st/mesa: remove redundant flushes from st_flush
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_flush.c
index 5a260184edeaf992166c4d13da26364d94f8b94d..c8452d0e6f7220750f8fd64de29d6048469bdfca 100644 (file)
@@ -50,9 +50,6 @@ void st_flush(struct st_context *st,
               struct pipe_fence_handle **fence,
               unsigned flags)
 {
-   FLUSH_VERTICES(st->ctx, 0);
-   FLUSH_CURRENT(st->ctx, 0);
-
    st_flush_bitmap_cache(st);
 
    st->pipe->flush(st->pipe, fence, flags);
@@ -183,16 +180,4 @@ void st_init_flush_functions(struct pipe_screen *screen,
 
    if (screen->get_param(screen, PIPE_CAP_DEVICE_RESET_STATUS_QUERY))
       functions->GetGraphicsResetStatus = st_get_graphics_reset_status;
-
-   /* Windows opengl32.dll calls glFinish prior to every swapbuffers.
-    * This is unnecessary and degrades performance.  Luckily we have some
-    * scope to work around this, as the externally-visible behaviour of
-    * Finish() is identical to Flush() in all cases - no differences in
-    * rendering or ReadPixels are visible if we opt not to wait here.
-    *
-    * Only set this up on Windows to avoid surprise elsewhere.
-    */
-#ifdef PIPE_OS_WINDOWS
-   functions->Finish = st_glFlush;
-#endif
 }