st/mesa: remove st_tracked_state::name
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_shader.c
index e22899729a657ccc459d5cf8017a3f35ba6a52b3..0bb229579263d1a57c5c2680a4544978407f8e8a 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 
 #include "main/imports.h"
 #include "main/mtypes.h"
+#include "main/framebuffer.h"
+#include "main/texobj.h"
+#include "main/texstate.h"
 #include "program/program.h"
 
 #include "pipe/p_context.h"
-
+#include "pipe/p_shader_tokens.h"
 #include "util/u_simple_shaders.h"
-
 #include "cso_cache/cso_context.h"
+#include "util/u_debug.h"
 
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "st_program.h"
 
 
-/**
- * Return pointer to a pass-through fragment shader.
- * This shader is used when a texture is missing/incomplete.
- */
-static void *
-get_passthrough_fs(struct st_context *st)
+/** Compress the fog function enums into a 2-bit value */
+static GLuint
+translate_fog_mode(GLenum mode)
 {
-   if (!st->passthrough_fs) {
-      st->passthrough_fs =
-         util_make_fragment_passthrough_shader(st->pipe, TGSI_SEMANTIC_COLOR,
-                                               TGSI_INTERPOLATE_PERSPECTIVE,
-                                               TRUE);
+   switch (mode) {
+   case GL_LINEAR: return 1;
+   case GL_EXP:    return 2;
+   case GL_EXP2:   return 3;
+   default:
+      return 0;
    }
+}
 
-   return st->passthrough_fs;
+static unsigned
+get_texture_target(struct gl_context *ctx, const unsigned unit)
+{
+   struct gl_texture_object *texObj = _mesa_get_tex_unit(ctx, unit)->_Current;
+   gl_texture_index index;
+
+   if (texObj) {
+      index = _mesa_tex_target_to_index(ctx, texObj->Target);
+   } else {
+      /* fallback for missing texture */
+      index = TEXTURE_2D_INDEX;
+   }
+
+   /* Map mesa texture target to TGSI texture target.
+    * Copied from st_mesa_to_tgsi.c, the shadow part is omitted */
+   switch(index) {
+   case TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX: return TGSI_TEXTURE_2D_MSAA;
+   case TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX: return TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY_MSAA;
+   case TEXTURE_BUFFER_INDEX: return TGSI_TEXTURE_BUFFER;
+   case TEXTURE_1D_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_1D;
+   case TEXTURE_2D_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_2D;
+   case TEXTURE_3D_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_3D;
+   case TEXTURE_CUBE_INDEX: return TGSI_TEXTURE_CUBE;
+   case TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX: return TGSI_TEXTURE_CUBE_ARRAY;
+   case TEXTURE_RECT_INDEX: return TGSI_TEXTURE_RECT;
+   case TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY;
+   case TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY;
+   case TEXTURE_EXTERNAL_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_2D;
+   default:
+      debug_assert(0);
+      return TGSI_TEXTURE_1D;
+   }
 }
 
 
@@ -83,32 +116,44 @@ update_fp( struct st_context *st )
    assert(stfp->Base.Base.Target == GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB);
 
    memset(&key, 0, sizeof(key));
-   key.st = st;
+   key.st = st->has_shareable_shaders ? NULL : st;
 
    /* _NEW_FRAG_CLAMP */
    key.clamp_color = st->clamp_frag_color_in_shader &&
                      st->ctx->Color._ClampFragmentColor;
 
