st_glsl_to_tgsi: add support for prim id fragment shader input
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_eglimage.c
index a396b9e973a3805ec3dcabf1af621b190ec44141..7484cb4f11b45c7a1c7c01ba1d98d79a43ac14aa 100644 (file)
@@ -1,6 +1,5 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.9
  *
  * Copyright (C) 2010 LunarG Inc.
  *
@@ -133,7 +132,7 @@ st_bind_surface(struct gl_context *ctx, GLenum target,
    stObj->depth0 = 1;
    stObj->surface_format = ps->format;
 
-   _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj, GL_TRUE);
+   _mesa_dirty_texobj(ctx, texObj);
 }
 
 static void