x1, y1);
*/
- cso_save_blend(cso);
- cso_save_stencil_ref(cso);
- cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
- cso_save_rasterizer(cso);
- cso_save_sample_mask(cso);
- cso_save_min_samples(cso);
- cso_save_viewport(cso);
- cso_save_fragment_shader(cso);
- cso_save_stream_outputs(cso);
- cso_save_vertex_shader(cso);
- cso_save_tessctrl_shader(cso);
- cso_save_tesseval_shader(cso);
- cso_save_geometry_shader(cso);
- cso_save_vertex_elements(cso);
- cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
+ cso_save_state(cso, (CSO_BIT_BLEND |
+ CSO_BIT_STENCIL_REF |
+ CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA |
+ CSO_BIT_RASTERIZER |
+ CSO_BIT_SAMPLE_MASK |
+ CSO_BIT_MIN_SAMPLES |
+ CSO_BIT_VIEWPORT |
+ CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS |
+ CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS |
+ CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT |
+ CSO_BITS_ALL_SHADERS));
/* blend state: RGBA masking */
{
blend.rt[i].colormask |= PIPE_MASK_A;
}
- if (st->ctx->Color.DitherFlag)
+ if (ctx->Color.DitherFlag)
blend.dither = 1;
}
cso_set_blend(cso, &blend);
cso_set_rasterizer(cso, &st->clear.raster);
/* viewport state: viewport matching window dims */
- {
- const GLboolean invert = (st_fb_orientation(fb) == Y_0_TOP);
- struct pipe_viewport_state vp;
- vp.scale[0] = 0.5f * fb_width;
- vp.scale[1] = fb_height * (invert ? -0.5f : 0.5f);
- vp.scale[2] = 0.5f;
- vp.translate[0] = 0.5f * fb_width;
- vp.translate[1] = 0.5f * fb_height;
- vp.translate[2] = 0.5f;
- cso_set_viewport(cso, &vp);
- }
+ cso_set_viewport_dims(st->cso_context, fb_width, fb_height,
+ st_fb_orientation(fb) == Y_0_TOP);
set_fragment_shader(st);
cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL);
}
/* Restore pipe state */
- cso_restore_blend(cso);
- cso_restore_stencil_ref(cso);
- cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);
- cso_restore_rasterizer(cso);
- cso_restore_sample_mask(cso);
- cso_restore_min_samples(cso);
- cso_restore_viewport(cso);
- cso_restore_fragment_shader(cso);
- cso_restore_vertex_shader(cso);
- cso_restore_tessctrl_shader(cso);
- cso_restore_tesseval_shader(cso);
- cso_restore_geometry_shader(cso);
- cso_restore_vertex_elements(cso);
- cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
- cso_restore_stream_outputs(cso);
+ cso_restore_state(cso);
}