Drop GLcontext typedef and use struct gl_context instead
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_condrender.c
index b509d43b7c6975ce6b3be29b3925c6da31daf6f0..7766ead48b59af3884dab662d5d31c044fbd8562 100644 (file)
@@ -47,7 +47,7 @@
  * Called via ctx->Driver.BeginConditionalRender()
  */
 static void
-st_BeginConditionalRender(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q,
+st_BeginConditionalRender(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q,
                           GLenum mode)
 {
    struct st_query_object *stq = st_query_object(q);
@@ -80,7 +80,7 @@ st_BeginConditionalRender(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q,
  * Called via ctx->Driver.BeginConditionalRender()
  */
 static void
-st_EndConditionalRender(GLcontext *ctx, struct gl_query_object *q)
+st_EndConditionalRender(struct gl_context *ctx, struct gl_query_object *q)
 {
    struct pipe_context *pipe = st_context(ctx)->pipe;
    (void) q;