st/mesa: use RGBA instead of BGRA for SRGB_ALPHA
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
index 0a322022149a5cd2ebcbe7d7835c25a3adb53ffb..ba51a9c624818c7f1feb39d19b2f9c22928d54fb 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2003 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "main/mtypes.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "state_tracker/st_api.h"
+#include "main/fbobject.h"
+
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
 
 struct bitmap_cache;
-struct blit_state;
 struct dd_function_table;
 struct draw_context;
 struct draw_stage;
 struct gen_mipmap_state;
 struct st_context;
 struct st_fragment_program;
-
-
-#define ST_NEW_MESA                    0x1 /* Mesa state has changed */
-#define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        0x2
-#define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          0x4
-#define ST_NEW_FRAMEBUFFER             0x8
-#define ST_NEW_EDGEFLAGS_DATA          0x10
-#define ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        0x20
+struct st_perf_monitor_group;
+struct u_upload_mgr;
+
+
+/* gap  */
+#define ST_NEW_FRAGMENT_PROGRAM        (1 << 1)
+#define ST_NEW_VERTEX_PROGRAM          (1 << 2)
+#define ST_NEW_FRAMEBUFFER             (1 << 3)
+#define ST_NEW_TESS_STATE              (1 << 4)
+#define ST_NEW_GEOMETRY_PROGRAM        (1 << 5)
+#define ST_NEW_VERTEX_ARRAYS           (1 << 6)
+#define ST_NEW_RASTERIZER              (1 << 7)
+#define ST_NEW_UNIFORM_BUFFER          (1 << 8)
+#define ST_NEW_TESSCTRL_PROGRAM        (1 << 9)
+#define ST_NEW_TESSEVAL_PROGRAM        (1 << 10)
+#define ST_NEW_SAMPLER_VIEWS           (1 << 11)
+#define ST_NEW_ATOMIC_BUFFER           (1 << 12)
+#define ST_NEW_STORAGE_BUFFER          (1 << 13)
+#define ST_NEW_COMPUTE_PROGRAM         (1 << 14)
+#define ST_NEW_IMAGE_UNITS             (1 << 15)
 
 
 struct st_state_flags {
-   GLuint mesa;
-   GLuint st;
+   GLbitfield mesa;  /**< Mask of _NEW_x flags */
+   uint64_t st;      /**< Mask of ST_NEW_x flags */
 };
 
 struct st_tracked_state {
@@ -62,6 +80,23 @@ struct st_tracked_state {
 };
 
 
+/**
+ * Enumeration of state tracker pipelines.
+ */
+enum st_pipeline {
+   ST_PIPELINE_RENDER,
+   ST_PIPELINE_COMPUTE,
+};
+
+
+/** For drawing quads for glClear, glDraw/CopyPixels, glBitmap, etc. */
+struct st_util_vertex
+{
+   float x, y, z;
+   float r, g, b, a;
+   float s, t;
+};
+
 
 struct st_context
 {
@@ -71,17 +106,42 @@ struct st_context
 
    struct pipe_context *pipe;
 
+   struct u_upload_mgr *uploader, *indexbuf_uploader, *constbuf_uploader;
+
    struct draw_context *draw;  /**< For selection/feedback/rastpos only */
    struct draw_stage *feedback_stage;  /**< For GL_FEEDBACK rendermode */
    struct draw_stage *selection_stage;  /**< For GL_SELECT rendermode */
    struct draw_stage *rastpos_stage;  /**< For glRasterPos */
+   GLboolean clamp_frag_color_in_shader;
+   GLboolean clamp_vert_color_in_shader;
+   boolean has_stencil_export; /**< can do shader stencil export? */
+   boolean has_time_elapsed;
+   boolean has_shader_model3;
+   boolean has_etc1;
+   boolean has_etc2;
+   boolean prefer_blit_based_texture_transfer;
+   boolean force_persample_in_shader;
+   boolean has_shareable_shaders;
+   boolean has_half_float_packing;
+   boolean has_multi_draw_indirect;
+
+   /**
+    * If a shader can be created when we get its source.
+    * This means it has only 1 variant, not counting glBitmap and
+    * glDrawPixels.
+    */
+   boolean shader_has_one_variant[MESA_SHADER_STAGES];
 
