mesa/formats: remove compressed formats from matching function
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_texture.c
index 68c334ed8a0b7da85cdff975e2e6c7d66e4d7c10..93335aefe6c505d9c7268169bd6c8e26fbc4e282 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2007 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  * 
  **************************************************************************/
 
+#include <stdio.h>
 #include "main/bufferobj.h"
 #include "main/enums.h"
 #include "main/fbobject.h"
 #include "main/formats.h"
+#include "main/format_utils.h"
+#include "main/glformats.h"
 #include "main/image.h"
 #include "main/imports.h"
 #include "main/macros.h"
@@ -37,6 +40,7 @@
 #include "main/pbo.h"
 #include "main/pixeltransfer.h"
 #include "main/texcompress.h"
+#include "main/texcompress_etc.h"
 #include "main/texgetimage.h"
 #include "main/teximage.h"
 #include "main/texobj.h"
@@ -119,7 +123,7 @@ gl_target_to_pipe(GLenum target)
 static struct gl_texture_image *
 st_NewTextureImage(struct gl_context * ctx)
 {
-   DBG("%s\n", __FUNCTION__);
+   DBG("%s\n", __func__);
    (void) ctx;
    return (struct gl_texture_image *) ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_image);
 }
@@ -140,8 +144,8 @@ st_NewTextureObject(struct gl_context * ctx, GLuint name, GLenum target)
 {
    struct st_texture_object *obj = ST_CALLOC_STRUCT(st_texture_object);
 
-   DBG("%s\n", __FUNCTION__);
-   _mesa_initialize_texture_object(&obj->base, name, target);
+   DBG("%s\n", __func__);
+   _mesa_initialize_texture_object(ctx, &obj->base, name, target);
 
    return &obj->base;
 }
@@ -153,11 +157,10 @@ st_DeleteTextureObject(struct gl_context *ctx,
 {
    struct st_context *st = st_context(ctx);
    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
-   if (stObj->pt)
-      pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
-   if (stObj->sampler_view) {
-      pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
-   }
+
+   pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
+   st_texture_release_all_sampler_views(st, stObj);
+   st_texture_free_sampler_views(stObj);
    _mesa_delete_texture_object(ctx, texObj);
 }
 
@@ -169,16 +172,15 @@ st_FreeTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
 {
    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
 
-   DBG("%s\n", __FUNCTION__);
+   DBG("%s\n", __func__);
 
    if (stImage->pt) {
       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
    }
 
-   if (stImage->TexData) {
-      _mesa_align_free(stImage->TexData);
-      stImage->TexData = NULL;
-   }
+   free(stImage->transfer);
+   stImage->transfer = NULL;
+   stImage->num_transfers = 0;
 }
 
 
@@ -194,6 +196,7 @@ st_MapTextureImage(struct gl_context *ctx,
    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
    unsigned pipeMode;
    GLubyte *map;
+   struct pipe_transfer *transfer;
 
    pipeMode = 0x0;
    if (mode & GL_MAP_READ_BIT)
@@ -203,10 +206,35 @@ st_MapTextureImage(struct gl_context *ctx,
    if (mode & GL_MAP_INVALIDATE_RANGE_BIT)
       pipeMode |= PIPE_TRANSFER_DISCARD_RANGE;
 