+   /* _NEW_MULTISAMPLE | _NEW_BUFFERS */
+   key.persample_shading =
+      st->force_persample_in_shader &&
+      _mesa_is_multisample_enabled(st->ctx) &&
+      st->ctx->Multisample.SampleShading &&
+      st->ctx->Multisample.MinSampleShadingValue *
+      _mesa_geometric_samples(st->ctx->DrawBuffer) > 1;
+
+   if (stfp->ati_fs) {
+      unsigned u;
+
+      if (st->ctx->Fog.Enabled) {
+         key.fog = translate_fog_mode(st->ctx->Fog.Mode);
+      }
+
+      for (u = 0; u < MAX_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI; u++) {
+         key.texture_targets[u] = get_texture_target(st->ctx, u);
+      }
+   }
+
    st->fp_variant = st_get_fp_variant(st, stfp, &key);
 
    st_reference_fragprog(st, &st->fp, stfp);
 
-   if (st->missing_textures) {
-      /* use a pass-through frag shader that uses no textures */
-      void *fs = get_passthrough_fs(st);
-      cso_set_fragment_shader_handle(st->cso_context, fs);
-   }
-   else {
-      cso_set_fragment_shader_handle(st->cso_context,
-                                     st->fp_variant->driver_shader);
-   }
+   cso_set_fragment_shader_handle(st->cso_context,
+                                  st->fp_variant->driver_shader);
 }
 
 
 const struct st_tracked_state st_update_fp = {
-   "st_update_fp",                                     /* name */
    {                                                   /* dirty */
-      _NEW_BUFFERS,                                    /* mesa */
+      _NEW_BUFFERS | _NEW_MULTISAMPLE | _NEW_FOG,      /* mesa */
       ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM                           /* st */
    },
    update_fp                                   /* update */
@@ -134,21 +179,23 @@ update_vp( struct st_context *st )
    assert(stvp->Base.Base.Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
 
    memset(&key, 0, sizeof key);
-   key.st = st;  /* variants are per-context */
+   key.st = st->has_shareable_shaders ? NULL : st;
 
    /* When this is true, we will add an extra input to the vertex
     * shader translation (for edgeflags), an extra output with
     * edgeflag semantics, and extend the vertex shader to pass through
     * the input to the output.  We'll need to use similar logic to set
     * up the extra vertex_element input for edgeflags.
-    * _NEW_POLYGON, ST_NEW_EDGEFLAGS_DATA
     */
-   key.passthrough_edgeflags = (st->vertdata_edgeflags && (
-                                st->ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL ||
-                                st->ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL));
+   key.passthrough_edgeflags = st->vertdata_edgeflags;
 
    key.clamp_color = st->clamp_vert_color_in_shader &&
-                     st->ctx->Light._ClampVertexColor;
+                     st->ctx->Light._ClampVertexColor &&
+                     (stvp->Base.Base.OutputsWritten &
+                      (VARYING_SLOT_COL0 |
+                       VARYING_SLOT_COL1 |
+                       VARYING_SLOT_BFC0 |
+                       VARYING_SLOT_BFC1));
 
    st->vp_variant = st_get_vp_variant(st, stvp, &key);
 
@@ -162,10 +209,9 @@ update_vp( struct st_context *st )
 
 
 const struct st_tracked_state st_update_vp = {
-   "st_update_vp",                                     /* name */
    {                                                   /* dirty */
-      _NEW_POLYGON,                                    /* mesa */
-      ST_NEW_VERTEX_PROGRAM | ST_NEW_EDGEFLAGS_DATA    /* st */
+      0,                                                /* mesa */
+      ST_NEW_VERTEX_PROGRAM                             /* st */
    },
    update_vp                                           /* update */
 };
@@ -176,7 +222,6 @@ static void
 update_gp( struct st_context *st )
 {
    struct st_geometry_program *stgp;
-   struct st_gp_variant_key key;
 
    if (!st->ctx->GeometryProgram._Current) {
       cso_set_geometry_shader_handle(st->cso_context, NULL);
@@ -184,12 +229,10 @@ update_gp( struct st_context *st )
    }
 
    stgp = st_geometry_program(st->ctx->GeometryProgram._Current);
-   assert(stgp->Base.Base.Target == MESA_GEOMETRY_PROGRAM);
-
-   memset(&key, 0, sizeof(key));
-   key.st = st;
+   assert(stgp->Base.Base.Target == GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV);
 
