gallium: Check pipe_screen::resource_changed before dereferencing it
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
index 35c89321a5488f026e863c0f177c97acdd10d684..a4d52b40ae42c2c828db9deb6333194c853026da 100644 (file)
 #define ST_CONTEXT_H
 
 #include "main/mtypes.h"
-#include "pipe/p_state.h"
 #include "state_tracker/st_api.h"
 #include "main/fbobject.h"
+#include "state_tracker/st_atom.h"
+#include "util/u_inlines.h"
+#include "util/list.h"
+#include "vbo/vbo.h"
 
 
 #ifdef __cplusplus
@@ -39,7 +42,6 @@ extern "C" {
 #endif
 
 
-struct bitmap_cache;
 struct dd_function_table;
 struct draw_context;
 struct draw_stage;
@@ -50,32 +52,54 @@ struct st_perf_monitor_group;
 struct u_upload_mgr;
 
 
-#define ST_NEW_MESA                    (1 << 0) /* Mesa state has changed */
-#define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << 1)
-#define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << 2)
-#define ST_NEW_FRAMEBUFFER             (1 << 3)
-#define ST_NEW_TESS_STATE              (1 << 4)
-#define ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        (1 << 5)
-#define ST_NEW_VERTEX_ARRAYS           (1 << 6)
-#define ST_NEW_RASTERIZER              (1 << 7)
-#define ST_NEW_UNIFORM_BUFFER          (1 << 8)
-#define ST_NEW_TESSCTRL_PROGRAM        (1 << 9)
-#define ST_NEW_TESSEVAL_PROGRAM        (1 << 10)
-#define ST_NEW_SAMPLER_VIEWS           (1 << 11)
+/** For drawing quads for glClear, glDraw/CopyPixels, glBitmap, etc. */
+struct st_util_vertex
+{
+   float x, y, z;
+   float r, g, b, a;
+   float s, t;
+};
+
+struct st_bitmap_cache
+{
+   /** Window pos to render the cached image */
+   GLint xpos, ypos;
+   /** Bounds of region used in window coords */
+   GLint xmin, ymin, xmax, ymax;
+
+   GLfloat color[4];
 
+   /** Bitmap's Z position */
+   GLfloat zpos;
 
-struct st_state_flags {
-   GLuint mesa;
-   uint64_t st;
+   struct pipe_resource *texture;
+   struct pipe_transfer *trans;
+
+   GLboolean empty;
+
+   /** An I8 texture image: */
+   ubyte *buffer;
 };
 
-struct st_tracked_state {
-   const char *name;
-   struct st_state_flags dirty;
-   void (*update)( struct st_context *st );
+struct st_bound_handles
+{
+   unsigned num_handles;
+   uint64_t *handles;
 };
 
 
+#define NUM_DRAWPIX_CACHE_ENTRIES 4
+
+struct drawpix_cache_entry
+{
+   GLsizei width, height;
+   GLenum format, type;
+   const void *user_pointer;  /**< Last user 'pixels' pointer */
+   void *image;               /**< Copy of the glDrawPixels image data */
+   struct pipe_resource *texture;
+   unsigned age;
+};
+
 
 struct st_context
 {
@@ -85,8 +109,6 @@ struct st_context
 
    struct pipe_context *pipe;
 
-   struct u_upload_mgr *uploader, *indexbuf_uploader, *constbuf_uploader;
-
    struct draw_context *draw;  /**< For selection/feedback/rastpos only */
    struct draw_stage *feedback_stage;  /**< For GL_FEEDBACK rendermode */
    struct draw_stage *selection_stage;  /**< For GL_SELECT rendermode */
@@ -102,6 +124,8 @@ struct st_context
    boolean force_persample_in_shader;
    boolean has_shareable_shaders;
    boolean has_half_float_packing;
+   boolean has_multi_draw_indirect;
+   boolean can_bind_const_buffer_as_vertex;
 
    /**
     * If a shader can be created when we get its source.
@@ -117,8 +141,9 @@ struct st_context
     * on glViewpport calls, this is set via a option.
     */
    boolean invalidate_on_gl_viewport;
-
+   boolean draw_needs_minmax_index;
    boolean vertex_array_out_of_memory;
+   boolean has_hw_atomics;
 
