mesa/formats: add more MESA_FORMAT_LAYOUTs
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_bitmap.c
index 68399643c53e14a30cd5ec42e785970bacecd7d6..01a96c18264899d892a6c2e89508b5ce6c51d744 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -298,7 +298,7 @@ make_bitmap_texture(struct gl_context *ctx, GLsizei width, GLsizei height,
     * Create texture to hold bitmap pattern.
     */
    pt = st_texture_create(st, st->internal_target, st->bitmap.tex_format,
-                          0, width, height, 1, 1,
+                          0, width, height, 1, 1, 0,
                           PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
    if (!pt) {
       _mesa_unmap_pbo_source(ctx, unpack);
@@ -446,18 +446,20 @@ draw_bitmap_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
    assert(height <= (GLsizei)maxSize);
 
    cso_save_rasterizer(cso);
-   cso_save_samplers(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
-   cso_save_sampler_views(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
+   cso_save_fragment_samplers(cso);
+   cso_save_fragment_sampler_views(cso);
    cso_save_viewport(cso);
    cso_save_fragment_shader(cso);
    cso_save_stream_outputs(cso);
    cso_save_vertex_shader(cso);
+   cso_save_tessctrl_shader(cso);
+   cso_save_tesseval_shader(cso);
    cso_save_geometry_shader(cso);
    cso_save_vertex_elements(cso);
    cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
 
    /* rasterizer state: just scissor */
-   st->bitmap.rasterizer.scissor = ctx->Scissor.Enabled;
+   st->bitmap.rasterizer.scissor = ctx->Scissor.EnableFlags & 1;
    cso_set_rasterizer(cso, &st->bitmap.rasterizer);
 
    /* fragment shader state: TEX lookup program */
@@ -466,7 +468,9 @@ draw_bitmap_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
    /* vertex shader state: position + texcoord pass-through */
    cso_set_vertex_shader_handle(cso, st->bitmap.vs);
 
-   /* geometry shader state: disabled */
+   /* disable other shaders */
+   cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL);
+   cso_set_tesseval_shader_handle(cso, NULL);
    cso_set_geometry_shader_handle(cso, NULL);
 
    /* user samplers, plus our bitmap sampler */
@@ -504,16 +508,14 @@ draw_bitmap_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
       vp.scale[0] =  0.5f * width;
       vp.scale[1] = height * (invert ? -0.5f : 0.5f);
       vp.scale[2] = 0.5f;
-      vp.scale[3] = 1.0f;
       vp.translate[0] = 0.5f * width;
       vp.translate[1] = 0.5f * height;
       vp.translate[2] = 0.5f;
-      vp.translate[3] = 0.0f;
       cso_set_viewport(cso, &vp);
    }
 
    cso_set_vertex_elements(cso, 3, st->velems_util_draw);
-   cso_set_stream_outputs(st->cso_context, 0, NULL, 0);
+   cso_set_stream_outputs(st->cso_context, 0, NULL, NULL);
 
    /* convert Z from [0,1] to [-1,-1] to match viewport Z scale/bias */
    z = z * 2.0f - 1.0f;
@@ -533,11 +535,13 @@ draw_bitmap_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
 
    /* restore state */
    cso_restore_rasterizer(cso);
-   cso_restore_samplers(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
-   cso_restore_sampler_views(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
+   cso_restore_fragment_samplers(cso);
+   cso_restore_fragment_sampler_views(cso);
    cso_restore_viewport(cso);
    cso_restore_fragment_shader(cso);
    cso_restore_vertex_shader(cso);
+   cso_restore_tessctrl_shader(cso);
+   cso_restore_tesseval_shader(cso);
    cso_restore_geometry_shader(cso);
    cso_restore_vertex_elements(cso);
    cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
@@ -566,7 +570,7 @@ reset_cache(struct st_context *st)
    cache->texture = st_texture_create(st, PIPE_TEXTURE_2D,
                                       st->bitmap.tex_format, 0,
                                       BITMAP_CACHE_WIDTH, BITMAP_CACHE_HEIGHT,
-                                      1, 1,
+                                      1, 1, 0,
                                      PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW);
 }
 
@@ -769,7 +773,8 @@ st_Bitmap(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y,
       const uint semantic_indexes[] = { 0, 0, 0 };
       st->bitmap.vs = util_make_vertex_passthrough_shader(st->pipe, 3,
                                                           semantic_names,
-                                                          semantic_indexes);
+                                                          semantic_indexes,
+                                                          FALSE);
    }
 
    if (UseBitmapCache && accum_bitmap(ctx, x, y, width, height, unpack, bitmap))
@@ -825,7 +830,8 @@ st_init_bitmap(struct st_context *st)
 
    /* init baseline rasterizer state once */
    memset(&st->bitmap.rasterizer, 0, sizeof(st->bitmap.rasterizer));
-   st->bitmap.rasterizer.gl_rasterization_rules = 1;
+   st->bitmap.rasterizer.half_pixel_center = 1;
+   st->bitmap.rasterizer.bottom_edge_rule = 1;
    st->bitmap.rasterizer.depth_clip = 1;
 
    /* find a usable texture format */