}
u_upload_unmap(st->uploader);
- util_draw_vertex_buffer(pipe, st->cso_context, buf, offset,
+ util_draw_vertex_buffer(pipe, st->cso_context, buf,
+ cso_get_aux_vertex_buffer_slot(st->cso_context),
+ offset,
PIPE_PRIM_QUADS,
4, /* verts */
3); /* attribs/vert */
cso_save_vertex_shader(cso);
cso_save_geometry_shader(cso);
cso_save_vertex_elements(cso);
- cso_save_vertex_buffers(cso);
+ cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
if (write_stencil) {
cso_save_depth_stencil_alpha(cso);
cso_save_blend(cso);
cso_restore_vertex_shader(cso);
cso_restore_geometry_shader(cso);
cso_restore_vertex_elements(cso);
- cso_restore_vertex_buffers(cso);
+ cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
cso_restore_stream_outputs(cso);
if (write_stencil) {
cso_restore_depth_stencil_alpha(cso);