gallium: add some temporary code for testing draw module vertex passthrough
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_clear.c
index ee70ce3320482ce298b2bff47c8c56db49dd7c65..4fe6195a07013c7a555453affcce17e073f9d55b 100644 (file)
 #include "main/macros.h"
 #include "shader/prog_instruction.h"
 #include "st_atom.h"
-#include "st_cache.h"
 #include "st_context.h"
+#include "st_cb_accum.h"
 #include "st_cb_clear.h"
 #include "st_cb_fbo.h"
 #include "st_draw.h"
 #include "st_program.h"
 #include "st_public.h"
+#include "st_mesa_to_tgsi.h"
 
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "pipe/p_winsys.h"
 
-#include "pipe/tgsi/mesa/mesa_to_tgsi.h"
-
-#include "vf/vf.h"
+#include "cso_cache/cso_context.h"
 
 
+/* XXX for testing draw module vertex passthrough: */
+#define TEST_DRAW_PASSTHROUGH 0
 
 
 static GLuint
-color_value(GLuint pipeFormat, const GLfloat color[4])
+color_value(enum pipe_format pipeFormat, const GLfloat color[4])
 {
    GLubyte r, g, b, a;
 
@@ -66,47 +67,50 @@ color_value(GLuint pipeFormat, const GLfloat color[4])
    UNCLAMPED_FLOAT_TO_UBYTE(a, color[3]);
 
    switch (pipeFormat) {
-   case PIPE_FORMAT_U_R8_G8_B8_A8:
+   case PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
       return (r << 24) | (g << 16) | (b << 8) | a;
-   case PIPE_FORMAT_U_A8_R8_G8_B8:
+   case PIPE_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM:
       return (a << 24) | (r << 16) | (g << 8) | b;
-   case PIPE_FORMAT_U_R5_G6_B5:
+   case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
+      return (b << 24) | (g << 16) | (r << 8) | a;
+   case PIPE_FORMAT_R5G6B5_UNORM:
       return ((r & 0xf8) << 8) | ((g & 0xfc) << 3) | (b >> 3);
    default:
+      assert(0);
       return 0;
    }
 }
  
 
-static GLuint
-depth_value(GLuint pipeFormat, GLfloat value)
+static uint
+depth_value(enum pipe_format pipeFormat, GLfloat value)
 {
-   GLuint val;
    switch (pipeFormat) {
-   case PIPE_FORMAT_U_Z16:
-      val = (GLuint) (value * 0xffffff);
-      break;
-   case PIPE_FORMAT_U_Z32:
-      val = (GLuint) (value * 0xffffffff);
-      break;
-   case PIPE_FORMAT_S8_Z24:
-   /*case PIPE_FORMAT_Z24_S8:*/
-      val = (GLuint) (value * 0xffffff);
-      break;
+   case PIPE_FORMAT_Z16_UNORM:
+      return (uint) (value * 0xffff);
+   case PIPE_FORMAT_Z32_UNORM:
+      /* special-case to avoid overflow */
+      if (value == 1.0)
+         return 0xffffffff;
+      else
+         return (uint) (value * 0xffffffff);
+   case PIPE_FORMAT_S8Z24_UNORM:
+      return (uint) (value * 0xffffff);
+   case PIPE_FORMAT_Z24S8_UNORM:
+      return ((uint) (value * 0xffffff)) << 8;
    default:
-      val = 0;
       assert(0);
+      return 0;
    }
-   return val;
 }
 
 
 static GLboolean
-is_depth_stencil_format(GLuint pipeFormat)
+is_depth_stencil_format(enum pipe_format pipeFormat)
 {
    switch (pipeFormat) {
-   case PIPE_FORMAT_S8_Z24:
-   /*case PIPE_FORMAT_Z24_S8:*/
+   case PIPE_FORMAT_S8Z24_UNORM:
+   case PIPE_FORMAT_Z24S8_UNORM:
       return GL_TRUE;
    default:
       return GL_FALSE;
@@ -155,7 +159,7 @@ make_frag_shader(struct st_context *st)
    p->OutputsWritten = (1 << FRAG_RESULT_COLR);
 
    stfp = (struct st_fragment_program *) p;
-   st_translate_fragment_shader(st, stfp);
+   st_translate_fragment_program(st, stfp, NULL);
 
    return stfp;
 }
@@ -203,8 +207,10 @@ make_vertex_shader(struct st_context *st)
                         (1 << VERT_RESULT_HPOS));
 
    stvp = (struct st_vertex_program *) p;
-   st_translate_vertex_shader(st, stvp);
-   assert(stvp->vs);
+   st_translate_vertex_program(st, stvp, NULL);
+#if 0
+   assert(stvp->cso);
+#endif
 
    return stvp;
 }
@@ -221,13 +227,15 @@ draw_quad(GLcontext *ctx,
           float x0, float y0, float x1, float y1, GLfloat z,
           const GLfloat color[4])
 {
-   static const GLuint attribs[2] = {
-      0, /* pos */
-      3  /* color */
-   };
    GLfloat verts[4][2][4]; /* four verts, two attribs, XYZW */
    GLuint i;
 
