint ||
        ctx->Polygon.OffsetLine ||
        ctx->Polygon.OffsetFill) {
+      raster->offset_point = ctx->Polygon.OffsetPoint;
+      raster->offset_line = ctx->Polygon.OffsetLine;
+      raster->offset_tri = ctx->Polygon.OffsetFill;
       raster->offset_units = ctx->Polygon.OffsetUnits;
       raster->offset_scale = ctx->Polygon.OffsetFactor;
    }
 
-   if (ctx->Polygon.SmoothFlag)
-      raster->poly_smooth = 1;
-
-   if (ctx->Polygon.StippleFlag)
-      raster->poly_stipple_enable = 1;
+   raster->poly_smooth = ctx->Polygon.SmoothFlag;
+   raster->poly_stipple_enable = ctx->Polygon.StippleFlag;
 
    /* _NEW_POINT
     */
    raster->point_size = ctx->Point.Size;
-
-   if (!ctx->Point.PointSprite && ctx->Point.SmoothFlag)
-      raster->point_smooth = 1;
+   raster->point_smooth = !ctx->Point.PointSprite && ctx->Point.SmoothFlag;
 
    /* _NEW_POINT | _NEW_PROGRAM
     */
@@ -195,9 +171,9 @@ static void update_raster_state( struct st_context *st )
             raster->sprite_coord_enable |= 1 << i;
          }
       }
-      if (fragProg->Base.InputsRead & FRAG_BIT_PNTC) {
+      if (fragProg->Base.InputsRead & VARYING_BIT_PNTC) {
          raster->sprite_coord_enable |=
-            1 << (FRAG_ATTRIB_PNTC - FRAG_ATTRIB_TEX0);
+            1 << (VARYING_SLOT_PNTC - VARYING_SLOT_TEX0);
       }
 
       raster->point_quad_rasterization = 1;
@@ -207,7 +183,7 @@ static void update_raster_state( struct st_context *st )
     */
    if (vertProg) {
       if (vertProg->Base.Id == 0) {
-         if (vertProg->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VERT_RESULT_PSIZ)) {
+         if (vertProg->Base.OutputsWritten & BITFIELD64_BIT(VARYING_SLOT_PSIZ)) {
             /* generated program which emits point size */
             raster->point_size_per_vertex = TRUE;
          }
@@ -244,14 +220,25 @@ static void update_raster_state( struct st_context *st )
    raster->line_stipple_factor = ctx->Line.StippleFactor - 1;
 
    /* _NEW_MULTISAMPLE */
-   if (ctx->Multisample._Enabled || st->force_msaa)
-      raster->multisample = 1;
+   raster->multisample = ctx->Multisample._Enabled;
 
    /* _NEW_SCISSOR */
-   if (ctx->Scissor.Enabled)
-      raster->scissor = 1;
+   raster->scissor = ctx->Scissor.Enabled;
+
+   /* _NEW_FRAG_CLAMP */
+   raster->clamp_fragment_color = !st->clamp_frag_color_in_shader &&
+                                  ctx->Color._ClampFragmentColor;
+
+   raster->half_pixel_center = 1;
+   if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP)
+      raster->bottom_edge_rule = 1;
+
+   /* ST_NEW_RASTERIZER */
+   raster->rasterizer_discard = ctx->RasterDiscard;
 
-   raster->gl_rasterization_rules = 1;
+   /* _NEW_TRANSFORM */
+   raster->depth_clip = ctx->Transform.DepthClamp == GL_FALSE;
+   raster->clip_plane_enable = ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
 
    cso_set_rasterizer(st->cso_context, raster);
 }
@@ -266,8 +253,11 @@ const struct st_tracked_state st_update_rasterizer = {
        _NEW_POINT |
        _NEW_POLYGON |
        _NEW_PROGRAM |
-       _NEW_SCISSOR),      /* mesa state dependencies*/
-      ST_NEW_VERTEX_PROGRAM,  /* state tracker dependencies */
+       _NEW_SCISSOR |
+       _NEW_FRAG_CLAMP |
+       _NEW_TRANSFORM),      /* mesa state dependencies*/
+      (ST_NEW_VERTEX_PROGRAM |
+       ST_NEW_RASTERIZER),  /* state tracker dependencies */
    },
    update_raster_state     /* update function */
 };