    /* Some state is contained in constant objects.
     * Other state is just parameter values.
@@ -127,49 +152,62 @@ struct st_context
       struct pipe_blend_state               blend;
       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
       struct pipe_rasterizer_state          rasterizer;
-      struct pipe_sampler_state samplers[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SAMPLERS];
-      GLuint num_samplers[PIPE_SHADER_TYPES];
-      struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_state frag_samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      GLuint num_frag_samplers;
+      struct pipe_sampler_view *frag_sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
       GLuint num_sampler_views[PIPE_SHADER_TYPES];
       struct pipe_clip_state clip;
       struct {
          void *ptr;
          unsigned size;
       } constants[PIPE_SHADER_TYPES];
-      struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
+      unsigned fb_width;
+      unsigned fb_height;
+      unsigned fb_num_samples;
+      unsigned fb_num_layers;
+      unsigned fb_num_cb;
+      unsigned num_viewports;
       struct pipe_scissor_state scissor[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
       struct pipe_viewport_state viewport[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
-      unsigned sample_mask;
+      struct {
+         unsigned num;
+         boolean include;
+         struct pipe_scissor_state rects[PIPE_MAX_WINDOW_RECTANGLES];
+      } window_rects;
 
       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
 
       GLuint fb_orientation;
+
+      bool enable_sample_locations;
+      unsigned sample_locations_samples;
+      uint8_t sample_locations[
+         PIPE_MAX_SAMPLE_LOCATION_GRID_SIZE *
+         PIPE_MAX_SAMPLE_LOCATION_GRID_SIZE * 32];
    } state;
 
-   char vendor[100];
-   char renderer[100];
+   uint64_t dirty; /**< dirty states */
+
+   /** This masks out unused shader resources. Only valid in draw calls. */
+   uint64_t active_states;
 
-   struct st_state_flags dirty;
+   /* If true, further analysis of states is required to know if something
+    * has changed. Used mainly for shaders.
+    */
+   bool gfx_shaders_may_be_dirty;
+   bool compute_shader_may_be_dirty;
 
    GLboolean vertdata_edgeflags;
    GLboolean edgeflag_culls_prims;
 
-   /** Mapping from VARYING_SLOT_x to post-transformed vertex slot */
-   const GLuint *vertex_result_to_slot;
-
    struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
    struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
-   struct st_geometry_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
-   struct st_tessctrl_program *tcp; /**< Currently bound tess control program */
-   struct st_tesseval_program *tep; /**< Currently bound tess eval program */
+   struct st_common_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
+   struct st_common_program *tcp; /**< Currently bound tess control program */
+   struct st_common_program *tep; /**< Currently bound tess eval program */
+   struct st_compute_program *cp;   /**< Currently bound compute program */
 
    struct st_vp_variant *vp_variant;
-   struct st_fp_variant *fp_variant;
-   struct st_gp_variant *gp_variant;
-   struct st_tcp_variant *tcp_variant;
-   struct st_tep_variant *tep_variant;
-
-   struct gl_texture_object *default_texture;
 
    struct {
       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
@@ -179,10 +217,11 @@ struct st_context
    /** for glBitmap */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
-      struct pipe_sampler_state samplers[2];
+      struct pipe_sampler_state sampler;
+      struct pipe_sampler_state atlas_sampler;
       enum pipe_format tex_format;
       void *vs;
-      struct bitmap_cache *cache;
+      struct st_bitmap_cache cache;
    } bitmap;
 
    /** for glDraw/CopyPixels */
@@ -191,6 +230,22 @@ struct st_context
       void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
    } drawpix;
 
+   /** Cache of glDrawPixels images */
+   struct {
+      struct drawpix_cache_entry entries[NUM_DRAWPIX_CACHE_ENTRIES];
+      unsigned age;
+   } drawpix_cache;
+
+   /** for glReadPixels */
+   struct {
+      struct pipe_resource *src;
+      struct pipe_resource *cache;
+      enum pipe_format dst_format;
+      unsigned level;
+      unsigned layer;
+      unsigned hits;
+   } readpix_cache;
+
    /** for glClear */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state raster;
@@ -201,8 +256,23 @@ struct st_context
       void *gs_layered;
    } clear;
 
