mesa: update fallthrough comment so gcc can see it
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_feedback.c
index c7e8aa7cc565a9c8f99c0cc466ed75627db11639..d04cf28b7bb30d8f1674cda7c1c383585b8f7755 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ *
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
- * 
+ *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the
  * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
  * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
  * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
  * the following conditions:
- * 
+ *
  * The above copyright notice and this permission notice (including the
  * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
  * of the Software.
- * 
+ *
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
+ *
  **************************************************************************/
 
 /**
  *   Brian Paul
  */
 
-#include "main/imports.h"
+
 #include "main/context.h"
 #include "main/feedback.h"
-#include "main/macros.h"
+#include "main/varray.h"
 
 #include "vbo/vbo.h"
 
 #include "st_context.h"
-#include "st_atom.h"
 #include "st_draw.h"
 #include "st_cb_feedback.h"
-#include "st_cb_bufferobjects.h"
+#include "st_program.h"
+#include "st_util.h"
 
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
-#include "cso_cache/cso_cache.h"
 
 #include "draw/draw_context.h"
 #include "draw/draw_pipe.h"
@@ -64,7 +63,7 @@
 struct feedback_stage
 {
    struct draw_stage stage;   /**< Base class */
-   GLcontext *ctx;            /**< Rendering context */
+   struct gl_context *ctx;            /**< Rendering context */
    GLboolean reset_stipple_counter;
 };
 
@@ -73,7 +72,7 @@ struct feedback_stage
  * GL Feedback functions
  **********************************************************************/
 
-static INLINE struct feedback_stage *
+static inline struct feedback_stage *
 feedback_stage( struct draw_stage *stage )
 {
    return (struct feedback_stage *)stage;
@@ -81,18 +80,20 @@ feedback_stage( struct draw_stage *stage )
 
 
 static void
-feedback_vertex(GLcontext *ctx, const struct draw_context *draw,
+feedback_vertex(struct gl_context *ctx, const struct draw_context *draw,
                 const struct vertex_header *v)
 {
-   const struct st_context *st = ctx->st;
+   const struct st_context *st = st_context(ctx);
+   struct st_vertex_program *stvp = (struct st_vertex_program *)st->vp;
    GLfloat win[4];
    const GLfloat *color, *texcoord;
-   const GLfloat ci = 0;
    GLuint slot;
 
-   /* Recall that Y=0=Top of window for Gallium wincoords */
    win[0] = v->data[0][0];
-   win[1] = ctx->DrawBuffer->Height - v->data[0][1];
+   if (st_fb_orientation(ctx->DrawBuffer) == Y_0_TOP)
+      win[1] = ctx->DrawBuffer->Height - v->data[0][1];
+   else
+      win[1] = v->data[0][1];
    win[2] = v->data[0][2];
    win[3] = 1.0F / v->data[0][3];
 
@@ -101,19 +102,19 @@ feedback_vertex(GLcontext *ctx, const struct draw_context *draw,
     * color and texcoord attribs to use here.
     */
 
-   slot = st->vertex_result_to_slot[VERT_RESULT_COL0];
+   slot = stvp->result_to_output[VARYING_SLOT_COL0];
    if (slot != ~0U)
       color = v->data[slot];
    else
       color = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0];
 
-   slot = st->vertex_result_to_slot[VERT_RESULT_TEX0];
+   slot = stvp->result_to_output[VARYING_SLOT_TEX0];
    if (slot != ~0U)
       texcoord = v->data[slot];
    else
       texcoord = ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_TEX0];
 
-   _mesa_feedback_vertex(ctx, win, color, ci, texcoord);
+   _mesa_feedback_vertex(ctx, win, color, texcoord);
 }
 
