mesa/gallium: automatically lower alpha-testing
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
index 78e962dec0022b96fe1d595ee70dd4d63b710be2..99f43828f445b7962498299f549e365bd017ca58 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@
 #ifndef ST_CONTEXT_H
 #define ST_CONTEXT_H
 
+#include "main/arrayobj.h"
 #include "main/mtypes.h"
 #include "state_tracker/st_api.h"
 #include "main/fbobject.h"
@@ -36,6 +37,7 @@
 #include "util/u_inlines.h"
 #include "util/list.h"
 #include "vbo/vbo.h"
+#include "util/list.h"
 
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -53,14 +55,6 @@ struct st_perf_monitor_group;
 struct u_upload_mgr;
 
 
-/** For drawing quads for glClear, glDraw/CopyPixels, glBitmap, etc. */
-struct st_util_vertex
-{
-   float x, y, z;
-   float r, g, b, a;
-   float s, t;
-};
-
 struct st_bitmap_cache
 {
    /** Window pos to render the cached image */
@@ -102,6 +96,27 @@ struct drawpix_cache_entry
 };
 
 
+/*
+ * Node for a linked list of dead sampler views.
+ */
+struct st_zombie_sampler_view_node
+{
+   struct pipe_sampler_view *view;
+   struct list_head node;
+};
+
+
+/*
+ * Node for a linked list of dead shaders.
+ */
+struct st_zombie_shader_node
+{
+   void *shader;
+   enum pipe_shader_type type;
+   struct list_head node;
+};
+
+
 struct st_context
 {
    struct st_context_iface iface;
@@ -116,9 +131,9 @@ struct st_context
    struct draw_stage *rastpos_stage;  /**< For glRasterPos */
    GLboolean clamp_frag_color_in_shader;
    GLboolean clamp_vert_color_in_shader;
+   boolean clamp_frag_depth_in_shader;
    boolean has_stencil_export; /**< can do shader stencil export? */
    boolean has_time_elapsed;
-   boolean has_shader_model3;
    boolean has_etc1;
    boolean has_etc2;
    boolean has_astc_2d_ldr;
@@ -127,7 +142,13 @@ struct st_context
    boolean has_shareable_shaders;
    boolean has_half_float_packing;
    boolean has_multi_draw_indirect;
+   boolean has_single_pipe_stat;
+   boolean has_indep_blend_func;
+   boolean needs_rgb_dst_alpha_override;
    boolean can_bind_const_buffer_as_vertex;
+   boolean has_signed_vertex_buffer_offset;
+   boolean lower_flatshade;
+   boolean lower_alpha_test;
 
    /**
     * If a shader can be created when we get its source.
@@ -144,7 +165,6 @@ struct st_context
     */
    boolean invalidate_on_gl_viewport;
    boolean draw_needs_minmax_index;
-   boolean vertex_array_out_of_memory;
    boolean has_hw_atomics;
 
    /* Some state is contained in constant objects.
@@ -204,12 +224,18 @@ struct st_context
    GLboolean vertdata_edgeflags;
    GLboolean edgeflag_culls_prims;
 
+   /**
+    * The number of currently active queries (excluding timer queries).
+    * This is used to know if we need to pause any queries for meta ops.
+    */
+   unsigned active_queries;
+
    struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
    struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
    struct st_common_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
    struct st_common_program *tcp; /**< Currently bound tess control program */
    struct st_common_program *tep; /**< Currently bound tess eval program */
-   struct st_compute_program *cp;   /**< Currently bound compute program */
+   struct st_common_program *cp;   /**< Currently bound compute program */
 
    struct st_vp_variant *vp_variant;
 
@@ -224,14 +250,12 @@ struct st_context
       struct pipe_sampler_state sampler;
       struct pipe_sampler_state atlas_sampler;
       enum pipe_format tex_format;
-      void *vs;
       struct st_bitmap_cache cache;
    } bitmap;
 
