move lower_deref_instrs
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_fbo.c
index a4d710c5dc485097e072d838534b7938a119a977..b851db64886dacc84cb69ea3a819258c3cd49f71 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /**************************************************************************
- * 
+ *
  * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
- * 
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the
  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  * the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice (including the
  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
  * of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
@@ -22,7 +22,7 @@
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
+ *
  **************************************************************************/
 
 
@@ -47,6 +47,7 @@
 #include "pipe/p_screen.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "st_context.h"
+#include "st_cb_bufferobjects.h"
 #include "st_cb_fbo.h"
 #include "st_cb_flush.h"
 #include "st_cb_texture.h"
@@ -133,7 +134,7 @@ st_renderbuffer_alloc_storage(struct gl_context * ctx,
    pipe_surface_reference(&strb->surface_srgb, NULL);
    pipe_surface_reference(&strb->surface_linear, NULL);
    strb->surface = NULL;
-   pipe_resource_reference( &strb->texture, NULL );
+   pipe_resource_reference(&strb->texture, NULL);
 
    /* If an sRGB framebuffer is unsupported, sRGB formats behave like linear
     * formats.
@@ -155,13 +156,19 @@ st_renderbuffer_alloc_storage(struct gl_context * ctx,
     *   to <samples> and no more than the next larger sample count supported
     *   by the implementation.
     *
-    * So let's find the supported number of samples closest to NumSamples.
-    * (NumSamples == 1) is treated the same as (NumSamples == 0).
+    * Find the supported number of samples >= rb->NumSamples
     */
-   if (rb->NumSamples > 1) {
-      unsigned i;
+   if (rb->NumSamples > 0) {
+      unsigned start, i;
+
+      if (ctx->Const.MaxSamples > 1 &&  rb->NumSamples == 1) {
+         /* don't try num_samples = 1 with drivers that support real msaa */
+         start = 2;
+      } else {
+         start = rb->NumSamples;
+      }
 
-      for (i = rb->NumSamples; i <= ctx->Const.MaxSamples; i++) {
+      for (i = start; i <= ctx->Const.MaxSamples; i++) {
          format = st_choose_renderbuffer_format(st, internalFormat, i);
 
          if (format != PIPE_FORMAT_NONE) {
@@ -262,7 +269,7 @@ st_new_renderbuffer(struct gl_context *ctx, GLuint name)
  * renderbuffer).  The window system code determines the format.
  */
 struct gl_renderbuffer *
-st_new_renderbuffer_fb(enum pipe_format format, int samples, boolean sw)
+st_new_renderbuffer_fb(enum pipe_format format, unsigned samples, boolean sw)
 {
    struct st_renderbuffer *strb;
 
@@ -280,6 +287,14 @@ st_new_renderbuffer_fb(enum pipe_format format, int samples, boolean sw)
    strb->software = sw;
 
    switch (format) {
+   case PIPE_FORMAT_B10G10R10A2_UNORM:
+   case PIPE_FORMAT_R10G10B10A2_UNORM:
+      strb->Base.InternalFormat = GL_RGB10_A2;
+      break;
+   case PIPE_FORMAT_R10G10B10X2_UNORM:
+   case PIPE_FORMAT_B10G10R10X2_UNORM:
+      strb->Base.InternalFormat = GL_RGB10;
+      break;
    case PIPE_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:
    case PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM:
    case PIPE_FORMAT_A8R8G8B8_UNORM:
@@ -353,7 +368,7 @@ st_new_renderbuffer_fb(enum pipe_format format, int samples, boolean sw)
       break;
    default:
       _mesa_problem(NULL,
-                   "Unexpected format %s in st_new_renderbuffer_fb",
+                    "Unexpected format %s in st_new_renderbuffer_fb",
                     util_format_name(format));
       free(strb);
       return NULL;
@@ -494,14 +509,10 @@ st_render_texture(struct gl_context *ctx,
                   struct gl_renderbuffer_attachment *att)
 {
    struct st_context *st = st_context(ctx);
-   struct pipe_context *pipe = st->pipe;
    struct gl_renderbuffer *rb = att->Renderbuffer;
    struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
    struct pipe_resource *pt;
 
-   if (!st_finalize_texture(ctx, pipe, att->Texture, att->CubeMapFace))
-      return;
-
    pt = get_teximage_resource(att->Texture,
                               att->CubeMapFace,
                               att->TextureLevel);
@@ -565,9 +576,9 @@ st_fbo_invalid(const char *reason)
  */
 static GLboolean
 st_validate_attachment(struct gl_context *ctx,
-                      struct pipe_screen *screen,
-                      const struct gl_renderbuffer_attachment *att,
-                      unsigned bindings)
+                       struct pipe_screen *screen,
+                       const struct gl_renderbuffer_attachment *att,
+                       unsigned bindings)
 {
    const struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(att->Texture);
    enum pipe_format format;
@@ -611,7 +622,7 @@ st_validate_attachment(struct gl_context *ctx,
 
    return valid;
 }
+
 
 /**
  * Check that the framebuffer configuration is valid in terms of what
@@ -653,18 +664,12 @@ st_validate_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
       return;
    }
 