-   map = st_texture_image_map(st, stImage, pipeMode, x, y, slice, w, h, 1);
+   map = st_texture_image_map(st, stImage, pipeMode, x, y, slice, w, h, 1,
+                              &transfer);
    if (map) {
-      *mapOut = map;
-      *rowStrideOut = stImage->transfer->stride;
+      if ((_mesa_is_format_etc2(texImage->TexFormat) && !st->has_etc2) ||
+          (texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_ETC1_RGB8 && !st->has_etc1)) {
+         /* ETC isn't supported by gallium and it's represented
+          * by uncompressed formats. Only write transfers with precompressed
+          * data are supported by ES3, which makes this really simple.
+          *
+          * Just create a temporary storage where the ETC texture will
+          * be stored. It will be decompressed in the Unmap function.
+          */
+         unsigned z = transfer->box.z;
+         struct st_texture_image_transfer *itransfer = &stImage->transfer[z];
+
+         itransfer->temp_data =
+            malloc(_mesa_format_image_size(texImage->TexFormat, w, h, 1));
+         itransfer->temp_stride =
+            _mesa_format_row_stride(texImage->TexFormat, w);
+         itransfer->map = map;
+
+         *mapOut = itransfer->temp_data;
+         *rowStrideOut = itransfer->temp_stride;
+      }
+      else {
+         /* supported mapping */
+         *mapOut = map;
+         *rowStrideOut = transfer->stride;
+      }
    }
    else {
       *mapOut = NULL;
@@ -223,7 +251,36 @@ st_UnmapTextureImage(struct gl_context *ctx,
 {
    struct st_context *st = st_context(ctx);
    struct st_texture_image *stImage  = st_texture_image(texImage);
-   st_texture_image_unmap(st, stImage);
+
+   if ((_mesa_is_format_etc2(texImage->TexFormat) && !st->has_etc2) ||
+       (texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_ETC1_RGB8 && !st->has_etc1)) {
+      /* Decompress the ETC texture to the mapped one. */
+      unsigned z = slice + stImage->base.Face;
+      struct st_texture_image_transfer *itransfer = &stImage->transfer[z];
+      struct pipe_transfer *transfer = itransfer->transfer;
+
+      assert(z == transfer->box.z);
+
+      if (texImage->TexFormat == MESA_FORMAT_ETC1_RGB8) {
+         _mesa_etc1_unpack_rgba8888(itransfer->map, transfer->stride,
+                                    itransfer->temp_data,
+                                    itransfer->temp_stride,
+                                    transfer->box.width, transfer->box.height);
+      }
+      else {
+         _mesa_unpack_etc2_format(itransfer->map, transfer->stride,
+                                  itransfer->temp_data, itransfer->temp_stride,
+                                  transfer->box.width, transfer->box.height,
+                                  texImage->TexFormat);
+      }
+
+      free(itransfer->temp_data);
+      itransfer->temp_data = NULL;
+      itransfer->temp_stride = 0;
+      itransfer->map = 0;
+   }
+
+   st_texture_image_unmap(st, stImage, slice);
 }
 
 
@@ -348,7 +405,7 @@ guess_and_alloc_texture(struct st_context *st,
    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
    enum pipe_format fmt;
 
-   DBG("%s\n", __FUNCTION__);
+   DBG("%s\n", __func__);
 
    assert(!stObj->pt);
 
@@ -396,7 +453,7 @@ guess_and_alloc_texture(struct st_context *st,
    stObj->height0 = height;
    stObj->depth0 = depth;
 
-   fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(stImage->base.TexFormat);
+   fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(st, stImage->base.TexFormat);
 
    bindings = default_bindings(st, fmt);
 
@@ -416,7 +473,7 @@ guess_and_alloc_texture(struct st_context *st,
 
    stObj->lastLevel = lastLevel;
 
-   DBG("%s returning %d\n", __FUNCTION__, (stObj->pt != NULL));
+   DBG("%s returning %d\n", __func__, (stObj->pt != NULL));
 
    return stObj->pt != NULL;
 }
@@ -439,15 +496,14 @@ st_AllocTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
    GLuint height = texImage->Height;
    GLuint depth = texImage->Depth;
 
-   DBG("%s\n", __FUNCTION__);
+   DBG("%s\n", __func__);
 
-   assert(!stImage->TexData);
    assert(!stImage->pt); /* xxx this might be wrong */
 
    /* Look if the parent texture object has space for this image */
    if (stObj->pt &&
        level <= stObj->pt->last_level &&
-       st_texture_match_image(stObj->pt, texImage)) {
+       st_texture_match_image(st, stObj->pt, texImage)) {
       /* this image will fit in the existing texture object's memory */
       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
       return GL_TRUE;
@@ -456,7 +512,7 @@ st_AllocTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
    /* The parent texture object does not have space for this image */
 
    pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
-   pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
+   st_texture_release_all_sampler_views(st, stObj);
 
    if (!guess_and_alloc_texture(st, stObj, stImage)) {
       /* Probably out of memory.
@@ -470,7 +526,7 @@ st_AllocTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
    }
 
    if (stObj->pt &&
-       st_texture_match_image(stObj->pt, texImage)) {
+       st_texture_match_image(st, stObj->pt, texImage)) {
       /* The image will live in the object's mipmap memory */
       pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
       assert(stImage->pt);
@@ -484,7 +540,7 @@ st_AllocTextureImageBuffer(struct gl_context *ctx,
        * level.
        */
       enum pipe_format format =
-         st_mesa_format_to_pipe_format(texImage->TexFormat);
+         st_mesa_format_to_pipe_format(st, texImage->TexFormat);
       GLuint bindings = default_bindings(st, format);
       GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers;
 
@@ -521,7 +577,7 @@ prep_teximage(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_image *texImage,
    if (stObj->surface_based) {
       const GLenum target = texObj->Target;
       const GLuint level = texImage->Level;
-      gl_format texFormat;
+      mesa_format texFormat;
 
