mesa: remove unused function _mesa_map_static_functions()
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_shader.c
index c8650a5899ad8227d0790e285144045bbb7e9d9a..d0c2429dcefe16bffed72c585accab99158a1795 100644 (file)
 
 #include "main/imports.h"
 #include "main/mtypes.h"
+#include "main/framebuffer.h"
+#include "main/texobj.h"
+#include "main/texstate.h"
 #include "program/program.h"
 
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
 #include "util/u_simple_shaders.h"
 #include "cso_cache/cso_context.h"
+#include "util/u_debug.h"
 
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "st_program.h"
 
 
+/** Compress the fog function enums into a 2-bit value */
+static GLuint
+translate_fog_mode(GLenum mode)
+{
+   switch (mode) {
+   case GL_LINEAR: return 1;
+   case GL_EXP:    return 2;
+   case GL_EXP2:   return 3;
+   default:
+      return 0;
+   }
+}
+
+static unsigned
+get_texture_target(struct gl_context *ctx, const unsigned unit)
+{
+   struct gl_texture_object *texObj = _mesa_get_tex_unit(ctx, unit)->_Current;
+   gl_texture_index index;
+
+   if (texObj) {
+      index = _mesa_tex_target_to_index(ctx, texObj->Target);
+   } else {
+      /* fallback for missing texture */
+      index = TEXTURE_2D_INDEX;
+   }
+
+   /* Map mesa texture target to TGSI texture target.
+    * Copied from st_mesa_to_tgsi.c, the shadow part is omitted */
+   switch(index) {
+   case TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_INDEX: return TGSI_TEXTURE_2D_MSAA;
+   case TEXTURE_2D_MULTISAMPLE_ARRAY_INDEX: return TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY_MSAA;
+   case TEXTURE_BUFFER_INDEX: return TGSI_TEXTURE_BUFFER;
+   case TEXTURE_1D_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_1D;
+   case TEXTURE_2D_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_2D;
+   case TEXTURE_3D_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_3D;
+   case TEXTURE_CUBE_INDEX: return TGSI_TEXTURE_CUBE;
+   case TEXTURE_CUBE_ARRAY_INDEX: return TGSI_TEXTURE_CUBE_ARRAY;
+   case TEXTURE_RECT_INDEX: return TGSI_TEXTURE_RECT;
+   case TEXTURE_1D_ARRAY_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_1D_ARRAY;
+   case TEXTURE_2D_ARRAY_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY;
+   case TEXTURE_EXTERNAL_INDEX:   return TGSI_TEXTURE_2D;
+   default:
+      debug_assert(0);
+      return TGSI_TEXTURE_1D;
+   }
+}
+
+
 /**
  * Update fragment program state/atom.  This involves translating the
  * Mesa fragment program into a gallium fragment program and binding it.
@@ -70,16 +122,25 @@ update_fp( struct st_context *st )
    key.clamp_color = st->clamp_frag_color_in_shader &&
                      st->ctx->Color._ClampFragmentColor;
 
-   /* Don't set it if the driver can force the interpolation by itself.
-    * If SAMPLE_ID or SAMPLE_POS are used, the interpolation is set
-    * automatically.
-    * Ignore sample qualifier while computing this flag.
-    */
+   /* _NEW_MULTISAMPLE | _NEW_BUFFERS */
    key.persample_shading =
       st->force_persample_in_shader &&
-      !(stfp->Base.Base.SystemValuesRead & (SYSTEM_BIT_SAMPLE_ID |
-                                            SYSTEM_BIT_SAMPLE_POS)) &&
-      _mesa_get_min_invocations_per_fragment(st->ctx, &stfp->Base, true) > 1;
+      _mesa_is_multisample_enabled(st->ctx) &&
+      st->ctx->Multisample.SampleShading &&
+      st->ctx->Multisample.MinSampleShadingValue *
+      _mesa_geometric_samples(st->ctx->DrawBuffer) > 1;
+
+   if (stfp->ati_fs) {
+      unsigned u;
+
+      if (st->ctx->Fog.Enabled) {
+         key.fog = translate_fog_mode(st->ctx->Fog.Mode);
+      }
+
+      for (u = 0; u < MAX_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI; u++) {
+         key.texture_targets[u] = get_texture_target(st->ctx, u);
+      }
+   }
 
    st->fp_variant = st_get_fp_variant(st, stfp, &key);
 
@@ -93,7 +154,7 @@ update_fp( struct st_context *st )
 const struct st_tracked_state st_update_fp = {
    "st_update_fp",                                     /* name */
    {                                                   /* dirty */
-      _NEW_BUFFERS | _NEW_MULTISAMPLE,                 /* mesa */
+      _NEW_BUFFERS | _NEW_MULTISAMPLE | _NEW_FOG,      /* mesa */
       ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM                           /* st */
    },
    update_fp                                   /* update */
@@ -255,3 +316,35 @@ const struct st_tracked_state st_update_tep = {
    },
    update_tep                                  /* update */
 };
+
+
+
+static void
+update_cp( struct st_context *st )
+{
+   struct st_compute_program *stcp;
+
+   if (!st->ctx->ComputeProgram._Current) {
+      cso_set_compute_shader_handle(st->cso_context, NULL);
+      return;
+   }
+
+   stcp = st_compute_program(st->ctx->ComputeProgram._Current);
+   assert(stcp->Base.Base.Target == GL_COMPUTE_PROGRAM_NV);
+
+   st->cp_variant = st_get_cp_variant(st, &stcp->tgsi, &stcp->variants);
+
+   st_reference_compprog(st, &st->cp, stcp);
+
+   cso_set_compute_shader_handle(st->cso_context,
+                                 st->cp_variant->driver_shader);
+}
+
+const struct st_tracked_state st_update_cp = {
+   "st_update_cp",                     /* name */
+   {                                   /* dirty */
+      0,                               /* mesa */
+      ST_NEW_COMPUTE_PROGRAM           /* st */
+   },
+   update_cp                           /* update */
+};