Merge branch 'llvm-cliptest-viewport'
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_flush.c
index 8ceeeabcd37ec18418e0af1c824b6b6967779791..5a2343d3aec30991a542c783dff0aebce9200144 100644 (file)
@@ -39,7 +39,7 @@
 #include "st_cb_flush.h"
 #include "st_cb_clear.h"
 #include "st_cb_fbo.h"
-#include "st_public.h"
+#include "st_manager.h"
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "pipe/p_screen.h"
 static INLINE GLboolean
 is_front_buffer_dirty(struct st_context *st)
 {
-   if (st->frontbuffer_status == FRONT_STATUS_DIRTY) {
-      return GL_TRUE;
-   }
-   else {
-      GLframebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
-      struct st_renderbuffer *strb
-         = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
-      return strb && strb->defined;
-   }
+   struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
+   struct st_renderbuffer *strb
+      = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
+   return strb && strb->defined;
 }
 
 
@@ -69,21 +64,14 @@ is_front_buffer_dirty(struct st_context *st)
 static void
 display_front_buffer(struct st_context *st)
 {
-   GLframebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
    struct st_renderbuffer *strb
       = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
 
    if (strb) {
-      struct pipe_surface *front_surf = strb->surface;
-      
       /* Hook for copying "fake" frontbuffer if necessary:
        */
-      st->pipe->screen->flush_frontbuffer( st->pipe->screen, front_surf,
-                                           st->pipe->priv );
-
-      /*
-        st->frontbuffer_status = FRONT_STATUS_UNDEFINED;
-      */
+      st_manager_flush_frontbuffer(st);
    }
 }
 
@@ -125,9 +113,9 @@ void st_finish( struct st_context *st )
 /**
  * Called via ctx->Driver.Flush()
  */
-static void st_glFlush(GLcontext *ctx)
+static void st_glFlush(struct gl_context *ctx)
 {
-   struct st_context *st = ctx->st;
+   struct st_context *st = st_context(ctx);
 
    /* Don't call st_finish() here.  It is not the state tracker's
     * responsibilty to inject sleeps in the hope of avoiding buffer
@@ -145,9 +133,9 @@ static void st_glFlush(GLcontext *ctx)
 /**
  * Called via ctx->Driver.Finish()
  */
-static void st_glFinish(GLcontext *ctx)
+static void st_glFinish(struct gl_context *ctx)
 {
-   struct st_context *st = ctx->st;
+   struct st_context *st = st_context(ctx);
 
    st_finish(st);
 
@@ -161,4 +149,16 @@ void st_init_flush_functions(struct dd_function_table *functions)
 {
    functions->Flush = st_glFlush;
    functions->Finish = st_glFinish;
+
+   /* Windows opengl32.dll calls glFinish prior to every swapbuffers.
+    * This is unnecessary and degrades performance.  Luckily we have some
+    * scope to work around this, as the externally-visible behaviour of
+    * Finish() is identical to Flush() in all cases - no differences in
+    * rendering or ReadPixels are visible if we opt not to wait here.
+    *
+    * Only set this up on windows to avoid suprise elsewhere.
+    */
+#ifdef PIPE_OS_WINDOWS
+   functions->Finish = st_glFlush;
+#endif
 }