st/mesa: unify common code in st_draw_vbo functions
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_atom_viewport.c
index eb3f62cfbeae41ee1d68585574ec092443dcdb8a..900f0617caa3b6e55ce27ac81567204530cc41a5 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -26,8 +26,8 @@
  **************************************************************************/
 
 
-#include "context.h"
-#include "colormac.h"
+#include "main/context.h"
+#include "main/viewport.h"
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "pipe/p_context.h"
  *  - depthrange
  *  - window pos/size or FBO size
  */
-static void
-update_viewport( struct st_context *st )
+void
+st_update_viewport( struct st_context *st )
 {
-   GLcontext *ctx = st->ctx;
+   struct gl_context *ctx = st->ctx;
    GLfloat yScale, yBias;
-
+   unsigned i;
    /* _NEW_BUFFERS
     */
    if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP) {
+      /* Drawing to a window.  The corresponding gallium surface uses
+       * Y=0=TOP but OpenGL is Y=0=BOTTOM.  So we need to invert the viewport.
+       */
       yScale = -1;
-      yBias = ctx->DrawBuffer->Height ;
+      yBias = (GLfloat)ctx->DrawBuffer->Height;
    }
    else {
+      /* Drawing to an FBO where Y=0=BOTTOM, like OpenGL - don't invert */
       yScale = 1.0;
       yBias = 0.0;
    }
 
    /* _NEW_VIEWPORT 
     */
+   for (i = 0; i < ctx->Const.MaxViewports; i++)
    {
-      GLfloat x = ctx->Viewport.X;
-      GLfloat y = ctx->Viewport.Y;
-      GLfloat z = ctx->Viewport.Near;
-      GLfloat half_width = ctx->Viewport.Width / 2.0;
-      GLfloat half_height = ctx->Viewport.Height / 2.0;
-      GLfloat half_depth = (ctx->Viewport.Far - ctx->Viewport.Near) / 2.0;
-      
-      st->state.viewport.scale[0] = half_width;
-      st->state.viewport.scale[1] = half_height * yScale;
-      st->state.viewport.scale[2] = half_depth;
-      st->state.viewport.scale[3] = 1.0;
+      float scale[3], translate[3];
+      _mesa_get_viewport_xform(ctx, i, scale, translate);
 
-      st->state.viewport.translate[0] = half_width + x;
-      st->state.viewport.translate[1] = (half_height + y) * yScale + yBias;
-      st->state.viewport.translate[2] = half_depth + z;
-      st->state.viewport.translate[3] = 0.0;
+      st->state.viewport[i].scale[0] = scale[0];
+      st->state.viewport[i].scale[1] = scale[1] * yScale;
+      st->state.viewport[i].scale[2] = scale[2];
 
-      cso_set_viewport(st->cso_context, &st->state.viewport);
+      st->state.viewport[i].translate[0] = translate[0];
+      st->state.viewport[i].translate[1] = translate[1] * yScale + yBias;
+      st->state.viewport[i].translate[2] = translate[2];
    }
-}
 
-
-const struct st_tracked_state st_update_viewport = {
-   .name = "st_update_viewport",
-   .dirty = {
-      .mesa = _NEW_BUFFERS | _NEW_VIEWPORT,
-      .st = 0,
-   },
-   .update = update_viewport
-};
+   cso_set_viewport(st->cso_context, &st->state.viewport[0]);
+   if (ctx->Const.MaxViewports > 1)
+      st->pipe->set_viewport_states(st->pipe, 1, ctx->Const.MaxViewports - 1, &st->state.viewport[1]);
+}