+   boolean needs_texcoord_semantic;
+   boolean apply_texture_swizzle_to_border_color;
 
    /* On old libGL's for linux we need to invalidate the drawables
     * on glViewpport calls, this is set via a option.
     */
    boolean invalidate_on_gl_viewport;
 
+   boolean vertex_array_out_of_memory;
+
    /* Some state is contained in constant objects.
     * Other state is just parameter values.
     */
@@ -89,130 +149,131 @@ struct st_context
       struct pipe_blend_state               blend;
       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
       struct pipe_rasterizer_state          rasterizer;
-      struct pipe_sampler_state             samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
-      struct pipe_sampler_state             vertex_samplers[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_state samplers[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      GLuint num_samplers[PIPE_SHADER_TYPES];
+      struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_SHADER_TYPES][PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      GLuint num_sampler_views[PIPE_SHADER_TYPES];
       struct pipe_clip_state clip;
       struct {
          void *ptr;
          unsigned size;
       } constants[PIPE_SHADER_TYPES];
       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
-      struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
-      struct pipe_sampler_view *sampler_vertex_views[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
-      struct pipe_scissor_state scissor;
-      struct pipe_viewport_state viewport;
+      struct pipe_scissor_state scissor[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
+      struct pipe_viewport_state viewport[PIPE_MAX_VIEWPORTS];
       unsigned sample_mask;
 
-      GLuint num_samplers;
-      GLuint num_vertex_samplers;
-      GLuint num_textures;
-      GLuint num_vertex_textures;
-
       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
+
+      GLuint fb_orientation;
    } state;
 
    char vendor[100];
    char renderer[100];
 
    struct st_state_flags dirty;
+   struct st_state_flags dirty_cp;
 
-   GLboolean missing_textures;
    GLboolean vertdata_edgeflags;
+   GLboolean edgeflag_culls_prims;
 
-   /** Mapping from VERT_RESULT_x to post-transformed vertex slot */
+   /** Mapping from VARYING_SLOT_x to post-transformed vertex slot */
    const GLuint *vertex_result_to_slot;
 
    struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
    struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
    struct st_geometry_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
+   struct st_tessctrl_program *tcp; /**< Currently bound tess control program */
+   struct st_tesseval_program *tep; /**< Currently bound tess eval program */
+   struct st_compute_program *cp;   /**< Currently bound compute program */
 
    struct st_vp_variant *vp_variant;
    struct st_fp_variant *fp_variant;
-   struct st_gp_variant *gp_variant;
+   struct st_basic_variant *gp_variant;
+   struct st_basic_variant *tcp_variant;
+   struct st_basic_variant *tep_variant;
+   struct st_basic_variant *cp_variant;
 
    struct gl_texture_object *default_texture;
 
    struct {
-      struct gl_program_cache *cache;
-      struct st_fragment_program *program;  /**< cur pixel transfer prog */
-      GLuint xfer_prog_sn;  /**< pixel xfer program serial no. */
-      GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
-      struct st_fragment_program *combined_prog;
-      GLuint combined_prog_sn;
       struct pipe_resource *pixelmap_texture;
       struct pipe_sampler_view *pixelmap_sampler_view;
-      boolean pixelmap_enabled;  /**< use the pixelmap texture? */
    } pixel_xfer;
 
    /** for glBitmap */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
-      struct pipe_sampler_state samplers[2];
+      struct pipe_sampler_state sampler;
+      struct pipe_sampler_state atlas_sampler;
       enum pipe_format tex_format;
       void *vs;
-      float vertices[4][3][4];  /**< vertex pos + color + texcoord */
-      struct pipe_resource *vbuf;
-      unsigned vbuf_slot;       /* next free slot in vbuf */
       struct bitmap_cache *cache;
    } bitmap;
 
    /** for glDraw/CopyPixels */
    struct {
-      struct gl_fragment_program *shaders[4];
+      void *zs_shaders[4];
       void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
    } drawpix;
 
