glsl: lower mediump integer types to int16 and uint16
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
index c60780989638843981814760a5ffb85a9781375d..31539d9db7d5cf0da69e40958d736c608a005503 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #ifndef ST_CONTEXT_H
 #define ST_CONTEXT_H
 
+#include "main/arrayobj.h"
 #include "main/mtypes.h"
-#include "pipe/p_state.h"
-#include "state_tracker/st_api.h"
+#include "frontend/api.h"
+#include "main/fbobject.h"
+#include "state_tracker/st_atom.h"
+#include "util/u_helpers.h"
+#include "util/u_inlines.h"
+#include "util/list.h"
+#include "vbo/vbo.h"
+#include "util/list.h"
+#include "cso_cache/cso_context.h"
+
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
 
-struct bitmap_cache;
-struct blit_state;
 struct dd_function_table;
 struct draw_context;
 struct draw_stage;
 struct gen_mipmap_state;
 struct st_context;
-struct st_fragment_program;
+struct st_program;
+struct st_perf_monitor_group;
+struct u_upload_mgr;
+
+
+struct st_bitmap_cache
+{
+   /** Window pos to render the cached image */
+   GLint xpos, ypos;
+   /** Bounds of region used in window coords */
+   GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
+
+   GLfloat color[4];
+
+   /** Bitmap's Z position */
+   GLfloat zpos;
 
+   struct pipe_resource *texture;
+   struct pipe_transfer *trans;
+
+   GLboolean empty;
+
+   /** An I8 texture image: */
+   ubyte *buffer;
+};
+
+struct st_bound_handles
+{
+   unsigned num_handles;
+   uint64_t *handles;
+};
 
-#define ST_NEW_MESA                    0x1 /* Mesa state has changed */
-#define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        0x2
-#define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          0x4
-#define ST_NEW_FRAMEBUFFER             0x8
-#define ST_NEW_EDGEFLAGS_DATA          0x10
-#define ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        0x20
 
+#define NUM_DRAWPIX_CACHE_ENTRIES 4
 
-struct st_state_flags {
-   GLuint mesa;
-   GLuint st;
+struct drawpix_cache_entry
+{
+   GLsizei width, height;
+   GLenum format, type;
+   const void *user_pointer;  /**< Last user 'pixels' pointer */
+   void *image;               /**< Copy of the glDrawPixels image data */
+   struct pipe_resource *texture;
+   unsigned age;
 };
 
-struct st_tracked_state {
-   const char *name;
-   struct st_state_flags dirty;
-   void (*update)( struct st_context *st );
+
+/*
+ * Node for a linked list of dead sampler views.
+ */
+struct st_zombie_sampler_view_node
+{
+   struct pipe_sampler_view *view;
+   struct list_head node;
 };
 
 
+/*
+ * Node for a linked list of dead shaders.
+ */
+struct st_zombie_shader_node
+{
+   void *shader;
+   enum pipe_shader_type type;
+   struct list_head node;
+};
+
 
 struct st_context
 {
@@ -75,13 +130,61 @@ struct st_context
    struct draw_stage *feedback_stage;  /**< For GL_FEEDBACK rendermode */
    struct draw_stage *selection_stage;  /**< For GL_SELECT rendermode */
    struct draw_stage *rastpos_stage;  /**< For glRasterPos */
-   GLboolean sw_primitive_restart;
+   GLboolean clamp_frag_color_in_shader;
+   GLboolean clamp_vert_color_in_shader;
+   boolean clamp_frag_depth_in_shader;
+   boolean has_stencil_export; /**< can do shader stencil export? */
+   boolean has_time_elapsed;
+   boolean has_etc1;
+   boolean has_etc2;
+   boolean has_astc_2d_ldr;
+   boolean has_astc_5x5_ldr;
+   boolean prefer_blit_based_texture_transfer;
+   boolean force_persample_in_shader;
+   boolean has_shareable_shaders;
+   boolean has_half_float_packing;
+   boolean has_multi_draw_indirect;
+   boolean has_single_pipe_stat;
+   boolean has_indep_blend_func;
+   boolean needs_rgb_dst_alpha_override;
+   boolean can_bind_const_buffer_as_vertex;
+   boolean lower_flatshade;
+   boolean lower_alpha_test;
+   boolean lower_point_size;
+   boolean lower_two_sided_color;
+   boolean lower_ucp;
+
+   /* There are consequences for drivers wanting to call st_finalize_nir
+    * twice, once before shader caching and once after lowering for shader
+    * variants. If shader variants use lowering passes that are not ready
+    * for that, things can blow up.
+    *
+    * If this is true, st_finalize_nir and pipe_screen::finalize_nir will be
+    * called before the result is stored in the shader cache. If lowering for
+    * shader variants is invoked, the functions will be called again.
+    */
+   boolean allow_st_finalize_nir_twice;
+
+   /**
+    * If a shader can be created when we get its source.
+    * This means it has only 1 variant, not counting glBitmap and
+    * glDrawPixels.
+    */
+   boolean shader_has_one_variant[MESA_SHADER_STAGES];
 