+#if TEST_DRAW_PASSTHROUGH
+   /* invert Y coords (may be off by one pixel) */
+   y0 = ctx->DrawBuffer->Height - y0;
+   y1 = ctx->DrawBuffer->Height - y1;
+#endif
+
    /* positions */
    verts[0][0][0] = x0;
    verts[0][0][1] = y0;
@@ -251,7 +259,7 @@ draw_quad(GLcontext *ctx,
       verts[i][1][3] = color[3];
    }
 
-   st_draw_vertices(ctx, PIPE_PRIM_QUADS, 4, (float *) verts, 2, attribs);
+   st_draw_vertices(ctx, PIPE_PRIM_QUADS, 4, (float *) verts, 2, GL_FALSE);
 }
 
 
@@ -266,23 +274,24 @@ clear_with_quad(GLcontext *ctx,
                 GLboolean color, GLboolean depth, GLboolean stencil)
 {
    struct st_context *st = ctx->st;
-   struct pipe_context *pipe = ctx->st->pipe;
+   struct pipe_context *pipe = st->pipe;
    const GLfloat x0 = ctx->DrawBuffer->_Xmin;
    const GLfloat y0 = ctx->DrawBuffer->_Ymin;
    const GLfloat x1 = ctx->DrawBuffer->_Xmax;
    const GLfloat y1 = ctx->DrawBuffer->_Ymax;
 
-   /* alpha state: disabled */
-   {
-      struct pipe_alpha_test_state alpha_test;
-      memset(&alpha_test, 0, sizeof(alpha_test));
-      pipe->set_alpha_test_state(pipe, &alpha_test);
-   }
+   /*
+   printf("%s %s%s%s %f,%f %f,%f\n", __FUNCTION__, 
+         color ? "color, " : "",
+         depth ? "depth, " : "",
+         stencil ? "stencil" : "",
+         x0, y0,
+         x1, y1);
+   */
 
    /* blend state: RGBA masking */
    {
       struct pipe_blend_state blend;
-      const struct cso_blend *cso;
       memset(&blend, 0, sizeof(blend));
       if (color) {
          if (ctx->Color.ColorMask[0])
@@ -296,14 +305,12 @@ clear_with_quad(GLcontext *ctx,
          if (st->ctx->Color.DitherFlag)
             blend.dither = 1;
       }
-      cso = st_cached_blend_state(st, &blend);
-      pipe->bind_blend_state(pipe, cso->data);
+      cso_set_blend(st->cso_context, &blend);
    }
 
    /* depth_stencil state: always pass/set to ref value */
    {
-      struct pipe_depth_stencil_state depth_stencil;
-      struct pipe_depth_stencil_state *cached;
+      struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
       memset(&depth_stencil, 0, sizeof(depth_stencil));
       if (depth) {
          depth_stencil.depth.enabled = 1;
@@ -312,24 +319,22 @@ clear_with_quad(GLcontext *ctx,
       }
 
       if (stencil) {
-         depth_stencil.stencil.front_enabled = 1;
-         depth_stencil.stencil.front_func = PIPE_FUNC_ALWAYS;
-         depth_stencil.stencil.front_fail_op = PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
-         depth_stencil.stencil.front_zpass_op = PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
-         depth_stencil.stencil.front_zfail_op = PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
-         depth_stencil.stencil.ref_value[0] = ctx->Stencil.Clear;
-         depth_stencil.stencil.value_mask[0] = 0xff;
-         depth_stencil.stencil.write_mask[0] = ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
+         depth_stencil.stencil[0].enabled = 1;
+         depth_stencil.stencil[0].func = PIPE_FUNC_ALWAYS;
+         depth_stencil.stencil[0].fail_op = PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
+         depth_stencil.stencil[0].zpass_op = PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
+         depth_stencil.stencil[0].zfail_op = PIPE_STENCIL_OP_REPLACE;
+         depth_stencil.stencil[0].ref_value = ctx->Stencil.Clear;
+         depth_stencil.stencil[0].value_mask = 0xff;
+         depth_stencil.stencil[0].write_mask = ctx->Stencil.WriteMask[0] & 0xff;
       }
-      cached =
-         st_cached_depth_stencil_state(ctx->st, &depth_stencil);
-      pipe->bind_depth_stencil_state(pipe, cached);
+
+      cso_set_depth_stencil_alpha(st->cso_context, &depth_stencil);
    }
 
