Update xlib driver to use newer state tracker context/framebuffer functions.
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
index c1d868604cfe3972b0db9fc6669cd8505ad8b35e..30407768b953daa8ae7f315d436e2e5fdc0d7eeb 100644 (file)
@@ -28,7 +28,8 @@
 #ifndef ST_CONTEXT_H
 #define ST_CONTEXT_H
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "shader/prog_cache.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 
 
@@ -37,9 +38,15 @@ struct st_region;
 struct st_texture_object;
 struct st_texture_image;
 struct st_fragment_program;
+struct draw_context;
+struct draw_stage;
+struct cso_cache;
+struct cso_blend;
 
 #define ST_NEW_MESA                    0x1 /* Mesa state has changed */
 #define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        0x2
+#define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          0x4
+
 
 struct st_state_flags {
    GLuint mesa;
@@ -47,6 +54,7 @@ struct st_state_flags {
 };
 
 struct st_tracked_state {
+   const char *name;
    struct st_state_flags dirty;
    void (*update)( struct st_context *st );
 };
@@ -60,35 +68,56 @@ struct st_context
 
    struct pipe_context *pipe;
 
-   /* Eventually will use a cache to feed the pipe with
-    * create/bind/delete calls to constant state objects.  Not yet
-    * though, we just shove random objects across the interface.  
+   struct draw_context *draw;  /**< For selection/feedback */
+   struct draw_stage *feedback_stage;  /**< For GL_FEEDBACK rendermode */
+   struct draw_stage *selection_stage;  /**< For GL_SELECT rendermode */
+
+   /* Some state is contained in constant objects.
+    * Other state is just parameter values.
     */
    struct {
-      struct pipe_alpha_test_state  alpha_test;
-      struct pipe_blend_state  blend;
+      const struct cso_alpha_test      *alpha_test;
+      const struct cso_blend           *blend;
+      const struct cso_sampler         *sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      const struct cso_depth_stencil   *depth_stencil;
+      const struct cso_rasterizer      *rasterizer;
+      const struct cso_fragment_shader *fs;
+      const struct cso_vertex_shader   *vs;
+
       struct pipe_blend_color  blend_color;
       struct pipe_clear_color_state clear_color;
       struct pipe_clip_state clip;
-      struct pipe_depth_state depth;
+      struct pipe_constant_buffer constants[2];
+      struct pipe_feedback_state feedback;
       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
-      struct pipe_fs_state     fs;
+      struct pipe_mipmap_tree *texture[PIPE_MAX_SAMPLERS];
       struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
-      struct pipe_sampler_state sampler[PIPE_MAX_SAMPLERS];
       struct pipe_scissor_state scissor;
-      struct pipe_setup_state  setup;
-      struct pipe_stencil_state stencil;
       struct pipe_viewport_state viewport;
    } state;
 
    struct {
-      struct st_tracked_state tracked_state;
+      struct st_tracked_state tracked_state[2];
    } constants;
 
+   /* XXX unused: */
    struct {
       struct gl_fragment_program *fragment_program;
    } cb;
 
+   struct {
+      GLuint frontbuffer_dirty:1;
+   } flags;
+
+   char vendor[100];
+   char renderer[100];
+
+   /** Can we access the front/back color buffers as pipe_regions?
+    * We can't with the Xlib driver...
+    * This is a hack that should be fixed someday.
+    */
+   GLboolean haveFramebufferRegions;
+
    /* State to be validated:
     */
    struct st_tracked_state **atoms;
@@ -96,11 +125,37 @@ struct st_context
 
    struct st_state_flags dirty;
 
-   /* Counter to track program string changes:
+   GLfloat polygon_offset_scale; /* ?? */
+
+   /** Mapping from VERT_RESULT_x to post-transformed vertex slot */
+   const GLuint *vertex_result_to_slot;
+
+   struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
+   struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
+
+   struct {
+      struct gl_program_cache *cache;
+      struct st_fragment_program *program;  /**< cur pixel transfer prog */
+      GLuint xfer_prog_sn;  /**< pixel xfer program serial no. */
+      GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
+      struct st_fragment_program *combined_prog;
+      GLuint combined_prog_sn;
+   } pixel_xfer;
+
+   struct {
+      struct st_fragment_program *program;  /**< bitmap tex/kil program */
+      GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
+      struct st_fragment_program *combined_prog;
+   } bitmap;
+
+   /**
+    * Buffer object which stores the ctx->Current.Attrib[] values.
+    * Used for vertex array drawing when we we need an attribute for
+    * which there's no enabled array.
     */
-   GLuint program_id;
+   struct pipe_buffer_handle *default_attrib_buffer;
 
-   GLfloat polygon_offset_scale; /* ?? */
+   struct cso_cache *cache;
 };
 
 
@@ -112,4 +167,47 @@ static INLINE struct st_context *st_context(GLcontext *ctx)
 }
 
 
+/**
+ * Wrapper for GLframebuffer.
+ * This is an opaque type to the outside world.
+ */
+struct st_framebuffer
+{
+   GLframebuffer Base;
+   void *Private;
+};
+
+
+extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
+
+
+
+#define Y_0_TOP 1
+#define Y_0_BOTTOM 2
+
+static INLINE GLuint
+st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
+{
+   if (fb && fb->Name == 0) {
+      /* Drawing into a window (on-screen buffer).
+       *
+       * Negate Y scale to flip image vertically.
+       * The NDC Y coords prior to viewport transformation are in the range
+       * [y=-1=bottom, y=1=top]
+       * Hardware window coords are in the range [y=0=top, y=H-1=bottom] where
+       * H is the window height.
+       * Use the viewport transformation to invert Y.
+       */
+      return Y_0_TOP;
+   }
+   else {
+      /* Drawing into user-created FBO (very likely a texture).
+       *
+       * For textures, T=0=Bottom, so by extension Y=0=Bottom for rendering.
+       */
+      return Y_0_BOTTOM;
+   }
+}
+
+
 #endif