+   boolean needs_texcoord_semantic;
+   boolean apply_texture_swizzle_to_border_color;
 
    /* On old libGL's for linux we need to invalidate the drawables
     * on glViewpport calls, this is set via a option.
     */
    boolean invalidate_on_gl_viewport;
+   boolean draw_needs_minmax_index;
+   boolean has_hw_atomics;
+
+
+   /* driver supports scissored clears */
+   boolean can_scissor_clear;
 
    /* Some state is contained in constant objects.
     * Other state is just parameter values.
@@ -90,135 +193,233 @@ struct st_context
       struct pipe_blend_state               blend;
       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
       struct pipe_rasterizer_state          rasterizer;
-      struct pipe_sampler_state             samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
-      struct pipe_sampler_state             vertex_samplers[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_state vert_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_state frag_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      GLuint num_vert_samplers;
+      GLuint num_frag_samplers;
+      struct pipe_sampler_view *vert_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_view *frag_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      GLuint num_sampler_views[PIPE_SHADER_TYPES];
       struct pipe_clip_state clip;
       struct {
          void *ptr;
          unsigned size;
       } constants[PIPE_SHADER_TYPES];
-      struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
-      struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
-      struct pipe_sampler_view *sampler_vertex_views[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
-      struct pipe_scissor_state scissor;
-      struct pipe_viewport_state viewport;
-      unsigned sample_mask;
-
-      GLuint num_samplers;
-      GLuint num_vertex_samplers;
-      GLuint num_textures;
-      GLuint num_vertex_textures;
+      unsigned fb_width;
+      unsigned fb_height;
+      unsigned fb_num_samples;
+      unsigned fb_num_layers;
+      unsigned fb_num_cb;
+      unsigned num_viewports;
+      struct pipe_scissor_state scissor[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
+      struct pipe_viewport_state viewport[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
+      struct {
+         unsigned num;
+         boolean include;
+         struct pipe_scissor_state rects[PIPE_MAX_WINDOW_RECTANGLES];
+      } window_rects;
 
       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
+
+      GLuint fb_orientation;
+
+      bool enable_sample_locations;
+      unsigned sample_locations_samples;
+      uint8_t sample_locations[
+         PIPE_MAX_SAMPLE_LOCATION_GRID_SIZE *
+         PIPE_MAX_SAMPLE_LOCATION_GRID_SIZE * 32];
    } state;
 
-   char vendor[100];
-   char renderer[100];
+   uint64_t dirty; /**< dirty states */
 
-   struct st_state_flags dirty;
+   /** This masks out unused shader resources. Only valid in draw calls. */
+   uint64_t active_states;
 
-   GLboolean missing_textures;
-   GLboolean vertdata_edgeflags;
+   unsigned pin_thread_counter; /* for L3 thread pinning on AMD Zen */
 
-   /** Mapping from VERT_RESULT_x to post-transformed vertex slot */
-   const GLuint *vertex_result_to_slot;
+   /* If true, further analysis of states is required to know if something
+    * has changed. Used mainly for shaders.
+    */
+   bool gfx_shaders_may_be_dirty;
+   bool compute_shader_may_be_dirty;
 
-   struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
-   struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
-   struct st_geometry_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
+   GLboolean vertdata_edgeflags;
+   GLboolean edgeflag_culls_prims;
 