-   /** used for anything using util_draw_vertex_buffer */
-   struct pipe_vertex_element velems_util_draw[3];
+   /* For gl(Compressed)Tex(Sub)Image */
+   struct {
+      struct pipe_rasterizer_state raster;
+      struct pipe_blend_state upload_blend;
+      void *vs;
+      void *gs;
+      void *upload_fs[3];
+      void *download_fs[3][PIPE_MAX_TEXTURE_TYPES];
+      bool upload_enabled;
+      bool download_enabled;
+      bool rgba_only;
+      bool layers;
+      bool use_gs;
+   } pbo;
+
+   /** for drawing with st_util_vertex */
+   struct pipe_vertex_element util_velems[3];
 
    void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
 
@@ -221,6 +291,16 @@ struct st_context
    struct st_config_options options;
 
    struct st_perf_monitor_group *perfmon;
+
+   enum pipe_reset_status reset_status;
+
+   /* Array of bound texture/image handles which are resident in the context.
+    */
+   struct st_bound_handles bound_texture_handles[PIPE_SHADER_TYPES];
+   struct st_bound_handles bound_image_handles[PIPE_SHADER_TYPES];
+
+   /* Winsys buffers */
+   struct list_head winsys_buffers;
 };
 
 
@@ -239,21 +319,35 @@ static inline struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
 struct st_framebuffer
 {
    struct gl_framebuffer Base;
-   void *Private;
 
    struct st_framebuffer_iface *iface;
    enum st_attachment_type statts[ST_ATTACHMENT_COUNT];
    unsigned num_statts;
    int32_t stamp;
    int32_t iface_stamp;
+   uint32_t iface_ID;
+
+   /* list of framebuffer objects */
+   struct list_head head;
 };
 
 
 extern void st_init_driver_functions(struct pipe_screen *screen,
                                      struct dd_function_table *functions);
 
-void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLbitfield new_state);
+void
+st_invalidate_buffers(struct st_context *st);
 
+/* Invalidate the readpixels cache to ensure we don't read stale data.
+ */
+static inline void
+st_invalidate_readpix_cache(struct st_context *st)
+{
+   if (unlikely(st->readpix_cache.src)) {
+      pipe_resource_reference(&st->readpix_cache.src, NULL);
+      pipe_resource_reference(&st->readpix_cache.cache, NULL);
+   }
+}
 
 
 #define Y_0_TOP 1
@@ -284,29 +378,14 @@ st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
 }
 
 
-static inline unsigned
-st_shader_stage_to_ptarget(gl_shader_stage stage)
+static inline bool
+st_user_clip_planes_enabled(struct gl_context *ctx)
 {
-   switch (stage) {
-   case MESA_SHADER_VERTEX:
-      return PIPE_SHADER_VERTEX;
-   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
-      return PIPE_SHADER_FRAGMENT;
-   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
-      return PIPE_SHADER_GEOMETRY;
-   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
-      return PIPE_SHADER_TESS_CTRL;
-   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
-      return PIPE_SHADER_TESS_EVAL;
-   case MESA_SHADER_COMPUTE:
-      return PIPE_SHADER_COMPUTE;
-   }
-
-   assert(!"should not be reached");
-   return PIPE_SHADER_VERTEX;
+   return (ctx->API == API_OPENGL_COMPAT ||
+           ctx->API == API_OPENGLES) && /* only ES 1.x */
+          ctx->Transform.ClipPlanesEnabled;
 }
 
-
 /** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
 #define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
 
@@ -315,11 +394,15 @@ extern struct st_context *
 st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
                   const struct gl_config *visual,
                   struct st_context *share,
-                  const struct st_config_options *options);
+                  const struct st_config_options *options,
+                  bool no_error);
 
 extern void
 st_destroy_context(struct st_context *st);
 
+uint64_t
+st_get_active_states(struct gl_context *ctx);
+
 
 #ifdef __cplusplus
 }