-   /* setup state: nothing */
+   /* rasterizer state: nothing */
    {
       struct pipe_rasterizer_state raster;
-      const struct cso_rasterizer *cso;
       memset(&raster, 0, sizeof(raster));
 #if 0
       /* don't do per-pixel scissor; we'll just draw a PIPE_PRIM_QUAD
@@ -338,8 +343,11 @@ clear_with_quad(GLcontext *ctx,
       if (ctx->Scissor.Enabled)
          raster.scissor = 1;
 #endif
-      cso = st_cached_rasterizer_state(ctx->st, &raster);
-      pipe->bind_rasterizer_state(pipe, cso->data);
+#if TEST_DRAW_PASSTHROUGH
+      raster.bypass_clipping = 1;
+      raster.bypass_vs = 1;
+#endif
+      cso_set_rasterizer(st->cso_context, &raster);
    }
 
    /* fragment shader state: color pass-through program */
@@ -348,18 +356,21 @@ clear_with_quad(GLcontext *ctx,
       if (!stfp) {
          stfp = make_frag_shader(st);
       }
-      pipe->bind_fs_state(pipe, stfp->fs);
+      pipe->bind_fs_state(pipe, stfp->driver_shader);
    }
 
+#if !TEST_DRAW_PASSTHROUGH
    /* vertex shader state: color/position pass-through */
    {
       static struct st_vertex_program *stvp = NULL;
       if (!stvp) {
          stvp = make_vertex_shader(st);
       }
-      pipe->bind_vs_state(pipe, stvp->vs);
+      pipe->bind_vs_state(pipe, stvp->driver_shader);
    }
+#endif
 
+#if !TEST_DRAW_PASSTHROUGH
    /* viewport state: viewport matching window dims */
    {
       const float width = ctx->DrawBuffer->Width;
@@ -367,29 +378,32 @@ clear_with_quad(GLcontext *ctx,
       struct pipe_viewport_state vp;
       vp.scale[0] =  0.5 * width;
       vp.scale[1] = -0.5 * height;
-      vp.scale[2] = 0.5;
+      vp.scale[2] = 1.0;
       vp.scale[3] = 1.0;
       vp.translate[0] = 0.5 * width;
       vp.translate[1] = 0.5 * height;
-      vp.translate[2] = 0.5;
+      vp.translate[2] = 0.0;
       vp.translate[3] = 0.0;
       pipe->set_viewport_state(pipe, &vp);
    }
+#endif
 
    /* draw quad matching scissor rect (XXX verify coord round-off) */
    draw_quad(ctx, x0, y0, x1, y1, ctx->Depth.Clear, ctx->Color.ClearColor);
 
-   /* Restore pipe state */
-   pipe->set_alpha_test_state(pipe, &st->state.alpha_test);
-   pipe->bind_blend_state(pipe, st->state.blend->data);
-   pipe->bind_depth_stencil_state(pipe, st->state.depth_stencil);
-   pipe->bind_fs_state(pipe, st->state.fs);
-   pipe->bind_vs_state(pipe, st->state.vs);
-   pipe->bind_rasterizer_state(pipe, st->state.rasterizer->data);
-   pipe->set_viewport_state(pipe, &ctx->st->state.viewport);
-   /* OR:
+#if 0
+   /* Can't depend on old state objects still existing -- may have
+    * been deleted to make room in the hash, etc.  (Should get
+    * fixed...)
+    */
    st_invalidate_state(ctx, _NEW_COLOR | _NEW_DEPTH | _NEW_STENCIL);
-   */
+#else
+   /* Restore pipe state */
+   cso_set_rasterizer(st->cso_context, &st->state.rasterizer);
+   pipe->bind_fs_state(pipe, st->fp->driver_shader);
+   pipe->bind_vs_state(pipe, st->vp->driver_shader);
+#endif
+   pipe->set_viewport_state(pipe, &st->state.viewport);
 }
 