       _mesa_clear_texture_object(ctx, texObj);
       pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
@@ -606,11 +662,14 @@ st_TexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
    struct pipe_transfer *transfer;
    struct pipe_blit_info blit;
    enum pipe_format src_format, dst_format;
-   gl_format mesa_src_format;
+   mesa_format mesa_src_format;
    GLenum gl_target = texImage->TexObject->Target;
    unsigned bind;
    GLubyte *map;
 
+   assert(!_mesa_is_format_etc2(texImage->TexFormat) &&
+          texImage->TexFormat != MESA_FORMAT_ETC1_RGB8);
+
    if (!st->prefer_blit_based_texture_transfer) {
       goto fallback;
    }
@@ -636,7 +695,7 @@ st_TexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
     * in which case the memcpy-based fast path will likely be used and
     * we don't have to blit. */
    if (_mesa_format_matches_format_and_type(texImage->TexFormat, format,
-                                            type, unpack->SwapBytes)) {
+                                            type, unpack->SwapBytes, NULL)) {
       goto fallback;
    }
 
@@ -658,7 +717,7 @@ st_TexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
    }
 
    /* Choose the source format. */
-   src_format = st_choose_matching_format(screen, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW,
+   src_format = st_choose_matching_format(st, PIPE_BIND_SAMPLER_VIEW,
                                           format, type, unpack->SwapBytes);
    if (!src_format) {
       goto fallback;
@@ -679,6 +738,11 @@ st_TexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
    if (gl_target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) {
       gl_target = GL_TEXTURE_2D;
    }
+   /* TexSubImage can specify subsets of cube map array faces
+    * so we need to upload via 2D array instead */
+   if (gl_target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY) {
+      gl_target = GL_TEXTURE_2D_ARRAY;
+   }
 
    /* Initialize the source texture description. */
    memset(&src_templ, 0, sizeof(src_templ));
@@ -717,6 +781,8 @@ st_TexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
 
    /* From now on, we need the gallium representation of dimensions. */
    if (gl_target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+      zoffset = yoffset;
+      yoffset = 0;
       depth = height;
       height = 1;
    }
@@ -734,7 +800,7 @@ st_TexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
       const uint bytesPerRow = width * util_format_get_blocksize(src_format);
       GLuint row, slice;
 
-      for (slice = 0; slice < depth; slice++) {
+      for (slice = 0; slice < (unsigned) depth; slice++) {
          if (gl_target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
             /* 1D array textures.
              * We need to convert gallium coords to GL coords.
@@ -747,7 +813,7 @@ st_TexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
          else {
             ubyte *slice_map = map;
 
-            for (row = 0; row < height; row++) {
+            for (row = 0; row < (unsigned) height; row++) {
                GLvoid *src = _mesa_image_address3d(unpack, pixels,
                                                    width, height, format,
                                                    type, slice, row, 0);
@@ -763,16 +829,17 @@ st_TexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
    _mesa_unmap_teximage_pbo(ctx, unpack);
 
    /* Blit. */
+   memset(&blit, 0, sizeof(blit));
    blit.src.resource = src;
    blit.src.level = 0;
    blit.src.format = src_format;
    blit.dst.resource = dst;
-   blit.dst.level = stObj->pt != stImage->pt ? 0 : texImage->Level;
+   blit.dst.level = stObj->pt != stImage->pt ? 0 : texImage->TexObject->MinLevel + texImage->Level;
    blit.dst.format = dst_format;
    blit.src.box.x = blit.src.box.y = blit.src.box.z = 0;
    blit.dst.box.x = xoffset;
    blit.dst.box.y = yoffset;
-   blit.dst.box.z = zoffset + texImage->Face;
+   blit.dst.box.z = zoffset + texImage->Face + texImage->TexObject->MinLayer;
    blit.src.box.width = blit.dst.box.width = width;
    blit.src.box.height = blit.dst.box.height = height;
    blit.src.box.depth = blit.dst.box.depth = depth;
@@ -829,36 +896,36 @@ st_CompressedTexImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
 
