cso_save_vertex_shader(cso);
cso_save_geometry_shader(cso);
cso_save_vertex_elements(cso);
- cso_save_vertex_buffers(cso);
+ cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
{
void *vs = lookup_shader(pipe, numAttribs,
util_draw_vertex_buffer(pipe, cso, vbuffer,
+ cso_get_aux_vertex_buffer_slot(cso),
offset, /* offset */
PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN,
4, /* verts */
cso_restore_vertex_shader(cso);
cso_restore_geometry_shader(cso);
cso_restore_vertex_elements(cso);
- cso_restore_vertex_buffers(cso);
+ cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);
cso_restore_stream_outputs(cso);
}