-   if (!st_validate_attachment(ctx,
-                               screen,
-                               depth,
-                              PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL)) {
+   if (!st_validate_attachment(ctx, screen, depth, PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL)) {
       fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT;
       st_fbo_invalid("Invalid depth attachment");
       return;
    }
-   if (!st_validate_attachment(ctx,
-                               screen,
-                               stencil,
-                              PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL)) {
+   if (!st_validate_attachment(ctx, screen, stencil, PIPE_BIND_DEPTH_STENCIL)) {
       fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT;
       st_fbo_invalid("Invalid stencil attachment");
       return;
@@ -674,13 +679,10 @@ st_validate_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
             &fb->Attachment[BUFFER_COLOR0 + i];
       enum pipe_format format;
 
-      if (!st_validate_attachment(ctx,
-                                  screen,
-                                 att,
-                                 PIPE_BIND_RENDER_TARGET)) {
-        fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT;
-        st_fbo_invalid("Invalid color attachment");
-        return;
+      if (!st_validate_attachment(ctx, screen, att, PIPE_BIND_RENDER_TARGET)) {
+         fb->_Status = GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED_EXT;
+         st_fbo_invalid("Invalid color attachment");
+         return;
       }
 
       if (!mixed_formats) {
@@ -712,21 +714,18 @@ st_validate_framebuffer(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
  * created FBOs.
  */
 static void
-st_DrawBuffers(struct gl_context *ctx, GLsizei count, const GLenum *buffers)
+st_DrawBufferAllocate(struct gl_context *ctx)
 {
    struct st_context *st = st_context(ctx);
    struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
 
-   (void) count;
-   (void) buffers;
-
    if (_mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
       GLuint i;
       /* add the renderbuffers on demand */
       for (i = 0; i < fb->_NumColorDrawBuffers; i++) {
-         GLint idx = fb->_ColorDrawBufferIndexes[i];
+         gl_buffer_index idx = fb->_ColorDrawBufferIndexes[i];
 
-         if (idx >= 0) {
+         if (idx != BUFFER_NONE) {
             st_manager_add_color_renderbuffer(st, fb, idx);
          }
       }
@@ -735,8 +734,8 @@ st_DrawBuffers(struct gl_context *ctx, GLsizei count, const GLenum *buffers)
 
 
 /**
- * Called via glReadBuffer.  As with st_DrawBuffers, we use this function
- * to check if we need to allocate a renderbuffer on demand.
+ * Called via glReadBuffer.  As with st_DrawBufferAllocate, we use this
+ * function to check if we need to allocate a renderbuffer on demand.
  */
 static void
 st_ReadBuffer(struct gl_context *ctx, GLenum buffer)
@@ -777,7 +776,6 @@ st_MapRenderbuffer(struct gl_context *ctx,
    struct st_renderbuffer *strb = st_renderbuffer(rb);
    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
    const GLboolean invert = rb->Name == 0;
-   unsigned usage;
    GLuint y2;
    GLubyte *map;
 
@@ -797,13 +795,13 @@ st_MapRenderbuffer(struct gl_context *ctx,
       return;
    }
 
-   usage = 0x0;
-   if (mode & GL_MAP_READ_BIT)
-      usage |= PIPE_TRANSFER_READ;
-   if (mode & GL_MAP_WRITE_BIT)
-      usage |= PIPE_TRANSFER_WRITE;
-   if (mode & GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT)
-      usage |= PIPE_TRANSFER_DISCARD_RANGE;
+   /* Check for unexpected flags */
+   assert((mode & ~(GL_MAP_READ_BIT |
+                    GL_MAP_WRITE_BIT |
+                    GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT)) == 0);
+
+   const enum pipe_transfer_usage transfer_flags =
+      st_access_flags_to_transfer_flags(mode, false);
 
    /* Note: y=0=bottom of buffer while y2=0=top of buffer.
     * 'invert' will be true for window-system buffers and false for
@@ -818,7 +816,7 @@ st_MapRenderbuffer(struct gl_context *ctx,
                             strb->texture,
                             strb->surface->u.tex.level,
                             strb->surface->u.tex.first_layer,
-                            usage, x, y2, w, h, &strb->transfer);
+                            transfer_flags, x, y2, w, h, &strb->transfer);
    if (map) {
       if (invert) {
          *rowStrideOut = -(int) strb->transfer->stride;
@@ -857,8 +855,22 @@ st_UnmapRenderbuffer(struct gl_context *ctx,
 }
 
 
+/**
+ * Called via ctx->Driver.EvaluateDepthValues.
+ */
+static void
+st_EvaluateDepthValues(struct gl_context *ctx)
+{
+   struct st_context *st = st_context(ctx);
+
+   st_validate_state(st, ST_PIPELINE_UPDATE_FRAMEBUFFER);
 
-void st_init_fbo_functions(struct dd_function_table *functions)
+   st->pipe->evaluate_depth_buffer(st->pipe);
+}
+
+
+void
+st_init_fbo_functions(struct dd_function_table *functions)
 {
    functions->NewFramebuffer = _mesa_new_framebuffer;
    functions->NewRenderbuffer = st_new_renderbuffer;
@@ -867,11 +879,10 @@ void st_init_fbo_functions(struct dd_function_table *functions)
    functions->FinishRenderTexture = st_finish_render_texture;
    functions->ValidateFramebuffer = st_validate_framebuffer;
 
-   functions->DrawBuffers = st_DrawBuffers;
+   functions->DrawBufferAllocate = st_DrawBufferAllocate;
    functions->ReadBuffer = st_ReadBuffer;
 
    functions->MapRenderbuffer = st_MapRenderbuffer;
    functions->UnmapRenderbuffer = st_UnmapRenderbuffer;
+   functions->EvaluateDepthValues = st_EvaluateDepthValues;
 }
-
-