    /** for glDraw/CopyPixels */
    struct {
       void *zs_shaders[4];
-      void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
    } drawpix;
 
    /** Cache of glDrawPixels images */
@@ -278,6 +302,9 @@ struct st_context
    /** for drawing with st_util_vertex */
    struct pipe_vertex_element util_velems[3];
 
+   /** passthrough vertex shader matching the util_velem attributes */
+   void *passthrough_vs;
+
    enum pipe_texture_target internal_target;
 
    struct cso_context *cso_context;
@@ -309,17 +336,60 @@ struct st_context
     * the estimated allocated size needed to execute those operations.
     */
    struct util_throttle throttle;
+
+   struct {
+      struct st_zombie_sampler_view_node list;
+      simple_mtx_t mutex;
+   } zombie_sampler_views;
+
+   struct {
+      struct st_zombie_shader_node list;
+      simple_mtx_t mutex;
+   } zombie_shaders;
+
 };
 
 
-/* Need this so that we can implement Mesa callbacks in this module.
+/*
+ * Get the state tracker context for the given Mesa context.
  */
-static inline struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
+static inline struct st_context *
+st_context(struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->st;
 }
 
 
+extern struct st_context *
+st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
+                  const struct gl_config *visual,
+                  struct st_context *share,
+                  const struct st_config_options *options,
+                  bool no_error);
+
+extern void
+st_destroy_context(struct st_context *st);
+
+
+extern void
+st_invalidate_buffers(struct st_context *st);
+
+
+extern void
+st_save_zombie_sampler_view(struct st_context *st,
+                            struct pipe_sampler_view *view);
+
+extern void
+st_save_zombie_shader(struct st_context *st,
+                      enum pipe_shader_type type,
+                      struct pipe_shader_state *shader);
+
+
+void
+st_context_free_zombie_objects(struct st_context *st);
+
+
+
 /**
  * Wrapper for struct gl_framebuffer.
  * This is an opaque type to the outside world.
@@ -340,78 +410,6 @@ struct st_framebuffer
 };
 
 
-extern void st_init_driver_functions(struct pipe_screen *screen,
-                                     struct dd_function_table *functions);
-
-void
-st_invalidate_buffers(struct st_context *st);
-
-/* Invalidate the readpixels cache to ensure we don't read stale data.
- */
-static inline void
-st_invalidate_readpix_cache(struct st_context *st)
-{
-   if (unlikely(st->readpix_cache.src)) {
-      pipe_resource_reference(&st->readpix_cache.src, NULL);
-      pipe_resource_reference(&st->readpix_cache.cache, NULL);
-   }
-}
-
-
-#define Y_0_TOP 1
-#define Y_0_BOTTOM 2
-
-static inline GLuint
-st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
-{
-   if (fb && _mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
-      /* Drawing into a window (on-screen buffer).
-       *
-       * Negate Y scale to flip image vertically.
-       * The NDC Y coords prior to viewport transformation are in the range
-       * [y=-1=bottom, y=1=top]
-       * Hardware window coords are in the range [y=0=top, y=H-1=bottom] where
-       * H is the window height.
-       * Use the viewport transformation to invert Y.
-       */
-      return Y_0_TOP;
-   }
-   else {
-      /* Drawing into user-created FBO (very likely a texture).
-       *
-       * For textures, T=0=Bottom, so by extension Y=0=Bottom for rendering.
-       */
-      return Y_0_BOTTOM;
-   }
-}
-
-
-static inline bool
-st_user_clip_planes_enabled(struct gl_context *ctx)
-{
-   return (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT ||
-           ctx->API == API_OPENGLES) && /* only ES 1.x */
-          ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
-}
-
-/** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
-#define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
-
-
-extern struct st_context *
-st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
-                  const struct gl_config *visual,
-                  struct st_context *share,
-                  const struct st_config_options *options,
-                  bool no_error);
-
-extern void
-st_destroy_context(struct st_context *st);
-
-uint64_t
-st_get_active_states(struct gl_context *ctx);
-
-
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif