u_upload_mgr: pass alignment to u_upload_alloc manually
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_drawtex.c
index 168c276a99cd7cd086e7c053e700374a20db50ea..b3e4b5bb70cd86d34083ef5c678a6d61d2661c96 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@
 #include "main/imports.h"
 #include "main/image.h"
 #include "main/macros.h"
+#include "main/teximage.h"
 #include "program/program.h"
 #include "program/prog_print.h"
 
@@ -148,9 +149,10 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
       GLfloat *vbuf = NULL;
       GLuint attr;
 
-      if (u_upload_alloc(st->uploader, 0,
-                         numAttribs * 4 * 4 * sizeof(GLfloat),
-                         &offset, &vbuffer, (void **) &vbuf) != PIPE_OK) {
+      u_upload_alloc(st->uploader, 0,
+                     numAttribs * 4 * 4 * sizeof(GLfloat), 4,
+                     &offset, &vbuffer, (void **) &vbuf);
+      if (!vbuffer) {
          return;
       }
       
@@ -196,7 +198,7 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
          if (ctx->Texture.Unit[i]._Current &&
              ctx->Texture.Unit[i]._Current->Target == GL_TEXTURE_2D) {
             struct gl_texture_object *obj = ctx->Texture.Unit[i]._Current;
-            struct gl_texture_image *img = obj->Image[0][obj->BaseLevel];
+            const struct gl_texture_image *img = _mesa_base_tex_image(obj);
             const GLfloat wt = (GLfloat) img->Width;
             const GLfloat ht = (GLfloat) img->Height;
             const GLfloat s0 = obj->CropRect[0] / wt;
@@ -228,6 +230,8 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
    cso_save_viewport(cso);
    cso_save_stream_outputs(cso);
    cso_save_vertex_shader(cso);
+   cso_save_tessctrl_shader(cso);
+   cso_save_tesseval_shader(cso);
    cso_save_geometry_shader(cso);
    cso_save_vertex_elements(cso);
    cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
@@ -237,6 +241,8 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
                                semantic_names, semantic_indexes);
       cso_set_vertex_shader_handle(cso, vs);
    }
+   cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL);
+   cso_set_tesseval_shader_handle(cso, NULL);
    cso_set_geometry_shader_handle(cso, NULL);
 
    for (i = 0; i < numAttribs; i++) {
@@ -258,11 +264,9 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
       vp.scale[0] =  0.5f * width;
       vp.scale[1] = height * (invert ? -0.5f : 0.5f);
       vp.scale[2] = 1.0f;
-      vp.scale[3] = 1.0f;
       vp.translate[0] = 0.5f * width;
       vp.translate[1] = 0.5f * height;
       vp.translate[2] = 0.0f;
-      vp.translate[3] = 0.0f;
       cso_set_viewport(cso, &vp);
    }
 
@@ -280,6 +284,8 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
    /* restore state */
    cso_restore_viewport(cso);
    cso_restore_vertex_shader(cso);
+   cso_restore_tessctrl_shader(cso);
+   cso_restore_tesseval_shader(cso);
    cso_restore_geometry_shader(cso);
    cso_restore_vertex_elements(cso);
    cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);