-   st->gp_variant = st_get_gp_variant(st, stgp, &key);
+   st->gp_variant = st_get_basic_variant(st, PIPE_SHADER_GEOMETRY,
+                                         &stgp->tgsi, &stgp->variants);
 
    st_reference_geomprog(st, &st->gp, stgp);
 
@@ -198,10 +241,104 @@ update_gp( struct st_context *st )
 }
 
 const struct st_tracked_state st_update_gp = {
-   "st_update_gp",                     /* name */
    {                                   /* dirty */
       0,                               /* mesa */
       ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM           /* st */
    },
    update_gp                           /* update */
 };
+
+
+
+static void
+update_tcp( struct st_context *st )
+{
+   struct st_tessctrl_program *sttcp;
+
+   if (!st->ctx->TessCtrlProgram._Current) {
+      cso_set_tessctrl_shader_handle(st->cso_context, NULL);
+      return;
+   }
+
+   sttcp = st_tessctrl_program(st->ctx->TessCtrlProgram._Current);
+   assert(sttcp->Base.Base.Target == GL_TESS_CONTROL_PROGRAM_NV);
+
+   st->tcp_variant = st_get_basic_variant(st, PIPE_SHADER_TESS_CTRL,
+                                          &sttcp->tgsi, &sttcp->variants);
+
+   st_reference_tesscprog(st, &st->tcp, sttcp);
+
+   cso_set_tessctrl_shader_handle(st->cso_context,
+                                  st->tcp_variant->driver_shader);
+}
+
+const struct st_tracked_state st_update_tcp = {
+   {                                   /* dirty */
+      0,                               /* mesa */
+      ST_NEW_TESSCTRL_PROGRAM           /* st */
+   },
+   update_tcp                                  /* update */
+};
+
+
+
+static void
+update_tep( struct st_context *st )
+{
+   struct st_tesseval_program *sttep;
+
+   if (!st->ctx->TessEvalProgram._Current) {
+      cso_set_tesseval_shader_handle(st->cso_context, NULL);
+      return;
+   }
+
+   sttep = st_tesseval_program(st->ctx->TessEvalProgram._Current);
+   assert(sttep->Base.Base.Target == GL_TESS_EVALUATION_PROGRAM_NV);
+
+   st->tep_variant = st_get_basic_variant(st, PIPE_SHADER_TESS_EVAL,
+                                          &sttep->tgsi, &sttep->variants);
+
+   st_reference_tesseprog(st, &st->tep, sttep);
+
+   cso_set_tesseval_shader_handle(st->cso_context,
+                                  st->tep_variant->driver_shader);
+}
+
+const struct st_tracked_state st_update_tep = {
+   {                                   /* dirty */
+      0,                               /* mesa */
+      ST_NEW_TESSEVAL_PROGRAM           /* st */
+   },
+   update_tep                                  /* update */
+};
+
+
+
+static void
+update_cp( struct st_context *st )
+{
+   struct st_compute_program *stcp;
+
+   if (!st->ctx->ComputeProgram._Current) {
+      cso_set_compute_shader_handle(st->cso_context, NULL);
+      return;
+   }
+
+   stcp = st_compute_program(st->ctx->ComputeProgram._Current);
+   assert(stcp->Base.Base.Target == GL_COMPUTE_PROGRAM_NV);
+
+   st->cp_variant = st_get_cp_variant(st, &stcp->tgsi, &stcp->variants);
+
+   st_reference_compprog(st, &st->cp, stcp);
+
+   cso_set_compute_shader_handle(st->cso_context,
+                                 st->cp_variant->driver_shader);
+}
+
+const struct st_tracked_state st_update_cp = {
+   {                                   /* dirty */
+      0,                               /* mesa */
+      ST_NEW_COMPUTE_PROGRAM           /* st */
+   },
+   update_cp                           /* update */
+};