st/mesa: use common double inputs read field
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
index 0e00dd4fab65f58c2ab9ac4c9293bcfe6a204db4..83d77fdf8f4b40cca7f57ad03452de06feaa9752 100644 (file)
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "state_tracker/st_api.h"
 #include "main/fbobject.h"
+#include "state_tracker/st_atom.h"
+
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
 
 struct bitmap_cache;
 struct dd_function_table;
@@ -40,33 +47,19 @@ struct draw_stage;
 struct gen_mipmap_state;
 struct st_context;
 struct st_fragment_program;
+struct st_perf_monitor_group;
 struct u_upload_mgr;
 
 
-#define ST_NEW_MESA                    (1 << 0) /* Mesa state has changed */
-#define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << 1)
-#define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << 2)
-#define ST_NEW_FRAMEBUFFER             (1 << 3)
-/* gap, re-use it */
-#define ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        (1 << 5)
-#define ST_NEW_VERTEX_ARRAYS           (1 << 6)
-#define ST_NEW_RASTERIZER              (1 << 7)
-#define ST_NEW_UNIFORM_BUFFER          (1 << 8)
-
-
-struct st_state_flags {
-   GLuint mesa;
-   GLuint st;
-};
-
-struct st_tracked_state {
-   const char *name;
-   struct st_state_flags dirty;
-   void (*update)( struct st_context *st );
+/** For drawing quads for glClear, glDraw/CopyPixels, glBitmap, etc. */
+struct st_util_vertex
+{
+   float x, y, z;
+   float r, g, b, a;
+   float s, t;
 };
 
 
-
 struct st_context
 {
    struct st_context_iface iface;
@@ -86,7 +79,20 @@ struct st_context
    boolean has_stencil_export; /**< can do shader stencil export? */
    boolean has_time_elapsed;
    boolean has_shader_model3;
+   boolean has_etc1;
+   boolean has_etc2;
    boolean prefer_blit_based_texture_transfer;
+   boolean force_persample_in_shader;
+   boolean has_shareable_shaders;
+   boolean has_half_float_packing;
+   boolean has_multi_draw_indirect;
+
+   /**
+    * If a shader can be created when we get its source.
+    * This means it has only 1 variant, not counting glBitmap and
+    * glDrawPixels.
+    */
+   boolean shader_has_one_variant[MESA_SHADER_STAGES];
 
    boolean needs_texcoord_semantic;
    boolean apply_texture_swizzle_to_border_color;
@@ -117,6 +123,11 @@ struct st_context
       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
       struct pipe_scissor_state scissor[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
       struct pipe_viewport_state viewport[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
+      struct {
+         unsigned num;
+         boolean include;
+         struct pipe_scissor_state rects[PIPE_MAX_WINDOW_RECTANGLES];
+      } window_rects;
       unsigned sample_mask;
 
       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
@@ -127,9 +138,17 @@ struct st_context
    char vendor[100];
    char renderer[100];
 
-   struct st_state_flags dirty;
+   uint64_t dirty; /**< dirty states */
+
+   /** This masks out unused shader resources. Only valid in draw calls. */
+   uint64_t active_states;
+
+   /* If true, further analysis of states is required to know if something
+    * has changed. Used mainly for shaders.
+    */
+   bool gfx_shaders_may_be_dirty;
+   bool compute_shader_may_be_dirty;
 
-   GLboolean missing_textures;
    GLboolean vertdata_edgeflags;
    GLboolean edgeflag_culls_prims;
 
@@ -139,29 +158,27 @@ struct st_context
    struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
    struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
    struct st_geometry_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
+   struct st_tessctrl_program *tcp; /**< Currently bound tess control program */
+   struct st_tesseval_program *tep; /**< Currently bound tess eval program */
+   struct st_compute_program *cp;   /**< Currently bound compute program */
 
    struct st_vp_variant *vp_variant;
    struct st_fp_variant *fp_variant;
-   struct st_gp_variant *gp_variant;
-
-   struct gl_texture_object *default_texture;
+   struct st_basic_variant *gp_variant;
+   struct st_basic_variant *tcp_variant;
+   struct st_basic_variant *tep_variant;
+   struct st_basic_variant *cp_variant;
 
    struct {
-      struct gl_program_cache *cache;
-      struct st_fragment_program *program;  /**< cur pixel transfer prog */
-      GLuint xfer_prog_sn;  /**< pixel xfer program serial no. */
-      GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
-      struct st_fragment_program *combined_prog;
-      GLuint combined_prog_sn;
       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
       struct pipe_sampler_view *pixelmap_sampler_view;
-      boolean pixelmap_enabled;  /**< use the pixelmap texture? */
    } pixel_xfer;
 
