i965: Only call brw_upload_tcs/tes_prog when using tessellation.
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_fbo.c
index 780148487f7648dde68b956c1daa3134e658382b..2a2eb0992c82801d6db38db388ccdcd190c6dd6e 100644 (file)
@@ -245,17 +245,6 @@ st_renderbuffer_delete(struct gl_context *ctx, struct gl_renderbuffer *rb)
 }
 
 
-/**
- * Called via ctx->Driver.NewFramebuffer()
- */
-static struct gl_framebuffer *
-st_new_framebuffer(struct gl_context *ctx, GLuint name)
-{
-   /* XXX not sure we need to subclass gl_framebuffer for pipe */
-   return _mesa_new_framebuffer(ctx, name);
-}
-
-
 /**
  * Called via ctx->Driver.NewRenderbuffer()
  */
@@ -295,7 +284,7 @@ st_new_renderbuffer_fb(enum pipe_format format, int samples, boolean sw)
    strb->Base.Format = st_pipe_format_to_mesa_format(format);
    strb->Base._BaseFormat = _mesa_get_format_base_format(strb->Base.Format);
    strb->software = sw;
-   
+
    switch (format) {
    case PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
@@ -307,6 +296,16 @@ st_new_renderbuffer_fb(enum pipe_format format, int samples, boolean sw)
    case PIPE_FORMAT_X8R8G8B8_UNORM:
       strb->Base.InternalFormat = GL_RGB8;
       break;
+   case PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_SRGB:
+   case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_SRGB:
+   case PIPE_FORMAT_A8R8G8B8_SRGB:
+      strb->Base.InternalFormat = GL_SRGB8_ALPHA8;
+      break;
+   case PIPE_FORMAT_R8G8B8X8_SRGB:
+   case PIPE_FORMAT_B8G8R8X8_SRGB:
+   case PIPE_FORMAT_X8R8G8B8_SRGB:
+      strb->Base.InternalFormat = GL_SRGB8;
+      break;
    case PIPE_FORMAT_B5G5R5A1_UNORM:
       strb->Base.InternalFormat = GL_RGB5_A1;
       break;
@@ -377,17 +376,6 @@ st_new_renderbuffer_fb(enum pipe_format format, int samples, boolean sw)
 }
 
 
-/**
- * Called via ctx->Driver.BindFramebufferEXT().
- */
-static void
-st_bind_framebuffer(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                    struct gl_framebuffer *fb, struct gl_framebuffer *fbread)
-{
-   /* no-op */
-}
-
-
 /**
  * Create or update the pipe_surface of a FBO renderbuffer.
  * This is usually called after st_finalize_texture.
@@ -398,11 +386,20 @@ st_update_renderbuffer_surface(struct st_context *st,
 {
    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
    struct pipe_resource *resource = strb->texture;
-   int rtt_width = strb->Base.Width;
-   int rtt_height = strb->Base.Height;
-   int rtt_depth = strb->Base.Depth;
-   enum pipe_format format = st->ctx->Color.sRGBEnabled ? resource->format :
-         util_format_linear(resource->format);
+   unsigned rtt_width = strb->Base.Width;
+   unsigned rtt_height = strb->Base.Height;
+   unsigned rtt_depth = strb->Base.Depth;
+   /*
+    * For winsys fbo, it is possible that the renderbuffer is sRGB-capable but
+    * the format of strb->texture is linear (because we have no control over
+    * the format).  Check strb->Base.Format instead of strb->texture->format
+    * to determine if the rb is sRGB-capable.
+    */
+   boolean enable_srgb = (st->ctx->Color.sRGBEnabled &&
+         _mesa_get_format_color_encoding(strb->Base.Format) == GL_SRGB);
+   enum pipe_format format = (enable_srgb) ?
+      util_format_srgb(resource->format) :
+      util_format_linear(resource->format);
    unsigned first_layer, last_layer, level;
 
    if (resource->target == PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY) {
@@ -431,6 +428,17 @@ st_update_renderbuffer_surface(struct st_context *st,
       last_layer = strb->rtt_face + strb->rtt_slice;
    }
 
+   /* Adjust for texture views */
+   if (strb->is_rtt && resource->array_size > 1 &&
+       strb->Base.TexImage->TexObject->Immutable) {
+      struct gl_texture_object *tex = strb->Base.TexImage->TexObject;
+      first_layer += tex->MinLayer;
+      if (!strb->rtt_layered)
+         last_layer += tex->MinLayer;
+      else
+         last_layer = MIN2(first_layer + tex->NumLayers - 1, last_layer);
+   }
+
    if (!strb->surface ||
        strb->surface->texture->nr_samples != strb->Base.NumSamples ||
        strb->surface->format != format ||
@@ -448,7 +456,7 @@ st_update_renderbuffer_surface(struct st_context *st,
       surf_tmpl.u.tex.first_layer = first_layer;
       surf_tmpl.u.tex.last_layer = last_layer;
 
-      pipe_surface_reference(&strb->surface, NULL);
+      pipe_surface_release(pipe, &strb->surface);
 
       strb->surface = pipe->create_surface(pipe, resource, &surf_tmpl);
    }
@@ -481,8 +489,6 @@ st_render_texture(struct gl_context *ctx,
    strb->rtt_layered = att->Layered;
    pipe_resource_reference(&strb->texture, pt);
 
-   pipe_surface_release(pipe, &strb->surface);
-
    st_update_renderbuffer_surface(st, strb);
 
    strb->Base.Format = st_pipe_format_to_mesa_format(pt->format);
@@ -541,7 +547,7 @@ st_validate_attachment(struct gl_context *ctx,
 {
    const struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(att->Texture);
    enum pipe_format format;
-   gl_format texFormat;
+   mesa_format texFormat;
    GLboolean valid;
 
    /* Sanity check: we must be binding the surface as a (color) render target
@@ -568,8 +574,8 @@ st_validate_attachment(struct gl_context *ctx,
     * Later when we create a surface, we change the format to a linear one. */
    if (!ctx->Extensions.EXT_framebuffer_sRGB &&
        _mesa_get_format_color_encoding(texFormat) == GL_SRGB) {
-      const gl_format linearFormat = _mesa_get_srgb_format_linear(texFormat);
-      format = st_mesa_format_to_pipe_format(linearFormat);
+      const mesa_format linearFormat = _mesa_get_srgb_format_linear(texFormat);
+      format = st_mesa_format_to_pipe_format(st_context(ctx), linearFormat);
    }
 
    valid = screen->is_format_supported(screen, format,
@@ -809,10 +815,9 @@ st_UnmapRenderbuffer(struct gl_context *ctx,
 
 void st_init_fbo_functions(struct dd_function_table *functions)
 {
-   functions->NewFramebuffer = st_new_framebuffer;
+   functions->NewFramebuffer = _mesa_new_framebuffer;
    functions->NewRenderbuffer = st_new_renderbuffer;
-   functions->BindFramebuffer = st_bind_framebuffer;
-   functions->FramebufferRenderbuffer = _mesa_framebuffer_renderbuffer;
+   functions->FramebufferRenderbuffer = _mesa_FramebufferRenderbuffer_sw;
    functions->RenderTexture = st_render_texture;
    functions->FinishRenderTexture = st_finish_render_texture;
    functions->ValidateFramebuffer = st_validate_framebuffer;