 
 /**
- * Called via ctx->Driver.GetTexImage()
+ * Called via ctx->Driver.GetTexSubImage()
  *
  * This uses a blit to copy the texture to a texture format which matches
  * the format and type combo and then a fast read-back is done using memcpy.
  * We can do arbitrary X/Y/Z/W/0/1 swizzling here as long as there is
  * a format which matches the swizzling.
  *
- * If such a format isn't available, it falls back to _mesa_get_teximage.
+ * If such a format isn't available, it falls back to _mesa_GetTexImage_sw.
  *
  * NOTE: Drivers usually do a blit to convert between tiled and linear
  *       texture layouts during texture uploads/downloads, so the blit
  *       we do here should be free in such cases.
  */
 static void
-st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
-               GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels,
-               struct gl_texture_image *texImage)
+st_GetTexSubImage(struct gl_context * ctx,
+                  GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset,
+                  GLsizei width, GLsizei height, GLint depth,
+                  GLenum format, GLenum type, GLvoid * pixels,
+                  struct gl_texture_image *texImage)
 {
    struct st_context *st = st_context(ctx);
    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
-   GLuint width = texImage->Width;
-   GLuint height = texImage->Height;
-   GLuint depth = texImage->Depth;
    struct st_texture_image *stImage = st_texture_image(texImage);
-   struct pipe_resource *src = st_texture_object(texImage->TexObject)->pt;
+   struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texImage->TexObject);
+   struct pipe_resource *src = stObj->pt;
    struct pipe_resource *dst = NULL;
    struct pipe_resource dst_templ;
    enum pipe_format dst_format, src_format;
-   gl_format mesa_format;
+   mesa_format mesa_format;
    GLenum gl_target = texImage->TexObject->Target;
    enum pipe_texture_target pipe_target;
    struct pipe_blit_info blit;
@@ -867,7 +934,12 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
    ubyte *map = NULL;
    boolean done = FALSE;
 
-   if (!st->prefer_blit_based_texture_transfer) {
+   assert(!_mesa_is_format_etc2(texImage->TexFormat) &&
+          texImage->TexFormat != MESA_FORMAT_ETC1_RGB8);
+
+   if (!st->prefer_blit_based_texture_transfer &&
+       !_mesa_is_format_compressed(texImage->TexFormat)) {
+      /* Try to avoid the fallback if we're doing texture decompression here */
       goto fallback;
    }
 
@@ -875,14 +947,14 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
       goto fallback;
    }
 
-   /* XXX Fallback to _mesa_get_teximage for depth-stencil formats
+   /* XXX Fallback to _mesa_GetTexImage_sw for depth-stencil formats
     * due to an incomplete stencil blit implementation in some drivers. */
-   if (format == GL_DEPTH_STENCIL) {
+   if (format == GL_DEPTH_STENCIL || format == GL_STENCIL_INDEX) {
       goto fallback;
    }
 
    /* If the base internal format and the texture format don't match, we have
-    * to fall back to _mesa_get_teximage. */
+    * to fall back to _mesa_GetTexImage_sw. */
    if (texImage->_BaseFormat !=
        _mesa_get_format_base_format(texImage->TexFormat)) {
       goto fallback;
@@ -891,7 +963,7 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
    /* See if the texture format already matches the format and type,
     * in which case the memcpy-based fast path will be used. */
    if (_mesa_format_matches_format_and_type(texImage->TexFormat, format,
-                                            type, ctx->Pack.SwapBytes)) {
+                                            type, ctx->Pack.SwapBytes, NULL)) {
       goto fallback;
    }
 
@@ -903,7 +975,10 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
     * - Luminance alpha must be returned as (L,0,0,A).
     * - Intensity must be returned as (I,0,0,1)
     */
-   src_format = util_format_linear(src->format);
+   if (stObj->surface_based)
+      src_format = util_format_linear(stObj->surface_format);
+   else
+      src_format = util_format_linear(src->format);
    src_format = util_format_luminance_to_red(src_format);
    src_format = util_format_intensity_to_red(src_format);
 
@@ -927,13 +1002,13 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
 
    /* Choose the destination format by finding the best match
     * for the format+type combo. */
-   dst_format = st_choose_matching_format(screen, bind, format, type,
+   dst_format = st_choose_matching_format(st, bind, format, type,
                                          ctx->Pack.SwapBytes);
 
    if (dst_format == PIPE_FORMAT_NONE) {
       GLenum dst_glformat;
 
