Merge remote-tracking branch 'public/master' into vulkan
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_flush.c
index 415e8f3d2a2188bd748379e74108c00dc6d23c71..82affd2de3eebd7005d80b4aa20b4a1e4dd17359 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
@@ -27,7 +27,7 @@
 
  /*
   * Authors:
-  *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
+  *   Keith Whitwell <keithw@vmware.com>
   *   Brian Paul
   */
 
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "pipe/p_screen.h"
 #include "util/u_gen_mipmap.h"
-#include "util/u_blit.h"
 
 
 /** Check if we have a front color buffer and if it's been drawn to. */
-static INLINE GLboolean
+static inline GLboolean
 is_front_buffer_dirty(struct st_context *st)
 {
-   GLframebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
    struct st_renderbuffer *strb
       = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
    return strb && strb->defined;
@@ -64,7 +63,7 @@ is_front_buffer_dirty(struct st_context *st)
 static void
 display_front_buffer(struct st_context *st)
 {
-   GLframebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
+   struct gl_framebuffer *fb = st->ctx->DrawBuffer;
    struct st_renderbuffer *strb
       = st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
 
@@ -76,20 +75,16 @@ display_front_buffer(struct st_context *st)
 }
 
 
-void st_flush( struct st_context *st, uint pipeFlushFlags,
-               struct pipe_fence_handle **fence )
+void st_flush(struct st_context *st,
+              struct pipe_fence_handle **fence,
+              unsigned flags)
 {
+   FLUSH_VERTICES(st->ctx, 0);
    FLUSH_CURRENT(st->ctx, 0);
 
-   /* Release any vertex buffers that might potentially be accessed in
-    * successive frames:
-    */
-   st_flush_bitmap(st);
-   st_flush_clear(st);
-   util_blit_flush(st->blit);
-   util_gen_mipmap_flush(st->gen_mipmap);
+   st_flush_bitmap_cache(st);
 
-   st->pipe->flush( st->pipe, pipeFlushFlags, fence );
+   st->pipe->flush(st->pipe, fence, flags);
 }
 
 
@@ -100,10 +95,11 @@ void st_finish( struct st_context *st )
 {
    struct pipe_fence_handle *fence = NULL;
 
-   st_flush(st, PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE | PIPE_FLUSH_FRAME, &fence);
+   st_flush(st, &fence, 0);
 
    if(fence) {
-      st->pipe->screen->fence_finish(st->pipe->screen, fence, 0);
+      st->pipe->screen->fence_finish(st->pipe->screen, fence,
+                                     PIPE_TIMEOUT_INFINITE);
       st->pipe->screen->fence_reference(st->pipe->screen, &fence, NULL);
    }
 }
@@ -113,16 +109,16 @@ void st_finish( struct st_context *st )
 /**
  * Called via ctx->Driver.Flush()
  */
-static void st_glFlush(GLcontext *ctx)
+static void st_glFlush(struct gl_context *ctx)
 {
-   struct st_context *st = ctx->st;
+   struct st_context *st = st_context(ctx);
 
    /* Don't call st_finish() here.  It is not the state tracker's
     * responsibilty to inject sleeps in the hope of avoiding buffer
     * synchronization issues.  Calling finish() here will just hide
     * problems that need to be fixed elsewhere.
     */
-   st_flush(st, PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE | PIPE_FLUSH_FRAME, NULL);
+   st_flush(st, NULL, 0);
 
    if (is_front_buffer_dirty(st)) {
       display_front_buffer(st);
@@ -133,9 +129,9 @@ static void st_glFlush(GLcontext *ctx)
 /**
  * Called via ctx->Driver.Finish()
  */
-static void st_glFinish(GLcontext *ctx)
+static void st_glFinish(struct gl_context *ctx)
 {
-   struct st_context *st = ctx->st;
+   struct st_context *st = st_context(ctx);
 
    st_finish(st);
 
@@ -145,18 +141,51 @@ static void st_glFinish(GLcontext *ctx)
 }
 
 
-void st_init_flush_functions(struct dd_function_table *functions)
+/**
+ * Query information about GPU resets observed by this context
+ *
+ * Called via \c dd_function_table::GetGraphicsResetStatus.
+ */
+static GLenum
+st_get_graphics_reset_status(struct gl_context *ctx)
+{
+   struct st_context *st = st_context(ctx);
+   enum pipe_reset_status status;
+
+   status = st->pipe->get_device_reset_status(st->pipe);
+
+   switch (status) {
+   case PIPE_NO_RESET:
+      return GL_NO_ERROR;
+   case PIPE_GUILTY_CONTEXT_RESET:
+      return GL_GUILTY_CONTEXT_RESET_ARB;
+   case PIPE_INNOCENT_CONTEXT_RESET:
+      return GL_INNOCENT_CONTEXT_RESET_ARB;
+   case PIPE_UNKNOWN_CONTEXT_RESET:
+      return GL_UNKNOWN_CONTEXT_RESET_ARB;
+   default:
+      assert(0);
+      return GL_NO_ERROR;
+   }
+}
+
+
+void st_init_flush_functions(struct pipe_screen *screen,
+                             struct dd_function_table *functions)
 {
    functions->Flush = st_glFlush;
    functions->Finish = st_glFinish;
 
+   if (screen->get_param(screen, PIPE_CAP_DEVICE_RESET_STATUS_QUERY))
+      functions->GetGraphicsResetStatus = st_get_graphics_reset_status;
+
    /* Windows opengl32.dll calls glFinish prior to every swapbuffers.
     * This is unnecessary and degrades performance.  Luckily we have some
     * scope to work around this, as the externally-visible behaviour of
     * Finish() is identical to Flush() in all cases - no differences in
     * rendering or ReadPixels are visible if we opt not to wait here.
     *
-    * Only set this up on windows to avoid suprise elsewhere.
+    * Only set this up on Windows to avoid surprise elsewhere.
     */
 #ifdef PIPE_OS_WINDOWS
    functions->Finish = st_glFlush;