gallium: Use MALLOC().
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_accum.c
index c8fef6c13556e422aacc0ac9fc52342a0203766c..3a3bf9016dd61e20ae30262e9e38326871aa4bff 100644 (file)
 #include "main/macros.h"
 
 #include "st_context.h"
-#include "st_atom.h"
 #include "st_cache.h"
-#include "st_draw.h"
-#include "st_program.h"
 #include "st_cb_accum.h"
+#include "st_cb_fbo.h"
 #include "st_draw.h"
 #include "st_format.h"
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
+#include "pipe/p_inlines.h"
+#include "pipe/util/p_tile.h"
+
+
+#define UNCLAMPED_FLOAT_TO_SHORT(us, f)  \
+   us = ( (short) ( CLAMP((f), -1.0, 1.0) * 32767.0F) )
+
+
+/**
+ * For hardware that supports deep color buffers, we could accelerate
+ * most/all the accum operations with blending/texturing.
+ * For now, just use the get/put_tile() functions and do things in software.
+ */
+
+
+void
+st_clear_accum_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   struct pipe_context *pipe = ctx->st->pipe;
+   struct st_renderbuffer *acc_strb = st_renderbuffer(rb);
+   struct pipe_surface *acc_ps = acc_strb->surface;
+   const GLint xpos = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
+   const GLint ypos = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
+   const GLint width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - xpos;
+   const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ypos;
+   const GLfloat r = ctx->Accum.ClearColor[0];
+   const GLfloat g = ctx->Accum.ClearColor[1];
+   const GLfloat b = ctx->Accum.ClearColor[2];
+   const GLfloat a = ctx->Accum.ClearColor[3];
+   GLfloat *accBuf = (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
+   int i;
+
+   for (i = 0; i < width * height; i++) {
+      accBuf[i*4+0] = r;
+      accBuf[i*4+1] = g;
+      accBuf[i*4+2] = b;
+      accBuf[i*4+3] = a;
+   }
+
+   pipe_put_tile_rgba(pipe, acc_ps, xpos, ypos, width, height, accBuf);
+}
+
+
+/** For ADD/MULT */
+static void
+accum_mad(struct pipe_context *pipe, GLfloat scale, GLfloat bias,
+          GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height,
+          struct pipe_surface *acc_ps)
+{
+   GLfloat *accBuf;
+   GLint i;
+
+   accBuf = (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
+
+   pipe_get_tile_rgba(pipe, acc_ps, xpos, ypos, width, height, accBuf);
+
+   for (i = 0; i < 4 * width * height; i++) {
+      accBuf[i] = accBuf[i] * scale + bias;
+   }
+
+   pipe_put_tile_rgba(pipe, acc_ps, xpos, ypos, width, height, accBuf);
+
+   free(accBuf);
+}
+
+
+static void
+accum_accum(struct pipe_context *pipe, GLfloat value,
+            GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height,
+            struct pipe_surface *acc_ps,
+            struct pipe_surface *color_ps)
+{
+   GLfloat *colorBuf, *accBuf;
+   GLint i;
+
+   colorBuf = (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
+   accBuf = (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
 