-   struct st_vp_variant *vp_variant;
-   struct st_fp_variant *fp_variant;
-   struct st_gp_variant *gp_variant;
+   /**
+    * The number of currently active queries (excluding timer queries).
+    * This is used to know if we need to pause any queries for meta ops.
+    */
+   unsigned active_queries;
 
-   struct gl_texture_object *default_texture;
+   union {
+      struct {
+         struct st_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
+         struct st_program *tcp; /**< Currently bound tess control program */
+         struct st_program *tep; /**< Currently bound tess eval program */
+         struct st_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
+         struct st_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
+         struct st_program *cp;   /**< Currently bound compute program */
+      };
+      struct gl_program *current_program[MESA_SHADER_STAGES];
+   };
+
+   struct st_common_variant *vp_variant;
 
    struct {
-      struct gl_program_cache *cache;
-      struct st_fragment_program *program;  /**< cur pixel transfer prog */
-      GLuint xfer_prog_sn;  /**< pixel xfer program serial no. */
-      GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
-      struct st_fragment_program *combined_prog;
-      GLuint combined_prog_sn;
       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
       struct pipe_sampler_view *pixelmap_sampler_view;
-      boolean pixelmap_enabled;  /**< use the pixelmap texture? */
    } pixel_xfer;
 
    /** for glBitmap */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
-      struct pipe_sampler_state samplers[2];
+      struct pipe_sampler_state sampler;
+      struct pipe_sampler_state atlas_sampler;
       enum pipe_format tex_format;
-      void *vs;
-      float vertices[4][3][4];  /**< vertex pos + color + texcoord */
-      struct pipe_resource *vbuf;
-      unsigned vbuf_slot;       /* next free slot in vbuf */
-      struct bitmap_cache *cache;
+      struct st_bitmap_cache cache;
    } bitmap;
 
    /** for glDraw/CopyPixels */
    struct {
-      struct gl_fragment_program *shaders[4];
-      void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
+      void *zs_shaders[4];
    } drawpix;
 
+   /** Cache of glDrawPixels images */
+   struct {
+      struct drawpix_cache_entry entries[NUM_DRAWPIX_CACHE_ENTRIES];
+      unsigned age;
+   } drawpix_cache;
+
+   /** for glReadPixels */
+   struct {
+      struct pipe_resource *src;
+      struct pipe_resource *cache;
+      enum pipe_format dst_format;
+      unsigned level;
+      unsigned layer;
+      unsigned hits;
+   } readpix_cache;
+
    /** for glClear */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state raster;
       struct pipe_viewport_state viewport;
-      struct pipe_clip_state clip;
       void *vs;
       void *fs;
-      float vertices[4][2][4];  /**< vertex pos + color */
-      struct pipe_resource *vbuf;
-      unsigned vbuf_slot;
-      boolean enable_ds_separate;
+      void *vs_layered;
+      void *gs_layered;
    } clear;
 
-   /** used for anything using util_draw_vertex_buffer */
-   struct pipe_vertex_element velems_util_draw[3];
-
-   void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
+   /* For gl(Compressed)Tex(Sub)Image */
+   struct {
+      struct pipe_rasterizer_state raster;
+      struct pipe_blend_state upload_blend;
+      void *vs;
+      void *gs;
+      void *upload_fs[3];
+      void *download_fs[3][PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES];
+      bool upload_enabled;
+      bool download_enabled;
+      bool rgba_only;
+      bool layers;
+      bool use_gs;
+   } pbo;
+
+   /** for drawing with st_util_vertex */
+   struct cso_velems_state util_velems;
+
+   /** passthrough vertex shader matching the util_velem attributes */
+   void *passthrough_vs;
 
    enum pipe_texture_target internal_target;
-   struct gen_mipmap_state *gen_mipmap;
-   struct blit_state *blit;
 
    struct cso_context *cso_context;
 
-   int force_msaa;
    void *winsys_drawable_handle;
 
-   /* User vertex buffers. */
-   struct {
-      struct pipe_resource *buffer;
-
-      /** Element size */
-      GLuint element_size;
+   /* The number of vertex buffers from the last call of validate_arrays. */
+   unsigned last_num_vbuffers;
 
