vc4: Make a helper function for getting the current offset in the CL.
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_scissor.c
index a1f72da47e0ac58d7a2955fa032ec30f087062a1..4ebe799e35d80ed4a527319394170f89f9f93432 100644 (file)
 static void
 update_scissor( struct st_context *st )
 {
-   struct pipe_scissor_state scissor;
+   struct pipe_scissor_state scissor[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
    const struct gl_context *ctx = st->ctx;
    const struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
    GLint miny, maxy;
+   unsigned i;
+   bool changed = false;
+   for (i = 0 ; i < ctx->Const.MaxViewports; i++) {
+      scissor[i].minx = 0;
+      scissor[i].miny = 0;
+      scissor[i].maxx = fb->Width;
+      scissor[i].maxy = fb->Height;
 
-   scissor.minx = 0;
-   scissor.miny = 0;
-   scissor.maxx = fb->Width;
-   scissor.maxy = fb->Height;
+      if (ctx->Scissor.EnableFlags & (1 << i)) {
+         /* need to be careful here with xmax or ymax < 0 */
+         GLint xmax = MAX2(0, ctx->Scissor.ScissorArray[i].X + ctx->Scissor.ScissorArray[i].Width);
+         GLint ymax = MAX2(0, ctx->Scissor.ScissorArray[i].Y + ctx->Scissor.ScissorArray[i].Height);
 
-   if (ctx->Scissor.EnableFlags & 1) {
-      /* need to be careful here with xmax or ymax < 0 */
-      GLint xmax = MAX2(0, ctx->Scissor.ScissorArray[0].X + ctx->Scissor.ScissorArray[0].Width);
-      GLint ymax = MAX2(0, ctx->Scissor.ScissorArray[0].Y + ctx->Scissor.ScissorArray[0].Height);
+         if (ctx->Scissor.ScissorArray[i].X > (GLint)scissor[i].minx)
+            scissor[i].minx = ctx->Scissor.ScissorArray[i].X;
+         if (ctx->Scissor.ScissorArray[i].Y > (GLint)scissor[i].miny)
+            scissor[i].miny = ctx->Scissor.ScissorArray[i].Y;
 
-      if (ctx->Scissor.ScissorArray[0].X > (GLint)scissor.minx)
-         scissor.minx = ctx->Scissor.ScissorArray[0].X;
-      if (ctx->Scissor.ScissorArray[0].Y > (GLint)scissor.miny)
-         scissor.miny = ctx->Scissor.ScissorArray[0].Y;
+         if (xmax < (GLint) scissor[i].maxx)
+            scissor[i].maxx = xmax;
+         if (ymax < (GLint) scissor[i].maxy)
+            scissor[i].maxy = ymax;
+         
+         /* check for null space */
+         if (scissor[i].minx >= scissor[i].maxx || scissor[i].miny >= scissor[i].maxy)
+            scissor[i].minx = scissor[i].miny = scissor[i].maxx = scissor[i].maxy = 0;
+      }
 
-      if (xmax < (GLint) scissor.maxx)
-         scissor.maxx = xmax;
-      if (ymax < (GLint) scissor.maxy)
-         scissor.maxy = ymax;
+      /* Now invert Y if needed.
+       * Gallium drivers use the convention Y=0=top for surfaces.
+       */
+      if (st_fb_orientation(fb) == Y_0_TOP) {
+         miny = fb->Height - scissor[i].maxy;
+         maxy = fb->Height - scissor[i].miny;
+         scissor[i].miny = miny;
+         scissor[i].maxy = maxy;
+      }
 
-      /* check for null space */
-      if (scissor.minx >= scissor.maxx || scissor.miny >= scissor.maxy)
-         scissor.minx = scissor.miny = scissor.maxx = scissor.maxy = 0;
-   }
-
-   /* Now invert Y if needed.
-    * Gallium drivers use the convention Y=0=top for surfaces.
-    */
-   if (st_fb_orientation(fb) == Y_0_TOP) {
-      miny = fb->Height - scissor.maxy;
-      maxy = fb->Height - scissor.miny;
-      scissor.miny = miny;
-      scissor.maxy = maxy;
-   }
-
-   if (memcmp(&scissor, &st->state.scissor, sizeof(scissor)) != 0) {
-      /* state has changed */
-      st->state.scissor = scissor;  /* struct copy */
-      st->pipe->set_scissor_states(st->pipe, 0, 1, &scissor); /* activate */
+      if (memcmp(&scissor[i], &st->state.scissor[i], sizeof(scissor[0])) != 0) {
+         /* state has changed */
+         st->state.scissor[i] = scissor[i];  /* struct copy */
+         changed = true;
+      }
    }
+   if (changed)
+      st->pipe->set_scissor_states(st->pipe, 0, ctx->Const.MaxViewports, scissor); /* activate */
 }