st/mesa: expose conservative_depth if GLSL 1.3 is supported
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_clear.c
index 83802a5ea6773bb85ac558f23766b936a896a7b1..23700eeb7ed1e3852df53998f98b51a174fb3d7e 100644 (file)
   */
 
 #include "main/glheader.h"
+#include "main/accum.h"
 #include "main/formats.h"
 #include "main/macros.h"
 #include "program/prog_instruction.h"
 #include "st_context.h"
 #include "st_atom.h"
-#include "st_cb_accum.h"
 #include "st_cb_clear.h"
 #include "st_cb_fbo.h"
 #include "st_format.h"
@@ -165,6 +165,11 @@ draw_quad(struct st_context *st,
                                           max_slots * sizeof(st->clear.vertices));
    }
 
+   if (!st->clear.vbuf) {
+      /* ran out of memory */
+      return;
+   }
+
    /* positions */
    st->clear.vertices[0][0][0] = x0;
    st->clear.vertices[0][0][1] = y0;
@@ -245,7 +250,9 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx,
    cso_save_viewport(st->cso_context);
    cso_save_clip(st->cso_context);
    cso_save_fragment_shader(st->cso_context);
+   cso_save_stream_outputs(st->cso_context);
    cso_save_vertex_shader(st->cso_context);
+   cso_save_geometry_shader(st->cso_context);
    cso_save_vertex_elements(st->cso_context);
    cso_save_vertex_buffers(st->cso_context);
 
@@ -300,6 +307,7 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx,
    }
 
    cso_set_vertex_elements(st->cso_context, 2, st->velems_util_draw);
+   cso_set_stream_outputs(st->cso_context, 0, NULL, 0);
 
    cso_set_rasterizer(st->cso_context, &st->clear.raster);
 
@@ -321,6 +329,7 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx,
    cso_set_clip(st->cso_context, &st->clear.clip);
    set_fragment_shader(st);
    set_vertex_shader(st);
+   cso_set_geometry_shader_handle(st->cso_context, NULL);
 
    if (ctx->DrawBuffer->_ColorDrawBuffers[0]) {
       st_translate_color(ctx->Color.ClearColor.f,
@@ -340,8 +349,10 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx,
    cso_restore_clip(st->cso_context);
    cso_restore_fragment_shader(st->cso_context);
    cso_restore_vertex_shader(st->cso_context);
+   cso_restore_geometry_shader(st->cso_context);
    cso_restore_vertex_elements(st->cso_context);
    cso_restore_vertex_buffers(st->cso_context);
+   cso_restore_stream_outputs(st->cso_context);
 }
 
 
@@ -591,8 +602,7 @@ st_Clear(struct gl_context *ctx, GLbitfield mask)
                       ctx->Depth.Clear, ctx->Stencil.Clear);
    }
    if (mask & BUFFER_BIT_ACCUM)
-      st_clear_accum_buffer(ctx,
-                            ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer);
+      _mesa_clear_accum_buffer(ctx);
 }