glsl: add ir_emit_vertex and ir_end_primitive instruction types
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_flush.c
index 4cde84a8e5b3452705add436e0fb104dd42635d3..f428e0af9062006ca341c095a68cd4c3ff13d45e 100644 (file)
@@ -44,7 +44,6 @@
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "pipe/p_screen.h"
 #include "util/u_gen_mipmap.h"
-#include "util/u_blit.h"
 
 
 /** Check if we have a front color buffer and if it's been drawn to. */
@@ -76,18 +75,16 @@ display_front_buffer(struct st_context *st)
 }
 
 
-void st_flush( struct st_context *st,
-               struct pipe_fence_handle **fence )
+void st_flush(struct st_context *st,
+              struct pipe_fence_handle **fence,
+              unsigned flags)
 {
+   FLUSH_VERTICES(st->ctx, 0);
    FLUSH_CURRENT(st->ctx, 0);
 
-   /* Release any vertex buffers that might potentially be accessed in
-    * successive frames:
-    */
-   st_flush_bitmap(st);
-   util_gen_mipmap_flush(st->gen_mipmap);
+   st_flush_bitmap_cache(st);
 
-   st->pipe->flush( st->pipe, fence );
+   st->pipe->flush(st->pipe, fence, flags);
 }
 
 
@@ -98,7 +95,7 @@ void st_finish( struct st_context *st )
 {
    struct pipe_fence_handle *fence = NULL;
 
-   st_flush(st, &fence);
+   st_flush(st, &fence, 0);
 
    if(fence) {
       st->pipe->screen->fence_finish(st->pipe->screen, fence,
@@ -121,7 +118,7 @@ static void st_glFlush(struct gl_context *ctx)
     * synchronization issues.  Calling finish() here will just hide
     * problems that need to be fixed elsewhere.
     */
-   st_flush(st, NULL);
+   st_flush(st, NULL, 0);
 
    if (is_front_buffer_dirty(st)) {
       display_front_buffer(st);