mesa: Implement GL_ARB_polygon_offset_clamp
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_cb_texturebarrier.c
index 6319b6258ac1a482954d05c84b3e45d33188ee15..29cd37c16ce77c5f3931729bc02d5b5e44a05855 100644 (file)
@@ -50,7 +50,19 @@ st_TextureBarrier(struct gl_context *ctx)
 {
    struct pipe_context *pipe = st_context(ctx)->pipe;
 
-   pipe->texture_barrier(pipe);
+   pipe->texture_barrier(pipe, PIPE_TEXTURE_BARRIER_SAMPLER);
+}
+
+
+/**
+ * Called via ctx->Driver.BlendBarrier()
+ */
+static void
+st_BlendBarrier(struct gl_context *ctx)
+{
+   struct pipe_context *pipe = st_context(ctx)->pipe;
+
+   pipe->texture_barrier(pipe, PIPE_TEXTURE_BARRIER_FRAMEBUFFER);
 }
 
 
@@ -75,14 +87,37 @@ st_MemoryBarrier(struct gl_context *ctx, GLbitfield barriers)
       flags |= PIPE_BARRIER_IMAGE;
    if (barriers & GL_COMMAND_BARRIER_BIT)
       flags |= PIPE_BARRIER_INDIRECT_BUFFER;
-   if (barriers & GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT)
+   if (barriers & GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT) {
+      /* The PBO may be
+       *  (1) bound as a texture for PBO uploads, or
+       *  (2) accessed by the CPU via transfer ops.
+       * For case (2), we assume automatic flushing by the driver.
+       */
       flags |= PIPE_BARRIER_TEXTURE;
+   }
+   /* GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT:
+    * Texture updates translate to:
+    *  (1) texture transfers to/from the CPU,
+    *  (2) texture as blit destination, or
+    *  (3) texture as framebuffer.
+    * In all cases, we assume the driver does the required flushing
+    * automatically.
+    */
+   /* GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT:
+    * Buffer updates translate to
+    *  (1) buffer transfers to/from the CPU,
+    *  (2) resource copies and clears.
+    * In all cases, we assume the driver does the required flushing
+    * automatically.
+    */
    if (barriers & GL_CLIENT_MAPPED_BUFFER_BARRIER_BIT)
       flags |= PIPE_BARRIER_MAPPED_BUFFER;
    if (barriers & GL_QUERY_BUFFER_BARRIER_BIT)
       flags |= PIPE_BARRIER_QUERY_BUFFER;
    if (barriers & GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT)
       flags |= PIPE_BARRIER_FRAMEBUFFER;
+   if (barriers & GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT)
+      flags |= PIPE_BARRIER_STREAMOUT_BUFFER;
    if (barriers & GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT)
       flags |= PIPE_BARRIER_SHADER_BUFFER;
    if (barriers & GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT)
@@ -95,5 +130,6 @@ st_MemoryBarrier(struct gl_context *ctx, GLbitfield barriers)
 void st_init_texture_barrier_functions(struct dd_function_table *functions)
 {
    functions->TextureBarrier = st_TextureBarrier;
+   functions->BlendBarrier = st_BlendBarrier;
    functions->MemoryBarrier = st_MemoryBarrier;
 }