cso_save_sampler_textures(cso);
cso_save_fragment_shader(cso);
cso_save_vertex_shader(cso);
+ cso_save_vertex_elements(cso);
/* rasterizer state: just scissor */
{
cso_set_viewport(cso, &vp);
}
+ cso_set_vertex_elements(cso, 3, st->velems_util_draw);
+
/* texture state: */
if (st->pixel_xfer.pixelmap_enabled) {
struct pipe_texture *textures[2];
cso_restore_sampler_textures(cso);
cso_restore_fragment_shader(cso);
cso_restore_vertex_shader(cso);
+ cso_restore_vertex_elements(cso);
}