 
@@ -397,13 +411,44 @@ clear_with_quad(GLcontext *ctx,
  * Determine if we need to clear the depth buffer by drawing a quad.
  */
 static INLINE GLboolean
-check_clear_color_with_quad(GLcontext *ctx)
+check_clear_color_with_quad(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   return !(ctx->Color.ColorMask[0] &&
-            ctx->Color.ColorMask[1] &&
-            ctx->Color.ColorMask[2] &&
-            ctx->Color.ColorMask[3] &&
-            !ctx->Scissor.Enabled);
+   const struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
+
+   if (strb->surface->status == PIPE_SURFACE_STATUS_UNDEFINED)
+      return FALSE;
+
+   if (ctx->Scissor.Enabled)
+      return TRUE;
+
+   if (!ctx->Color.ColorMask[0] ||
+       !ctx->Color.ColorMask[1] ||
+       !ctx->Color.ColorMask[2] ||
+       !ctx->Color.ColorMask[3])
+      return TRUE;
+
+   return FALSE;
+}
+
+
+static INLINE GLboolean
+check_clear_depth_stencil_with_quad(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
+{
+   const struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
+   const GLuint stencilMax = (1 << rb->StencilBits) - 1;
+   GLboolean maskStencil
+      = (ctx->Stencil.WriteMask[0] & stencilMax) != stencilMax;
+
+   if (strb->surface->status == PIPE_SURFACE_STATUS_UNDEFINED)
+      return FALSE;
+
+   if (ctx->Scissor.Enabled)
+      return TRUE;
+
+   if (maskStencil)
+      return TRUE;
+
+   return FALSE;
 }
 
 
@@ -415,8 +460,19 @@ check_clear_depth_with_quad(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
    const struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
    const GLboolean isDS = is_depth_stencil_format(strb->surface->format);
-   return  ctx->Scissor.Enabled
-      || (isDS && ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0);
+
+   if (strb->surface->status == PIPE_SURFACE_STATUS_UNDEFINED)
+      return FALSE;
+
+   if (ctx->Scissor.Enabled)
+      return TRUE;
+
+   if (isDS && 
+       strb->surface->status == PIPE_SURFACE_STATUS_DEFINED &&
+       ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0)
+      return TRUE;
+
+   return FALSE;
 }
 
 
@@ -431,9 +487,27 @@ check_clear_stencil_with_quad(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
    const GLuint stencilMax = (1 << rb->StencilBits) - 1;
    const GLboolean maskStencil
       = (ctx->Stencil.WriteMask[0] & stencilMax) != stencilMax;
-   return maskStencil
-      || ctx->Scissor.Enabled
-      || (isDS && ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits > 0);
+
+   if (strb->surface->status == PIPE_SURFACE_STATUS_UNDEFINED)
+      return FALSE;
+
+   if (maskStencil) 
+      return TRUE;
+
+   if (ctx->Scissor.Enabled)
+      return TRUE;
+
+   /* This is correct, but it is necessary to look at the depth clear
+    * value held in the surface when it comes time to issue the clear,
+    * rather than taking depth and stencil clear values from the
+    * current state.
+    */
+   if (isDS && 
+       strb->surface->status == PIPE_SURFACE_STATUS_DEFINED &&
+       ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits > 0)
+      return TRUE;
+
+   return FALSE;
 }
 
 
@@ -442,67 +516,32 @@ check_clear_stencil_with_quad(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 static void
 clear_color_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
-
-   if (ctx->Color.ColorMask[0] &&
-       ctx->Color.ColorMask[1] &&
-       ctx->Color.ColorMask[2] &&
-       ctx->Color.ColorMask[3] &&
-       !ctx->Scissor.Enabled)
-   {
-      /* clear whole buffer w/out masking */
-      GLuint clearValue
-         = color_value(strb->surface->format, ctx->Color.ClearColor);
-      ctx->st->pipe->clear(ctx->st->pipe, strb->surface, clearValue);
-   }
-   else {
+   if (check_clear_color_with_quad( ctx, rb )) {
       /* masking or scissoring */
       clear_with_quad(ctx, GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FALSE);
    }
-}
-
-
-static void
-clear_accum_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
-{
-   struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
+   else {
+      struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
 