-      /** Attribute stride */
-      GLsizei stride;
-   } user_attrib[PIPE_MAX_ATTRIBS];
-   unsigned num_user_attribs;
-
-   /* Active render condition. */
-   struct pipe_query *render_condition;
-   unsigned condition_mode;
+   unsigned last_used_atomic_bindings[PIPE_SHADER_TYPES];
+   unsigned last_num_ssbos[PIPE_SHADER_TYPES];
 
    int32_t draw_stamp;
    int32_t read_stamp;
+
+   struct st_config_options options;
+
+   struct st_perf_monitor_group *perfmon;
+
+   enum pipe_reset_status reset_status;
+
+   /* Array of bound texture/image handles which are resident in the context.
+    */
+   struct st_bound_handles bound_texture_handles[PIPE_SHADER_TYPES];
+   struct st_bound_handles bound_image_handles[PIPE_SHADER_TYPES];
+
+   /* Winsys buffers */
+   struct list_head winsys_buffers;
+
+   /* Throttling for texture uploads and similar operations to limit memory
+    * usage by limiting the number of in-flight operations based on
+    * the estimated allocated size needed to execute those operations.
+    */
+   struct util_throttle throttle;
+
+   struct {
+      struct st_zombie_sampler_view_node list;
+      simple_mtx_t mutex;
+   } zombie_sampler_views;
+
+   struct {
+      struct st_zombie_shader_node list;
+      simple_mtx_t mutex;
+   } zombie_shaders;
+
 };
 
 
-/* Need this so that we can implement Mesa callbacks in this module.
+/*
+ * Get the state tracker context for the given Mesa context.
  */
-static INLINE struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
+static inline struct st_context *
+st_context(struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->st;
 }
 
 
+extern struct st_context *
+st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
+                  const struct gl_config *visual,
+                  struct st_context *share,
+                  const struct st_config_options *options,
+                  bool no_error);
+
+extern void
+st_destroy_context(struct st_context *st);
+
+
+extern void
+st_invalidate_buffers(struct st_context *st);
+
+
+extern void
+st_save_zombie_sampler_view(struct st_context *st,
+                            struct pipe_sampler_view *view);
+
+extern void
+st_save_zombie_shader(struct st_context *st,
+                      enum pipe_shader_type type,
+                      struct pipe_shader_state *shader);
+
+
+void
+st_context_free_zombie_objects(struct st_context *st);
+
+
+
 /**
  * Wrapper for struct gl_framebuffer.
  * This is an opaque type to the outside world.
@@ -226,64 +427,21 @@ static INLINE struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
 struct st_framebuffer
 {
    struct gl_framebuffer Base;
-   void *Private;
 
    struct st_framebuffer_iface *iface;
    enum st_attachment_type statts[ST_ATTACHMENT_COUNT];
    unsigned num_statts;
    int32_t stamp;
    int32_t iface_stamp;
-};
-
-
-extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
-
-void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state);
-
+   uint32_t iface_ID;
 
+   /* list of framebuffer objects */
+   struct list_head head;
+};
 
-#define Y_0_TOP 1
-#define Y_0_BOTTOM 2
 
-static INLINE GLuint
-st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
-{
-   if (fb && fb->Name == 0) {
-      /* Drawing into a window (on-screen buffer).
-       *
-       * Negate Y scale to flip image vertically.
-       * The NDC Y coords prior to viewport transformation are in the range
-       * [y=-1=bottom, y=1=top]
-       * Hardware window coords are in the range [y=0=top, y=H-1=bottom] where
-       * H is the window height.
-       * Use the viewport transformation to invert Y.
-       */
-      return Y_0_TOP;
-   }
-   else {
-      /* Drawing into user-created FBO (very likely a texture).
-       *
-       * For textures, T=0=Bottom, so by extension Y=0=Bottom for rendering.
-       */
-      return Y_0_BOTTOM;
-   }
+#ifdef __cplusplus
 }
-
-
-/** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
-#define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
-
-
-extern int
-st_get_msaa(void);
-
-extern struct st_context *
-st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
-                  const struct gl_config *visual,
-                  struct st_context *share);
-
-extern void
-st_destroy_context(struct st_context *st);
-
+#endif
 
 #endif