-      /* Fall back to _mesa_get_teximage except for compressed formats,
+      /* Fall back to _mesa_GetTexImage_sw except for compressed formats,
        * where decompression with a blit is always preferred. */
       if (!util_format_is_compressed(src->format)) {
          goto fallback;
@@ -949,6 +1024,7 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
       case PIPE_FORMAT_RGTC1_UNORM:
       case PIPE_FORMAT_RGTC2_UNORM:
       case PIPE_FORMAT_ETC1_RGB8:
+      case PIPE_FORMAT_BPTC_RGBA_UNORM:
          dst_glformat = GL_RGBA8;
          break;
       case PIPE_FORMAT_RGTC1_SNORM:
@@ -957,7 +1033,12 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
             goto fallback;
          dst_glformat = GL_RGBA8_SNORM;
          break;
-      /* TODO: for BPTC_*FLOAT, set RGBA32F and check for ARB_texture_float */
+      case PIPE_FORMAT_BPTC_RGB_FLOAT:
+      case PIPE_FORMAT_BPTC_RGB_UFLOAT:
+         if (!ctx->Extensions.ARB_texture_float)
+            goto fallback;
+         dst_glformat = GL_RGBA32F;
+         break;
       default:
          assert(0);
          goto fallback;
@@ -972,7 +1053,7 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
       }
    }
 
-   /* create the destination texture */
+   /* create the destination texture of size (width X height X depth) */
    memset(&dst_templ, 0, sizeof(dst_templ));
    dst_templ.target = pipe_target;
    dst_templ.format = dst_format;
@@ -990,19 +1071,28 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
 
    /* From now on, we need the gallium representation of dimensions. */
    if (gl_target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+      zoffset = yoffset;
+      yoffset = 0;
       depth = height;
       height = 1;
    }
 
+   assert(texImage->Face == 0 ||
+          texImage->TexObject->MinLayer == 0 ||
+          zoffset == 0);
+
+   memset(&blit, 0, sizeof(blit));
    blit.src.resource = src;
-   blit.src.level = texImage->Level;
+   blit.src.level = texImage->Level + texImage->TexObject->MinLevel;
    blit.src.format = src_format;
    blit.dst.resource = dst;
    blit.dst.level = 0;
    blit.dst.format = dst->format;
-   blit.src.box.x = blit.dst.box.x = 0;
-   blit.src.box.y = blit.dst.box.y = 0;
-   blit.src.box.z = texImage->Face;
+   blit.src.box.x = xoffset;
+   blit.dst.box.x = 0;
+   blit.src.box.y = yoffset;
+   blit.dst.box.y = 0;
+   blit.src.box.z = texImage->Face + texImage->TexObject->MinLayer + zoffset;
    blit.dst.box.z = 0;
    blit.src.box.width = blit.dst.box.width = width;
    blit.src.box.height = blit.dst.box.height = height;
@@ -1026,7 +1116,7 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
 
    /* copy/pack data into user buffer */
    if (_mesa_format_matches_format_and_type(mesa_format, format, type,
-                                            ctx->Pack.SwapBytes)) {
+                                            ctx->Pack.SwapBytes, NULL)) {
       /* memcpy */
       const uint bytesPerRow = width * util_format_get_blocksize(dst_format);
       GLuint row, slice;
@@ -1059,6 +1149,8 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
       /* format translation via floats */
       GLuint row, slice;
       GLfloat *rgba;
+      uint32_t dstMesaFormat;
+      int dstStride, srcStride;
 
       assert(util_format_is_compressed(src->format));
 
@@ -1068,8 +1160,11 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
       }
 
       if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
-         debug_printf("%s: fallback format translation\n", __FUNCTION__);
+         debug_printf("%s: fallback format translation\n", __func__);
 
+      dstMesaFormat = _mesa_format_from_format_and_type(format, type);
+      dstStride = _mesa_image_row_stride(&ctx->Pack, width, format, type);
+      srcStride = 4 * width * sizeof(GLfloat);
       for (slice = 0; slice < depth; slice++) {
          if (gl_target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
             /* 1D array textures.
@@ -1083,8 +1178,9 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
             pipe_get_tile_rgba_format(tex_xfer, map, 0, 0, width, 1,
                                       dst_format, rgba);
 
-            _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) rgba, format,
-                                       type, dest, &ctx->Pack, 0);
+            _mesa_format_convert(dest, dstMesaFormat, dstStride,
+                                 rgba, RGBA32_FLOAT, srcStride,
+                                 width, 1, NULL);
          }
          else {
             for (row = 0; row < height; row++) {
@@ -1096,8 +1192,9 @@ st_GetTexImage(struct gl_context * ctx,
                pipe_get_tile_rgba_format(tex_xfer, map, 0, row, width, 1,
                                          dst_format, rgba);
 
-               _mesa_pack_rgba_span_float(ctx, width, (GLfloat (*)[4]) rgba, format,
-                                          type, dest, &ctx->Pack, 0);
+               _mesa_format_convert(dest, dstMesaFormat, dstStride,
+                                    rgba, RGBA32_FLOAT, srcStride,
+                                    width, 1, NULL);
             }
          }
          map += tex_xfer->layer_stride;
@@ -1116,7 +1213,9 @@ end:
 
 fallback:
    if (!done) {
-      _mesa_get_teximage(ctx, format, type, pixels, texImage);
+      _mesa_GetTexSubImage_sw(ctx, xoffset, yoffset, zoffset,
+                              width, height, depth,
+                              format, type, pixels, texImage);
    }
 }
 