-   if (!ctx->Scissor.Enabled) {
       /* clear whole buffer w/out masking */
-      GLuint clearValue
-         = color_value(strb->surface->format, ctx->Accum.ClearColor);
-      /* Note that clearValue is 32 bits but the accum buffer will
-       * typically be 64bpp...
-       */
+      uint clearValue = color_value(strb->surface->format, ctx->Color.ClearColor);
       ctx->st->pipe->clear(ctx->st->pipe, strb->surface, clearValue);
    }
-   else {
-      /* scissoring */
-      /* XXX point framebuffer.cbufs[0] at the accum buffer */
-      clear_with_quad(ctx, GL_TRUE, GL_FALSE, GL_FALSE);
-   }
 }
 
 
 static void
 clear_depth_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
-   const GLboolean isDS = is_depth_stencil_format(strb->surface->format);
-
-   assert(strb->surface->format);
-
-#if 01
-   if (ctx->Scissor.Enabled ||
-       (isDS && ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits > 0)) {
+   if (check_clear_depth_with_quad(ctx, rb)) {
       /* scissoring or we have a combined depth/stencil buffer */
       clear_with_quad(ctx, GL_FALSE, GL_TRUE, GL_FALSE);
    }
-   else
-#endif
- {
+   else {
+      struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
+
       /* simple clear of whole buffer */
-      GLuint clearValue = depth_value(strb->surface->format, ctx->Depth.Clear);
+      uint clearValue = depth_value(strb->surface->format, ctx->Depth.Clear);
       ctx->st->pipe->clear(ctx->st->pipe, strb->surface, clearValue);
    }
 }
@@ -511,21 +550,24 @@ clear_depth_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 static void
 clear_stencil_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
-   const GLboolean isDS = is_depth_stencil_format(strb->surface->format);
-   const GLuint stencilMax = (1 << rb->StencilBits) - 1;
-   GLboolean maskStencil
-      = (ctx->Stencil.WriteMask[0] & stencilMax) != stencilMax;
-
-   if (maskStencil ||
-       ctx->Scissor.Enabled ||
-       (isDS && ctx->DrawBuffer->Visual.depthBits > 0)) {
+   if (check_clear_stencil_with_quad(ctx, rb)) {
       /* masking or scissoring or combined depth/stencil buffer */
       clear_with_quad(ctx, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_TRUE);
    }
    else {
+      struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
+
       /* simple clear of whole buffer */
       GLuint clearValue = ctx->Stencil.Clear;
+
+      switch (strb->surface->format) {
+      case PIPE_FORMAT_S8Z24_UNORM:
+         clearValue <<= 24;
+         break;
+      default:
+         ; /* no-op, stencil value is in least significant bits */
+      }  
+
       ctx->st->pipe->clear(ctx->st->pipe, strb->surface, clearValue);
    }
 }
@@ -534,36 +576,30 @@ clear_stencil_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 static void
 clear_depth_stencil_buffer(GLcontext *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 {
-   struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
-   const GLuint stencilMax = (1 << rb->StencilBits) - 1;
-   GLboolean maskStencil
-      = (ctx->Stencil.WriteMask[0] & stencilMax) != stencilMax;
 
-   assert(is_depth_stencil_format(strb->surface->format));
+   if (check_clear_depth_stencil_with_quad(ctx, rb)) {
+      /* masking or scissoring */
+      clear_with_quad(ctx, GL_FALSE, GL_TRUE, GL_TRUE);
+   }
+   else {
+      struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
 
-   if (!maskStencil && !ctx->Scissor.Enabled) {
       /* clear whole buffer w/out masking */
       GLuint clearValue = depth_value(strb->surface->format, ctx->Depth.Clear);
 
       switch (strb->surface->format) {
-      case PIPE_FORMAT_S8_Z24:
+      case PIPE_FORMAT_S8Z24_UNORM:
          clearValue |= ctx->Stencil.Clear << 24;
          break;
-#if 0
-      case PIPE_FORMAT_Z24_S8:
-         clearValue = (clearValue << 8) | clearVal;
+      case PIPE_FORMAT_Z24S8_UNORM:
+         clearValue |= ctx->Stencil.Clear;
          break;
-#endif
       default:
          assert(0);
       }  
 
       ctx->st->pipe->clear(ctx->st->pipe, strb->surface, clearValue);
    }
-   else {
-      /* masking or scissoring */
-      clear_with_quad(ctx, GL_FALSE, GL_TRUE, GL_TRUE);
-   }
 }
 
 
@@ -610,8 +646,8 @@ static void st_clear(GLcontext *ctx, GLbitfield mask)
    }
 
    if (mask & BUFFER_BIT_ACCUM) {
-      clear_accum_buffer(ctx,
-                     ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer);
+      st_clear_accum_buffer(ctx,
+                       ctx->DrawBuffer->Attachment[BUFFER_ACCUM].Renderbuffer);
    }
 
    if ((mask & BUFFER_BITS_DS) == BUFFER_BITS_DS && depthRb == stencilRb) {