    /** for glBitmap */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
-      struct pipe_sampler_state samplers[2];
+      struct pipe_sampler_state sampler;
+      struct pipe_sampler_state atlas_sampler;
       enum pipe_format tex_format;
       void *vs;
       struct bitmap_cache *cache;
@@ -169,10 +186,28 @@ struct st_context
 
    /** for glDraw/CopyPixels */
    struct {
-      struct gl_fragment_program *shaders[4];
+      void *zs_shaders[4];
       void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
    } drawpix;
 
+   struct {
+      GLsizei width, height;
+      GLenum format, type;
+      const void *user_pointer;  /**< Last user 'pixels' pointer */
+      void *image;               /**< Copy of the glDrawPixels image data */
+      struct pipe_resource *texture;
+   } drawpix_cache;
+
+   /** for glReadPixels */
+   struct {
+      struct pipe_resource *src;
+      struct pipe_resource *cache;
+      enum pipe_format dst_format;
+      unsigned level;
+      unsigned layer;
+      unsigned hits;
+   } readpix_cache;
+
    /** for glClear */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state raster;
@@ -180,15 +215,30 @@ struct st_context
       void *vs;
       void *fs;
       void *vs_layered;
+      void *gs_layered;
    } clear;
 
-   /** used for anything using util_draw_vertex_buffer */
-   struct pipe_vertex_element velems_util_draw[3];
+   /* For gl(Compressed)Tex(Sub)Image */
+   struct {
+      struct pipe_rasterizer_state raster;
+      struct pipe_blend_state upload_blend;
+      void *vs;
+      void *gs;
+      void *upload_fs;
+      void *download_fs[PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES];
+      bool upload_enabled;
+      bool download_enabled;
+      bool rgba_only;
+      bool layers;
+      bool use_gs;
+   } pbo;
+
+   /** for drawing with st_util_vertex */
+   struct pipe_vertex_element util_velems[3];
 
    void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
 
    enum pipe_texture_target internal_target;
-   struct gen_mipmap_state *gen_mipmap;
 
    struct cso_context *cso_context;
 
@@ -201,12 +251,16 @@ struct st_context
    int32_t read_stamp;
 
    struct st_config_options options;
+
+   struct st_perf_monitor_group *perfmon;
+
+   enum pipe_reset_status reset_status;
 };
 
 
 /* Need this so that we can implement Mesa callbacks in this module.
  */
-static INLINE struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
+static inline struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->st;
 }
@@ -229,16 +283,18 @@ struct st_framebuffer
 };
 
 
-extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
+extern void st_init_driver_functions(struct pipe_screen *screen,
+                                     struct dd_function_table *functions);
 
-void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state);
+void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLbitfield new_state);
 
+void st_invalidate_readpix_cache(struct st_context *st);
 
 
 #define Y_0_TOP 1
 #define Y_0_BOTTOM 2
 
-static INLINE GLuint
+static inline GLuint
 st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
 {
    if (fb && _mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
@@ -263,6 +319,36 @@ st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
 }
 
 
+static inline enum pipe_shader_type
+st_shader_stage_to_ptarget(gl_shader_stage stage)
+{
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
+      return PIPE_SHADER_VERTEX;
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
+      return PIPE_SHADER_FRAGMENT;
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
+      return PIPE_SHADER_GEOMETRY;
+   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
+      return PIPE_SHADER_TESS_CTRL;
+   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
+      return PIPE_SHADER_TESS_EVAL;
+   case MESA_SHADER_COMPUTE:
+      return PIPE_SHADER_COMPUTE;
+   }
+
+   assert(!"should not be reached");
+   return PIPE_SHADER_VERTEX;
+}
+
+static inline bool
+st_user_clip_planes_enabled(struct gl_context *ctx)
+{
+   return (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT ||
+           ctx->API == API_OPENGLES) && /* only ES 1.x */
+          ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
+}
+
 /** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
 #define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
 
@@ -276,5 +362,12 @@ st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
 extern void
 st_destroy_context(struct st_context *st);
 
+uint64_t
+st_get_active_states(struct gl_context *ctx);
+
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
 
 #endif