 
@@ -122,8 +123,8 @@ feedback_tri( struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim )
 {
    struct feedback_stage *fs = feedback_stage(stage);
    struct draw_context *draw = stage->draw;
-   FEEDBACK_TOKEN(fs->ctx, (GLfloat) GL_POLYGON_TOKEN);
-   FEEDBACK_TOKEN(fs->ctx, (GLfloat) 3); /* three vertices */
+   _mesa_feedback_token(fs->ctx, (GLfloat) GL_POLYGON_TOKEN);
+   _mesa_feedback_token(fs->ctx, (GLfloat) 3); /* three vertices */
    feedback_vertex(fs->ctx, draw, prim->v[0]);
    feedback_vertex(fs->ctx, draw, prim->v[1]);
    feedback_vertex(fs->ctx, draw, prim->v[2]);
@@ -136,11 +137,11 @@ feedback_line( struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim )
    struct feedback_stage *fs = feedback_stage(stage);
    struct draw_context *draw = stage->draw;
    if (fs->reset_stipple_counter) {
-      FEEDBACK_TOKEN(fs->ctx, (GLfloat) GL_LINE_RESET_TOKEN);
+      _mesa_feedback_token(fs->ctx, (GLfloat) GL_LINE_RESET_TOKEN);
       fs->reset_stipple_counter = GL_FALSE;
    }
    else {
-      FEEDBACK_TOKEN(fs->ctx, (GLfloat) GL_LINE_TOKEN);
+      _mesa_feedback_token(fs->ctx, (GLfloat) GL_LINE_TOKEN);
    }
    feedback_vertex(fs->ctx, draw, prim->v[0]);
    feedback_vertex(fs->ctx, draw, prim->v[1]);
@@ -152,7 +153,7 @@ feedback_point( struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim )
 {
    struct feedback_stage *fs = feedback_stage(stage);
    struct draw_context *draw = stage->draw;
-   FEEDBACK_TOKEN(fs->ctx, (GLfloat) GL_POINT_TOKEN);
+   _mesa_feedback_token(fs->ctx, (GLfloat) GL_POINT_TOKEN);
    feedback_vertex(fs->ctx, draw, prim->v[0]);
 }
 
@@ -175,16 +176,16 @@ feedback_reset_stipple_counter( struct draw_stage *stage )
 static void
 feedback_destroy( struct draw_stage *stage )
 {
-   /* no-op */
+   free(stage);
 }
 
 /**
  * Create GL feedback drawing stage.
  */
 static struct draw_stage *
-draw_glfeedback_stage(GLcontext *ctx, struct draw_context *draw)
+draw_glfeedback_stage(struct gl_context *ctx, struct draw_context *draw)
 {
-   struct feedback_stage *fs = CALLOC_STRUCT(feedback_stage);
+   struct feedback_stage *fs = ST_CALLOC_STRUCT(feedback_stage);
 
    fs->stage.draw = draw;
    fs->stage.next = NULL;
@@ -247,7 +248,7 @@ select_reset_stipple_counter( struct draw_stage *stage )
 static void
 select_destroy( struct draw_stage *stage )
 {
-   /* no-op */
+   free(stage);
 }
 
 
@@ -255,9 +256,9 @@ select_destroy( struct draw_stage *stage )
  * Create GL selection mode drawing stage.
  */
 static struct draw_stage *
-draw_glselect_stage(GLcontext *ctx, struct draw_context *draw)
+draw_glselect_stage(struct gl_context *ctx, struct draw_context *draw)
 {
-   struct feedback_stage *fs = CALLOC_STRUCT(feedback_stage);
+   struct feedback_stage *fs = ST_CALLOC_STRUCT(feedback_stage);
 
    fs->stage.draw = draw;
    fs->stage.next = NULL;
@@ -274,30 +275,36 @@ draw_glselect_stage(GLcontext *ctx, struct draw_context *draw)
 
 
 static void
-st_RenderMode(GLcontext *ctx, GLenum newMode )
+st_RenderMode(struct gl_context *ctx, GLenum newMode )
 {
-   struct st_context *st = ctx->st;
-   struct draw_context *draw = st->draw;
+   struct st_context *st = st_context(ctx);
+   struct draw_context *draw = st_get_draw_context(st);
+
+   if (!st->draw)
+      return;
 
    if (newMode == GL_RENDER) {
       /* restore normal VBO draw function */
-      vbo_set_draw_func(ctx, st_draw_vbo);
+      st_init_draw_functions(&ctx->Driver);
    }
    else if (newMode == GL_SELECT) {
       if (!st->selection_stage)
          st->selection_stage = draw_glselect_stage(ctx, draw);
       draw_set_rasterize_stage(draw, st->selection_stage);
       /* Plug in new vbo draw function */
-      vbo_set_draw_func(ctx, st_feedback_draw_vbo);
+      ctx->Driver.Draw = st_feedback_draw_vbo;
    }
    else {
+      struct gl_program *vp = st->ctx->VertexProgram._Current;
+
       if (!st->feedback_stage)
          st->feedback_stage = draw_glfeedback_stage(ctx, draw);
       draw_set_rasterize_stage(draw, st->feedback_stage);
       /* Plug in new vbo draw function */
-      vbo_set_draw_func(ctx, st_feedback_draw_vbo);
+      ctx->Driver.Draw = st_feedback_draw_vbo;
       /* need to generate/use a vertex program that emits pos/color/tex */
-      st->dirty.st |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM;
+      if (vp)
+         st->dirty |= ST_NEW_VERTEX_PROGRAM(st, st_program(vp));
    }
 }