@@ -1146,9 +1245,10 @@ fallback_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx,
    unsigned dst_width = width;
    unsigned dst_height = height;
    unsigned dst_depth = 1;
+   struct pipe_transfer *transfer;
 
    if (ST_DEBUG & DEBUG_FALLBACK)
-      debug_printf("%s: fallback processing\n", __FUNCTION__);
+      debug_printf("%s: fallback processing\n", __func__);
 
    if (st_fb_orientation(ctx->ReadBuffer) == Y_0_TOP) {
       srcY = strb->Base.Height - srcY - height;
@@ -1156,8 +1256,8 @@ fallback_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx,
 
    map = pipe_transfer_map(pipe,
                            strb->texture,
-                           strb->rtt_level,
-                           strb->rtt_face + strb->rtt_slice,
+                           strb->surface->u.tex.level,
+                           strb->surface->u.tex.first_layer,
                            PIPE_TRANSFER_READ,
                            srcX, srcY,
                            width, height, &src_trans);
@@ -1171,7 +1271,8 @@ fallback_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx,
 
    texDest = st_texture_image_map(st, stImage, transfer_usage,
                                   destX, destY, slice,
-                                  dst_width, dst_height, dst_depth);
+                                  dst_width, dst_height, dst_depth,
+                                  &transfer);
 
    if (baseFormat == GL_DEPTH_COMPONENT ||
        baseFormat == GL_DEPTH_STENCIL) {
@@ -1201,13 +1302,11 @@ fallback_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx,
             }
 
             if (stImage->pt->target == PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY) {
-               pipe_put_tile_z(stImage->transfer,
-                               texDest + row*stImage->transfer->layer_stride,
+               pipe_put_tile_z(transfer, texDest + row*transfer->layer_stride,
                                0, 0, width, 1, data);
             }
             else {
-               pipe_put_tile_z(stImage->transfer, texDest, 0, row, width, 1,
-                               data);
+               pipe_put_tile_z(transfer, texDest, 0, row, width, 1, data);
             }
          }
       }
@@ -1233,10 +1332,10 @@ fallback_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx,
          }
 
          if (stImage->pt->target == PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY) {
-            dstRowStride = stImage->transfer->layer_stride;
+            dstRowStride = transfer->layer_stride;
          }
          else {
-            dstRowStride = stImage->transfer->stride;
+            dstRowStride = transfer->stride;
          }
 
          /* get float/RGBA image from framebuffer */
@@ -1269,7 +1368,7 @@ fallback_copy_texsubimage(struct gl_context *ctx,
       free(tempSrc);
    }
 
-   st_texture_image_unmap(st, stImage);
+   st_texture_image_unmap(st, stImage, slice);
    pipe->transfer_unmap(pipe, src_trans);
 }
 
@@ -1300,8 +1399,11 @@ st_CopyTexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
    unsigned bind;
    GLint srcY0, srcY1;
 
+   assert(!_mesa_is_format_etc2(texImage->TexFormat) &&
+          texImage->TexFormat != MESA_FORMAT_ETC1_RGB8);
+
    if (!strb || !strb->surface || !stImage->pt) {
-      debug_printf("%s: null strb or stImage\n", __FUNCTION__);
+      debug_printf("%s: null strb or stImage\n", __func__);
       return;
    }
 
@@ -1364,10 +1466,10 @@ st_CopyTexSubImage(struct gl_context *ctx, GLuint dims,
    blit.src.box.depth = 1;
    blit.dst.resource = stImage->pt;
    blit.dst.format = dst_format;
-   blit.dst.level = stObj->pt != stImage->pt ? 0 : texImage->Level;
+   blit.dst.level = stObj->pt != stImage->pt ? 0 : texImage->Level + texImage->TexObject->MinLevel;
    blit.dst.box.x = destX;
    blit.dst.box.y = destY;
-   blit.dst.box.z = stImage->base.Face + slice;
+   blit.dst.box.z = stImage->base.Face + slice + texImage->TexObject->MinLayer;
    blit.dst.box.width = width;
    blit.dst.box.height = height;
    blit.dst.box.depth = 1;
@@ -1429,23 +1531,6 @@ copy_image_data_to_texture(struct st_context *st,
 
