gallium: Use enum pipe_shader_type in set_sampler_views()
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
index 91b0f975f3f48e88c7a63000a646fc7a8b60681e..2b783e0028193aa500cf92957b41503b05bde51a 100644 (file)
@@ -32,6 +32,7 @@
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "state_tracker/st_api.h"
 #include "main/fbobject.h"
+#include "state_tracker/st_atom.h"
 
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -50,33 +51,15 @@ struct st_perf_monitor_group;
 struct u_upload_mgr;
 
 
-#define ST_NEW_MESA                    (1 << 0) /* Mesa state has changed */
-#define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << 1)
-#define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << 2)
-#define ST_NEW_FRAMEBUFFER             (1 << 3)
-#define ST_NEW_TESS_STATE              (1 << 4)
-#define ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        (1 << 5)
-#define ST_NEW_VERTEX_ARRAYS           (1 << 6)
-#define ST_NEW_RASTERIZER              (1 << 7)
-#define ST_NEW_UNIFORM_BUFFER          (1 << 8)
-#define ST_NEW_TESSCTRL_PROGRAM        (1 << 9)
-#define ST_NEW_TESSEVAL_PROGRAM        (1 << 10)
-#define ST_NEW_SAMPLER_VIEWS           (1 << 11)
-
-
-struct st_state_flags {
-   GLbitfield mesa;  /**< Mask of _NEW_x flags */
-   uint64_t st;      /**< Mask of ST_NEW_x flags */
-};
-
-struct st_tracked_state {
-   const char *name;
-   struct st_state_flags dirty;
-   void (*update)( struct st_context *st );
+/** For drawing quads for glClear, glDraw/CopyPixels, glBitmap, etc. */
+struct st_util_vertex
+{
+   float x, y, z;
+   float r, g, b, a;
+   float s, t;
 };
 
 
-
 struct st_context
 {
    struct st_context_iface iface;
@@ -102,6 +85,7 @@ struct st_context
    boolean force_persample_in_shader;
    boolean has_shareable_shaders;
    boolean has_half_float_packing;
+   boolean has_multi_draw_indirect;
 
    /**
     * If a shader can be created when we get its source.
@@ -139,6 +123,11 @@ struct st_context
       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
       struct pipe_scissor_state scissor[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
       struct pipe_viewport_state viewport[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
+      struct {
+         unsigned num;
+         boolean include;
+         struct pipe_scissor_state rects[PIPE_MAX_WINDOW_RECTANGLES];
+      } window_rects;
       unsigned sample_mask;
 
       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
@@ -149,7 +138,16 @@ struct st_context
    char vendor[100];
    char renderer[100];
 
-   struct st_state_flags dirty;
+   uint64_t dirty; /**< dirty states */
+
+   /** This masks out unused shader resources. Only valid in draw calls. */
+   uint64_t active_states;
+
+   /* If true, further analysis of states is required to know if something
+    * has changed. Used mainly for shaders.
+    */
+   bool gfx_shaders_may_be_dirty;
+   bool compute_shader_may_be_dirty;
 
    GLboolean vertdata_edgeflags;
    GLboolean edgeflag_culls_prims;
@@ -162,14 +160,14 @@ struct st_context
    struct st_geometry_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
    struct st_tessctrl_program *tcp; /**< Currently bound tess control program */
    struct st_tesseval_program *tep; /**< Currently bound tess eval program */
+   struct st_compute_program *cp;   /**< Currently bound compute program */
 
    struct st_vp_variant *vp_variant;
    struct st_fp_variant *fp_variant;
-   struct st_gp_variant *gp_variant;
-   struct st_tcp_variant *tcp_variant;
-   struct st_tep_variant *tep_variant;
-
-   struct gl_texture_object *default_texture;
+   struct st_basic_variant *gp_variant;
+   struct st_basic_variant *tcp_variant;
+   struct st_basic_variant *tep_variant;
+   struct st_basic_variant *cp_variant;
 
    struct {
       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
@@ -179,7 +177,8 @@ struct st_context
    /** for glBitmap */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
-      struct pipe_sampler_state samplers[2];
+      struct pipe_sampler_state sampler;
+      struct pipe_sampler_state atlas_sampler;
       enum pipe_format tex_format;
       void *vs;
       struct bitmap_cache *cache;
@@ -191,6 +190,24 @@ struct st_context
       void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
    } drawpix;
 
+   struct {
+      GLsizei width, height;
+      GLenum format, type;
+      const void *user_pointer;  /**< Last user 'pixels' pointer */
+      void *image;               /**< Copy of the glDrawPixels image data */
+      struct pipe_resource *texture;
+   } drawpix_cache;
+
+   /** for glReadPixels */
+   struct {
+      struct pipe_resource *src;
+      struct pipe_resource *cache;
+      enum pipe_format dst_format;
+      unsigned level;
+      unsigned layer;
+      unsigned hits;
+   } readpix_cache;
+
    /** for glClear */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state raster;
@@ -201,8 +218,23 @@ struct st_context
       void *gs_layered;
    } clear;
 
-   /** used for anything using util_draw_vertex_buffer */
-   struct pipe_vertex_element velems_util_draw[3];
+   /* For gl(Compressed)Tex(Sub)Image */
+   struct {
+      struct pipe_rasterizer_state raster;
+      struct pipe_blend_state upload_blend;
+      void *vs;
+      void *gs;
+      void *upload_fs;
+      void *download_fs[PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES];
+      bool upload_enabled;
+      bool download_enabled;
+      bool rgba_only;
+      bool layers;
+      bool use_gs;
+   } pbo;
+
+   /** for drawing with st_util_vertex */
+   struct pipe_vertex_element util_velems[3];
 
    void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
 
@@ -254,6 +286,7 @@ extern void st_init_driver_functions(struct pipe_screen *screen,
 
 void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLbitfield new_state);
 
+void st_invalidate_readpix_cache(struct st_context *st);
 
 
 #define Y_0_TOP 1
@@ -284,7 +317,7 @@ st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
 }
 
 
-static inline unsigned
+static inline enum pipe_shader_type
 st_shader_stage_to_ptarget(gl_shader_stage stage)
 {
    switch (stage) {
@@ -306,6 +339,13 @@ st_shader_stage_to_ptarget(gl_shader_stage stage)
    return PIPE_SHADER_VERTEX;
 }
 
+static inline bool
+st_user_clip_planes_enabled(struct gl_context *ctx)
+{
+   return (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT ||
+           ctx->API == API_OPENGLES) && /* only ES 1.x */
+          ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
+}
 
 /** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
 #define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
@@ -320,6 +360,9 @@ st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
 extern void
 st_destroy_context(struct st_context *st);
 
+uint64_t
+st_get_active_states(struct gl_context *ctx);
+
 
 #ifdef __cplusplus
 }