+   struct {
+      GLsizei width, height;
+      GLenum format, type;
+      const void *user_pointer;  /**< Last user 'pixels' pointer */
+      void *image;               /**< Copy of the glDrawPixels image data */
+      struct pipe_resource *texture;
+   } drawpix_cache;
+
    /** for glClear */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state raster;
       struct pipe_viewport_state viewport;
-      struct pipe_clip_state clip;
       void *vs;
       void *fs;
-      float vertices[4][2][4];  /**< vertex pos + color */
-      struct pipe_resource *vbuf;
-      unsigned vbuf_slot;
-      boolean enable_ds_separate;
+      void *vs_layered;
+      void *gs_layered;
    } clear;
 
-   /** used for anything using util_draw_vertex_buffer */
-   struct pipe_vertex_element velems_util_draw[3];
+   /* For gl(Compressed)Tex(Sub)Image */
+   struct {
+      struct pipe_rasterizer_state raster;
+      struct pipe_blend_state blend;
+      void *vs;
+      void *gs;
+      void *fs;
+      bool enabled;
+      bool rgba_only;
+      bool upload_layers;
+      bool use_gs;
+   } pbo_upload;
+
+   /** for drawing with st_util_vertex */
+   struct pipe_vertex_element util_velems[3];
 
    void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
 
    enum pipe_texture_target internal_target;
-   struct gen_mipmap_state *gen_mipmap;
-   struct blit_state *blit;
 
    struct cso_context *cso_context;
 
-   int force_msaa;
    void *winsys_drawable_handle;
 
-   /* User vertex buffers. */
-   struct {
-      struct pipe_resource *buffer;
-
-      /** Element size */
-      GLuint element_size;
-
-      /** Attribute stride */
-      GLsizei stride;
-   } user_attrib[PIPE_MAX_ATTRIBS];
-   unsigned num_user_attribs;
-
-   /* Active render condition. */
-   struct pipe_query *render_condition;
-   unsigned condition_mode;
+   /* The number of vertex buffers from the last call of validate_arrays. */
+   unsigned last_num_vbuffers;
 
    int32_t draw_stamp;
    int32_t read_stamp;
+
+   struct st_config_options options;
+
+   struct st_perf_monitor_group *perfmon;
 };
 
 
 /* Need this so that we can implement Mesa callbacks in this module.
  */
-static INLINE struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
+static inline struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->st;
 }
@@ -235,19 +296,20 @@ struct st_framebuffer
 };
 
 
-extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
+extern void st_init_driver_functions(struct pipe_screen *screen,
+                                     struct dd_function_table *functions);
 
-void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state);
+void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLbitfield new_state);
 
 
 
 #define Y_0_TOP 1
 #define Y_0_BOTTOM 2
 
-static INLINE GLuint
+static inline GLuint
 st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
 {
-   if (fb && fb->Name == 0) {
+   if (fb && _mesa_is_winsys_fbo(fb)) {
       /* Drawing into a window (on-screen buffer).
        *
        * Negate Y scale to flip image vertically.
@@ -269,20 +331,45 @@ st_fb_orientation(const struct gl_framebuffer *fb)
 }
 
 
+static inline unsigned
+st_shader_stage_to_ptarget(gl_shader_stage stage)
+{
+   switch (stage) {
+   case MESA_SHADER_VERTEX:
+      return PIPE_SHADER_VERTEX;
+   case MESA_SHADER_FRAGMENT:
+      return PIPE_SHADER_FRAGMENT;
+   case MESA_SHADER_GEOMETRY:
+      return PIPE_SHADER_GEOMETRY;
+   case MESA_SHADER_TESS_CTRL:
+      return PIPE_SHADER_TESS_CTRL;
+   case MESA_SHADER_TESS_EVAL:
+      return PIPE_SHADER_TESS_EVAL;
+   case MESA_SHADER_COMPUTE:
+      return PIPE_SHADER_COMPUTE;
+   }
+
+   assert(!"should not be reached");
+   return PIPE_SHADER_VERTEX;
+}
+
+
 /** clear-alloc a struct-sized object, with casting */
 #define ST_CALLOC_STRUCT(T)   (struct T *) calloc(1, sizeof(struct T))
 
 
-extern int
-st_get_msaa(void);
-
 extern struct st_context *
 st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
                   const struct gl_config *visual,
-                  struct st_context *share);
+                  struct st_context *share,
+                  const struct st_config_options *options);
 
 extern void
 st_destroy_context(struct st_context *st);
 
 
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
 #endif