       pipe_resource_reference(&stImage->pt, NULL);
    }
-   else if (stImage->TexData) {
-      /* Copy from malloc'd memory */
-      /* XXX this should be re-examined/tested with a compressed format */
-      GLuint blockSize = util_format_get_blocksize(stObj->pt->format);
-      GLuint srcRowStride = stImage->base.Width * blockSize;
-      GLuint srcSliceStride = stImage->base.Height * srcRowStride;
-      st_texture_image_data(st,
-                            stObj->pt,
-                            stImage->base.Face,
-                            dstLevel,
-                            stImage->TexData,
-                            srcRowStride,
-                            srcSliceStride);
-      _mesa_align_free(stImage->TexData);
-      stImage->TexData = NULL;
-   }
-
    pipe_resource_reference(&stImage->pt, stObj->pt);
 }
 
@@ -1464,10 +1549,13 @@ st_finalize_texture(struct gl_context *ctx,
    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(tObj);
    const GLuint nr_faces = (stObj->base.Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP) ? 6 : 1;
    GLuint face;
-   struct st_texture_image *firstImage;
+   const struct st_texture_image *firstImage;
    enum pipe_format firstImageFormat;
    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers, ptNumSamples;
 
+   if (tObj->Immutable)
+      return GL_TRUE;
+
    if (_mesa_is_texture_complete(tObj, &tObj->Sampler)) {
       /* The texture is complete and we know exactly how many mipmap levels
        * are present/needed.  This is conditional because we may be called
@@ -1485,9 +1573,15 @@ st_finalize_texture(struct gl_context *ctx,
    if (tObj->Target == GL_TEXTURE_BUFFER) {
       struct st_buffer_object *st_obj = st_buffer_object(tObj->BufferObject);
 
+      if (!st_obj) {
+         pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
+         st_texture_release_all_sampler_views(st, stObj);
+         return GL_TRUE;
+      }
+
       if (st_obj->buffer != stObj->pt) {
          pipe_resource_reference(&stObj->pt, st_obj->buffer);
-         pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
+         st_texture_release_all_sampler_views(st, stObj);
          stObj->width0 = stObj->pt->width0 / _mesa_get_format_bytes(tObj->_BufferObjectFormat);
          stObj->height0 = 1;
          stObj->depth0 = 1;
@@ -1496,7 +1590,7 @@ st_finalize_texture(struct gl_context *ctx,
 
    }
 
-   firstImage = st_texture_image(stObj->base.Image[0][stObj->base.BaseLevel]);
+   firstImage = st_texture_image_const(_mesa_base_tex_image(&stObj->base));
    assert(firstImage);
 
    /* If both firstImage and stObj point to a texture which can contain
@@ -1508,7 +1602,7 @@ st_finalize_texture(struct gl_context *ctx,
        firstImage->pt != stObj->pt &&
        (!stObj->pt || firstImage->pt->last_level >= stObj->pt->last_level)) {
       pipe_resource_reference(&stObj->pt, firstImage->pt);
-      pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
+      st_texture_release_all_sampler_views(st, stObj);
    }
 
    /* If this texture comes from a window system, there is nothing else to do. */
@@ -1517,7 +1611,8 @@ st_finalize_texture(struct gl_context *ctx,
    }
 
    /* Find gallium format for the Mesa texture */
-   firstImageFormat = st_mesa_format_to_pipe_format(firstImage->base.TexFormat);
+   firstImageFormat =
+      st_mesa_format_to_pipe_format(st, firstImage->base.TexFormat);
 
    /* Find size of level=0 Gallium mipmap image, plus number of texture layers */
    {
@@ -1555,7 +1650,7 @@ st_finalize_texture(struct gl_context *ctx,
           * gallium texture now.  We'll make a new one below.
           */
          pipe_resource_reference(&stObj->pt, NULL);
-         pipe_sampler_view_release(st->pipe, &stObj->sampler_view);
+         st_texture_release_all_sampler_views(st, stObj);
          st->dirty.st |= ST_NEW_FRAMEBUFFER;
       }
    }
@@ -1625,7 +1720,7 @@ st_AllocTextureStorage(struct gl_context *ctx,
    GLuint ptWidth, ptHeight, ptDepth, ptLayers, bindings;
    enum pipe_format fmt;
    GLint level;
-   int num_samples = texImage->NumSamples;
+   GLuint num_samples = texImage->NumSamples;
 
    assert(levels > 0);
 
@@ -1635,7 +1730,7 @@ st_AllocTextureStorage(struct gl_context *ctx,
    stObj->depth0 = depth;
    stObj->lastLevel = levels - 1;
 
