Hide texture layout details from the state tracker.
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
index ecab0e2932154062250a8a3ffc895b11cac4a357..db97014c5a7ae0bbd450e42dacce8ca8df22a55b 100644 (file)
 #ifndef ST_CONTEXT_H
 #define ST_CONTEXT_H
 
-#include "mtypes.h"
+#include "main/mtypes.h"
+#include "shader/prog_cache.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 
 
 struct st_context;
 struct st_region;
 struct st_texture_object;
-struct st_texture_image;
 struct st_fragment_program;
 struct draw_context;
 struct draw_stage;
@@ -60,6 +60,25 @@ struct st_tracked_state {
 
 
 
+struct st_texture_image
+{
+   struct gl_texture_image base;
+
+   /* These aren't stored in gl_texture_image 
+    */
+   GLuint level;
+   GLuint face;
+
+   /* If stImage->pt != NULL, image data is stored here.
+    * Else if stImage->base.Data != NULL, image is stored there.
+    * Else there is no image data.
+    */
+   struct pipe_texture *pt;
+
+   struct pipe_surface *surface;
+};
+
+
 
 struct st_context
 {
@@ -67,9 +86,10 @@ struct st_context
 
    struct pipe_context *pipe;
 
-   struct draw_context *draw;  /**< For selection/feedback */
+   struct draw_context *draw;  /**< For selection/feedback/rastpos only */
    struct draw_stage *feedback_stage;  /**< For GL_FEEDBACK rendermode */
    struct draw_stage *selection_stage;  /**< For GL_SELECT rendermode */
+   struct draw_stage *rastpos_stage;  /**< For glRasterPos */
 
    /* Some state is contained in constant objects.
     * Other state is just parameter values.
@@ -89,7 +109,7 @@ struct st_context
       struct pipe_constant_buffer constants[2];
       struct pipe_feedback_state feedback;
       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
-      struct pipe_mipmap_tree *texture[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct pipe_texture *texture[PIPE_MAX_SAMPLERS];
       struct pipe_poly_stipple poly_stipple;
       struct pipe_scissor_state scissor;
       struct pipe_viewport_state viewport;
@@ -132,6 +152,21 @@ struct st_context
    struct st_vertex_program *vp;    /**< Currently bound vertex program */
    struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
 
+   struct {
+      struct gl_program_cache *cache;
+      struct st_fragment_program *program;  /**< cur pixel transfer prog */
+      GLuint xfer_prog_sn;  /**< pixel xfer program serial no. */
+      GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
+      struct st_fragment_program *combined_prog;
+      GLuint combined_prog_sn;
+   } pixel_xfer;
+
+   struct {
+      struct st_fragment_program *program;  /**< bitmap tex/kil program */
+      GLuint user_prog_sn;  /**< user fragment program serial no. */
+      struct st_fragment_program *combined_prog;
+   } bitmap;
+
    /**
     * Buffer object which stores the ctx->Current.Attrib[] values.
     * Used for vertex array drawing when we we need an attribute for
@@ -151,8 +186,21 @@ static INLINE struct st_context *st_context(GLcontext *ctx)
 }
 
 
+/**
+ * Wrapper for GLframebuffer.
+ * This is an opaque type to the outside world.
+ */
+struct st_framebuffer
+{
+   GLframebuffer Base;
+   void *Private;
+};
+
+
 extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
 
+void st_invalidate_state(GLcontext * ctx, GLuint new_state);
+
 
 
 #define Y_0_TOP 1