st/mesa: inline st_prepare_fragment_program in st_translate_fragment_program
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.c
index 605a337b5532ec2aee755a44b2b4e16f580b6bf3..6d4bc544d0c336ca206ec93d7cc2141ea329c0cb 100644 (file)
 
 #include "main/imports.h"
 #include "main/context.h"
+#include "main/samplerobj.h"
+#include "main/shaderobj.h"
+#include "program/prog_cache.h"
 #include "vbo/vbo.h"
-#include "shader/shader_api.h"
 #include "glapi/glapi.h"
 #include "st_context.h"
 #include "st_debug.h"
@@ -50,7 +52,9 @@
 #include "st_cb_texture.h"
 #include "st_cb_xformfb.h"
 #include "st_cb_flush.h"
+#include "st_cb_syncobj.h"
 #include "st_cb_strings.h"
+#include "st_cb_texturebarrier.h"
 #include "st_cb_viewport.h"
 #include "st_atom.h"
 #include "st_draw.h"
 #include "st_program.h"
 #include "pipe/p_context.h"
 #include "util/u_inlines.h"
-#include "util/u_rect.h"
-#include "util/u_surface.h"
 #include "cso_cache/cso_context.h"
 
 
+DEBUG_GET_ONCE_BOOL_OPTION(mesa_mvp_dp4, "MESA_MVP_DP4", FALSE)
+
+
 /**
  * Called via ctx->Driver.UpdateState()
  */
-void st_invalidate_state(GLcontext * ctx, GLuint new_state)
+void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state)
 {
    struct st_context *st = st_context(ctx);
 
@@ -95,7 +100,7 @@ st_get_msaa(void)
 
 
 static struct st_context *
-st_create_context_priv( GLcontext *ctx, struct pipe_context *pipe )
+st_create_context_priv( struct gl_context *ctx, struct pipe_context *pipe )
 {
    uint i;
    struct st_context *st = ST_CALLOC_STRUCT( st_context );
@@ -123,8 +128,10 @@ st_create_context_priv( GLcontext *ctx, struct pipe_context *pipe )
    st_init_generate_mipmap(st);
    st_init_blit(st);
 
-   for (i = 0; i < PIPE_MAX_SAMPLERS; i++)
-      st->state.sampler_list[i] = &st->state.samplers[i];
+   if(pipe->screen->get_param(pipe->screen, PIPE_CAP_NPOT_TEXTURES))
+      st->internal_target = PIPE_TEXTURE_2D;
+   else
+      st->internal_target = PIPE_TEXTURE_RECT;
 
    for (i = 0; i < 3; i++) {
       memset(&st->velems_util_draw[i], 0, sizeof(struct pipe_vertex_element));
@@ -155,32 +162,31 @@ st_create_context_priv( GLcontext *ctx, struct pipe_context *pipe )
 }
 
 
-struct st_context *st_create_context(struct pipe_context *pipe,
-                                     const __GLcontextModes *visual,
+struct st_context *st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
+                                     const struct gl_config *visual,
                                      struct st_context *share)
 {
-   GLcontext *ctx;
-   GLcontext *shareCtx = share ? share->ctx : NULL;
+   struct gl_context *ctx;
+   struct gl_context *shareCtx = share ? share->ctx : NULL;
    struct dd_function_table funcs;
 
+   /* Sanity checks */
+   assert(MESA_SHADER_VERTEX == PIPE_SHADER_VERTEX);
+   assert(MESA_SHADER_FRAGMENT == PIPE_SHADER_FRAGMENT);
+   assert(MESA_SHADER_GEOMETRY == PIPE_SHADER_GEOMETRY);
+
    memset(&funcs, 0, sizeof(funcs));
    st_init_driver_functions(&funcs);
 
-#if FEATURE_GL
-   ctx = _mesa_create_context_for_api(API_OPENGL,
-                                     visual, shareCtx, &funcs, NULL);
-#elif FEATURE_ES1
-   ctx = _mesa_create_context_for_api(API_OPENGLES,
-                                     visual, shareCtx, &funcs, NULL);
-#elif FEATURE_ES2
-   ctx = _mesa_create_context_for_api(API_OPENGLES2,
-                                     visual, shareCtx, &funcs, NULL);
-#endif
+   ctx = _mesa_create_context(api, visual, shareCtx, &funcs, NULL);
+   if (!ctx) {
+      return NULL;
+   }
 
    /* XXX: need a capability bit in gallium to query if the pipe
     * driver prefers DP4 or MUL/MAD for vertex transformation.
     */
-   if (debug_get_bool_option("MESA_MVP_DP4", FALSE))
+   if (debug_get_option_mesa_mvp_dp4())
       _mesa_set_mvp_with_dp4( ctx, GL_TRUE );
 
    return st_create_context_priv(ctx, pipe);
@@ -200,14 +206,13 @@ static void st_destroy_context_priv( struct st_context *st )
    st_destroy_drawpix(st);
    st_destroy_drawtex(st);
 
-   for (i = 0; i < Elements(st->state.sampler_views); i++) {
-      pipe_sampler_view_reference(&st->state.sampler_views[i], NULL);
+   /* Unreference any user vertex buffers. */
+   for (i = 0; i < st->num_user_attribs; i++) {
+      pipe_resource_reference(&st->user_attrib[i].buffer, NULL);
    }
 
-   for (i = 0; i < Elements(st->state.constants); i++) {
-      if (st->state.constants[i]) {
-         pipe_resource_reference(&st->state.constants[i], NULL);
-      }
+   for (i = 0; i < Elements(st->state.sampler_views); i++) {
+      pipe_sampler_view_reference(&st->state.sampler_views[i], NULL);
    }
 
    if (st->default_texture) {
@@ -223,7 +228,7 @@ void st_destroy_context( struct st_context *st )
 {
    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
    struct cso_context *cso = st->cso_context;
-   GLcontext *ctx = st->ctx;
+   struct gl_context *ctx = st->ctx;
    GLuint i;
 
    /* need to unbind and destroy CSO objects before anything else */
@@ -238,10 +243,18 @@ void st_destroy_context( struct st_context *st )
    }
    pipe_surface_reference(&st->state.framebuffer.zsbuf, NULL);
 
+   pipe->set_index_buffer(pipe, NULL);
+
+   for (i = 0; i < PIPE_SHADER_TYPES; i++) {
+      pipe->set_constant_buffer(pipe, i, 0, NULL);
+   }
+
    _mesa_delete_program_cache(st->ctx, st->pixel_xfer.cache);
 
    _vbo_DestroyContext(st->ctx);
 
+   st_destroy_program_variants(st);
+
    _mesa_free_context_data(ctx);
 
    st_destroy_context_priv(st);
@@ -256,7 +269,8 @@ void st_destroy_context( struct st_context *st )
 
 void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions)
 {
-   _mesa_init_glsl_driver_functions(functions);
+   _mesa_init_shader_object_functions(functions);
+   _mesa_init_sampler_object_functions(functions);
 
    st_init_accum_functions(functions);
    st_init_blit_functions(functions);
@@ -277,11 +291,13 @@ void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions)
    st_init_cond_render_functions(functions);
    st_init_readpixels_functions(functions);
    st_init_texture_functions(functions);
+   st_init_texture_barrier_functions(functions);
    st_init_flush_functions(functions);
    st_init_string_functions(functions);
    st_init_viewport_functions(functions);
 
    st_init_xformfb_functions(functions);
+   st_init_syncobj_functions(functions);
 
    functions->UpdateState = st_invalidate_state;
 }