+   pipe_get_tile_rgba(pipe, color_ps, xpos, ypos, width, height, colorBuf);
+   pipe_get_tile_rgba(pipe, acc_ps, xpos, ypos, width, height, accBuf);
+
+   for (i = 0; i < 4 * width * height; i++) {
+      accBuf[i] = accBuf[i] + colorBuf[i] * value;
+   }
+
+   pipe_put_tile_rgba(pipe, acc_ps, xpos, ypos, width, height, accBuf);
+
+   free(colorBuf);
+   free(accBuf);
+}
+
+
+static void
+accum_load(struct pipe_context *pipe, GLfloat value,
+           GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height,
+           struct pipe_surface *acc_ps,
+           struct pipe_surface *color_ps)
+{
+   GLfloat *buf;
+   GLint i;
+
+   buf = (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
+
+   pipe_get_tile_rgba(pipe, color_ps, xpos, ypos, width, height, buf);
+
+   for (i = 0; i < 4 * width * height; i++) {
+      buf[i] = buf[i] * value;
+   }
+
+   pipe_put_tile_rgba(pipe, acc_ps, xpos, ypos, width, height, buf);
+
+   free(buf);
+}
+
+
+static void
+accum_return(GLcontext *ctx, GLfloat value,
+             GLint xpos, GLint ypos, GLint width, GLint height,
+             struct pipe_surface *acc_ps,
+             struct pipe_surface *color_ps)
+{
+   struct pipe_context *pipe = ctx->st->pipe;
+   const GLubyte *colormask = ctx->Color.ColorMask;
+   GLfloat *abuf, *cbuf = NULL;
+   GLint i, ch;
+
+   abuf = (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
+
+   pipe_get_tile_rgba(pipe, acc_ps, xpos, ypos, width, height, abuf);
+
+   if (!colormask[0] || !colormask[1] || !colormask[2] || !colormask[3]) {
+      cbuf = (GLfloat *) malloc(width * height * 4 * sizeof(GLfloat));
+      pipe_get_tile_rgba(pipe, color_ps, xpos, ypos, width, height, cbuf);
+   }
+
+   for (i = 0; i < width * height; i++) {
+      for (ch = 0; ch < 4; ch++) {
+         if (colormask[ch]) {
+            GLfloat val = abuf[i * 4 + ch] * value;
+            abuf[i * 4 + ch] = CLAMP(val, 0.0, 1.0);
+         }
+         else {
+            abuf[i * 4 + ch] = cbuf[i * 4 + ch];
+         }
+      }
+   }
+
+   pipe_put_tile_rgba(pipe, color_ps, xpos, ypos, width, height, abuf);
+
+   free(abuf);
+   if (cbuf)
+      free(cbuf);
+}
 
 
 static void
 st_Accum(GLcontext *ctx, GLenum op, GLfloat value)
 {
+   struct st_context *st = ctx->st;
+   struct pipe_context *pipe = st->pipe;
+   struct st_renderbuffer *acc_strb
+     = st_renderbuffer(ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer);
+   struct st_renderbuffer *color_strb
+      = st_renderbuffer(ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer);
+   struct pipe_surface *acc_ps = acc_strb->surface;
+   struct pipe_surface *color_ps = color_strb->surface;
+
    const GLint xpos = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
    const GLint ypos = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLint width = ctx->DrawBuffer->_Xmax - xpos;
    const GLint height = ctx->DrawBuffer->_Ymax - ypos;
 
+   /* make sure color bufs aren't cached */
+   pipe->flush(pipe, PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE);
+
    switch (op) {
    case GL_ADD:
       if (value != 0.0F) {
-         accum_add(ctx, value, xpos, ypos, width, height);
+         accum_mad(pipe, 1.0, value, xpos, ypos, width, height, acc_ps);
       }
       break;
    case GL_MULT:
       if (value != 1.0F) {
-         accum_mult(ctx, value, xpos, ypos, width, height);
+         accum_mad(pipe, value, 0.0, xpos, ypos, width, height, acc_ps);
       }
       break;
    case GL_ACCUM:
       if (value != 0.0F) {
-         accum_accum(ctx, value, xpos, ypos, width, height);
+         accum_accum(pipe, value, xpos, ypos, width, height, acc_ps, color_ps);
       }
       break;
    case GL_LOAD:
-      accum_load(ctx, value, xpos, ypos, width, height);
+      accum_load(pipe, value, xpos, ypos, width, height, acc_ps, color_ps);
       break;
    case GL_RETURN:
-      accum_return(ctx, value, xpos, ypos, width, height);
+      accum_return(ctx, value, xpos, ypos, width, height, acc_ps, color_ps);
       break;
    default:
       assert(0);