u_upload_mgr: pass alignment to u_upload_alloc manually
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_drawtex.c
index a8806c91edd4d40ed23f63b6bb3153c2a92d9595..b3e4b5bb70cd86d34083ef5c678a6d61d2661c96 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2008 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  *
  **************************************************************************/
@@ -15,7 +15,7 @@
 #include "main/imports.h"
 #include "main/image.h"
 #include "main/macros.h"
-#include "main/mfeatures.h"
+#include "main/teximage.h"
 #include "program/program.h"
 #include "program/prog_print.h"
 
@@ -92,7 +92,7 @@ lookup_shader(struct pipe_context *pipe,
       util_make_vertex_passthrough_shader(pipe,
                                           num_attribs,
                                           semantic_names,
-                                          semantic_indexes);
+                                          semantic_indexes, FALSE);
    NumCachedShaders++;
 
    return CachedShaders[i].handle;
@@ -124,7 +124,8 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
    /* determine how many enabled sets of texcoords */
    numTexCoords = 0;
    for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-      if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled & TEXTURE_2D_BIT) {
+      if (ctx->Texture.Unit[i]._Current &&
+          ctx->Texture.Unit[i]._Current->Target == GL_TEXTURE_2D) {
          numTexCoords++;
       }
    }
@@ -148,9 +149,10 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
       GLfloat *vbuf = NULL;
       GLuint attr;
 
-      if (u_upload_alloc(st->uploader, 0,
-                         numAttribs * 4 * 4 * sizeof(GLfloat),
-                         &offset, &vbuffer, (void **) &vbuf) != PIPE_OK) {
+      u_upload_alloc(st->uploader, 0,
+                     numAttribs * 4 * 4 * sizeof(GLfloat), 4,
+                     &offset, &vbuffer, (void **) &vbuf);
+      if (!vbuffer) {
          return;
       }
       
@@ -193,9 +195,10 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
 
       /* texcoords */
       for (i = 0; i < ctx->Const.MaxTextureUnits; i++) {
-         if (ctx->Texture.Unit[i]._ReallyEnabled & TEXTURE_2D_BIT) {
+         if (ctx->Texture.Unit[i]._Current &&
+             ctx->Texture.Unit[i]._Current->Target == GL_TEXTURE_2D) {
             struct gl_texture_object *obj = ctx->Texture.Unit[i]._Current;
-            struct gl_texture_image *img = obj->Image[0][obj->BaseLevel];
+            const struct gl_texture_image *img = _mesa_base_tex_image(obj);
             const GLfloat wt = (GLfloat) img->Width;
             const GLfloat ht = (GLfloat) img->Height;
             const GLfloat s0 = obj->CropRect[0] / wt;
@@ -209,7 +212,9 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
             SET_ATTRIB(2, attr, s1, t1, 0.0f, 1.0f);  /* upper right */
             SET_ATTRIB(3, attr, s0, t1, 0.0f, 1.0f);  /* upper left */
 
-            semantic_names[attr] = TGSI_SEMANTIC_GENERIC;
+            semantic_names[attr] = st->needs_texcoord_semantic ?
+               TGSI_SEMANTIC_TEXCOORD : TGSI_SEMANTIC_GENERIC;
+            /* XXX: should this use semantic index i instead of 0 ? */
             semantic_indexes[attr] = 0;
 
             attr++;
@@ -225,6 +230,8 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
    cso_save_viewport(cso);
    cso_save_stream_outputs(cso);
    cso_save_vertex_shader(cso);
+   cso_save_tessctrl_shader(cso);
+   cso_save_tesseval_shader(cso);
    cso_save_geometry_shader(cso);
    cso_save_vertex_elements(cso);
    cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso);
@@ -234,6 +241,8 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
                                semantic_names, semantic_indexes);
       cso_set_vertex_shader_handle(cso, vs);
    }
+   cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL);
+   cso_set_tesseval_shader_handle(cso, NULL);
    cso_set_geometry_shader_handle(cso, NULL);
 
    for (i = 0; i < numAttribs; i++) {
@@ -243,7 +252,7 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
       velements[i].src_format = PIPE_FORMAT_R32G32B32A32_FLOAT;
    }
    cso_set_vertex_elements(cso, numAttribs, velements);
-   cso_set_stream_outputs(st->cso_context, 0, NULL, 0);
+   cso_set_stream_outputs(st->cso_context, 0, NULL, NULL);
 
    /* viewport state: viewport matching window dims */
    {
@@ -255,11 +264,9 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
       vp.scale[0] =  0.5f * width;
       vp.scale[1] = height * (invert ? -0.5f : 0.5f);
       vp.scale[2] = 1.0f;
-      vp.scale[3] = 1.0f;
       vp.translate[0] = 0.5f * width;
       vp.translate[1] = 0.5f * height;
       vp.translate[2] = 0.0f;
-      vp.translate[3] = 0.0f;
       cso_set_viewport(cso, &vp);
    }
 
@@ -277,6 +284,8 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z,
    /* restore state */
    cso_restore_viewport(cso);
    cso_restore_vertex_shader(cso);
+   cso_restore_tessctrl_shader(cso);
+   cso_restore_tesseval_shader(cso);
    cso_restore_geometry_shader(cso);
    cso_restore_vertex_elements(cso);
    cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);