-   fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(texImage->TexFormat);
+   fmt = st_mesa_format_to_pipe_format(st, texImage->TexFormat);
 
    bindings = default_bindings(st, fmt);
 
@@ -1691,7 +1786,7 @@ st_AllocTextureStorage(struct gl_context *ctx,
 
 static GLboolean
 st_TestProxyTexImage(struct gl_context *ctx, GLenum target,
-                     GLint level, gl_format format,
+                     GLint level, mesa_format format,
                      GLint width, GLint height,
                      GLint depth, GLint border)
 {
@@ -1714,7 +1809,7 @@ st_TestProxyTexImage(struct gl_context *ctx, GLenum target,
       memset(&pt, 0, sizeof(pt));
 
       pt.target = gl_target_to_pipe(target);
-      pt.format = st_mesa_format_to_pipe_format(format);
+      pt.format = st_mesa_format_to_pipe_format(st, format);
 
       st_gl_texture_dims_to_pipe_dims(target,
                                       width, height, depth,
@@ -1740,6 +1835,69 @@ st_TestProxyTexImage(struct gl_context *ctx, GLenum target,
    }
 }
 
+static GLboolean
+st_TextureView(struct gl_context *ctx,
+               struct gl_texture_object *texObj,
+               struct gl_texture_object *origTexObj)
+{
+   struct st_texture_object *orig = st_texture_object(origTexObj);
+   struct st_texture_object *tex = st_texture_object(texObj);
+   struct gl_texture_image *image = texObj->Image[0][0];
+
+   const int numFaces = _mesa_num_tex_faces(texObj->Target);
+   const int numLevels = texObj->NumLevels;
+
+   int face;
+   int level;
+
+   pipe_resource_reference(&tex->pt, orig->pt);
+
+   /* Set image resource pointers */
+   for (level = 0; level < numLevels; level++) {
+      for (face = 0; face < numFaces; face++) {
+         struct st_texture_image *stImage =
+            st_texture_image(texObj->Image[face][level]);
+         pipe_resource_reference(&stImage->pt, tex->pt);
+      }
+   }
+
+   tex->surface_based = GL_TRUE;
+   tex->surface_format =
+      st_mesa_format_to_pipe_format(st_context(ctx), image->TexFormat);
+
+   tex->width0 = image->Width;
+   tex->height0 = image->Height;
+   tex->depth0 = image->Depth;
+   tex->lastLevel = numLevels - 1;
+
+   return GL_TRUE;
+}
+
+/* HACK: this is only enough for the most basic uses of CopyImage. Must fix
+ * before actually exposing the extension.
+ */
+static void
+st_CopyImageSubData(struct gl_context *ctx,
+                    struct gl_texture_image *src_image,
+                    int src_x, int src_y, int src_z,
+                    struct gl_texture_image *dst_image,
+                    int dst_x, int dst_y, int dst_z,
+                    int src_width, int src_height)
+{
+   struct st_context *st = st_context(ctx);
+   struct pipe_context *pipe = st->pipe;
+   struct st_texture_image *src = st_texture_image(src_image);
+   struct st_texture_image *dst = st_texture_image(dst_image);
+
+   struct pipe_box box;
+
+   u_box_2d_zslice(src_x, src_y, src_z, src_width, src_height, &box);
+   pipe->resource_copy_region(pipe, dst->pt, dst_image->Level,
+                              dst_x, dst_y, dst_z,
+                              src->pt, src_image->Level,
+                              &box);
+}
+
 
 void
 st_init_texture_functions(struct dd_function_table *functions)
@@ -1752,11 +1910,11 @@ st_init_texture_functions(struct dd_function_table *functions)
    functions->CopyTexSubImage = st_CopyTexSubImage;
    functions->GenerateMipmap = st_generate_mipmap;
 
-   functions->GetTexImage = st_GetTexImage;
+   functions->GetTexSubImage = st_GetTexSubImage;
 
    /* compressed texture functions */
    functions->CompressedTexImage = st_CompressedTexImage;
-   functions->GetCompressedTexImage = _mesa_get_compressed_teximage;
+   functions->GetCompressedTexSubImage = _mesa_GetCompressedTexSubImage_sw;
 
    functions->NewTextureObject = st_NewTextureObject;
    functions->NewTextureImage = st_NewTextureImage;
@@ -1771,4 +1929,7 @@ st_init_texture_functions(struct dd_function_table *functions)
    functions->TestProxyTexImage = st_TestProxyTexImage;
 
    functions->AllocTextureStorage = st_AllocTextureStorage;
+   functions->TextureView = st_TextureView;
+
+   functions->CopyImageSubData = st_CopyImageSubData;
 }