st/mesa: remove trailing whitespace in st_format.c
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_context.h
index 60c25fb8f00225a7c14057f59ed079630864b1c5..ff207039d78a5169ebc62f2ea273ab4e0b293157 100644 (file)
@@ -1,4 +1,3 @@
-//struct dd_function_table;
 /**************************************************************************
  * 
  * Copyright 2003 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
@@ -68,7 +67,7 @@ struct st_context
 {
    struct st_context_iface iface;
 
-   GLcontext *ctx;
+   struct gl_context *ctx;
 
    struct pipe_context *pipe;
 
@@ -91,30 +90,27 @@ struct st_context
       struct pipe_depth_stencil_alpha_state depth_stencil;
       struct pipe_rasterizer_state          rasterizer;
       struct pipe_sampler_state             samplers[PIPE_MAX_SAMPLERS];
-      struct pipe_sampler_state             *sampler_list[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_state             vertex_samplers[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
       struct pipe_clip_state clip;
-      struct pipe_resource *constants[PIPE_SHADER_TYPES];
+      struct {
+         void *ptr;
+         unsigned size;
+      } constants[PIPE_SHADER_TYPES];
       struct pipe_framebuffer_state framebuffer;
       struct pipe_sampler_view *sampler_views[PIPE_MAX_SAMPLERS];
+      struct pipe_sampler_view *sampler_vertex_views[PIPE_MAX_VERTEX_SAMPLERS];
       struct pipe_scissor_state scissor;
       struct pipe_viewport_state viewport;
       unsigned sample_mask;
 
       GLuint num_samplers;
+      GLuint num_vertex_samplers;
       GLuint num_textures;
+      GLuint num_vertex_textures;
 
       GLuint poly_stipple[32];  /**< In OpenGL's bottom-to-top order */
    } state;
 
-   struct {
-      struct st_tracked_state tracked_state[PIPE_SHADER_TYPES];
-   } constants;
-
-   /* XXX unused: */
-   struct {
-      struct gl_fragment_program *fragment_program;
-   } cb;
-
    char vendor[100];
    char renderer[100];
 
@@ -130,7 +126,9 @@ struct st_context
    struct st_fragment_program *fp;  /**< Currently bound fragment program */
    struct st_geometry_program *gp;  /**< Currently bound geometry program */
 
-   struct st_vp_varient *vp_varient;
+   struct st_vp_variant *vp_variant;
+   struct st_fp_variant *fp_variant;
+   struct st_gp_variant *gp_variant;
 
    struct gl_texture_object *default_texture;
 
@@ -149,7 +147,7 @@ struct st_context
    /** for glBitmap */
    struct {
       struct pipe_rasterizer_state rasterizer;
-      struct pipe_sampler_state sampler;
+      struct pipe_sampler_state samplers[2];
       enum pipe_format tex_format;
       void *vs;
       float vertices[4][3][4];  /**< vertex pos + color + texcoord */
@@ -160,7 +158,7 @@ struct st_context
 
    /** for glDraw/CopyPixels */
    struct {
-      struct st_fragment_program *z_shader;
+      struct gl_fragment_program *shaders[4];
       void *vert_shaders[2];   /**< ureg shaders */
    } drawpix;
 
@@ -182,6 +180,7 @@ struct st_context
 
    void *passthrough_fs;  /**< simple pass-through frag shader */
 
+   enum pipe_texture_target internal_target;
    struct gen_mipmap_state *gen_mipmap;
    struct blit_state *blit;
 
@@ -189,24 +188,40 @@ struct st_context
 
    int force_msaa;
    void *winsys_drawable_handle;
+
+   /* User vertex buffers. */
+   struct {
+      struct pipe_resource *buffer;
+
+      /** Element size */
+      GLuint element_size;
+
+      /** Attribute stride */
+      GLsizei stride;
+   } user_attrib[PIPE_MAX_ATTRIBS];
+   unsigned num_user_attribs;
+
+   /* Active render condition. */
+   struct pipe_query *render_condition;
+   unsigned condition_mode;
 };
 
 
 /* Need this so that we can implement Mesa callbacks in this module.
  */
-static INLINE struct st_context *st_context(GLcontext *ctx)
+static INLINE struct st_context *st_context(struct gl_context *ctx)
 {
    return ctx->st;
 }
 
 
 /**
- * Wrapper for GLframebuffer.
+ * Wrapper for struct gl_framebuffer.
  * This is an opaque type to the outside world.
  */
 struct st_framebuffer
 {
-   GLframebuffer Base;
+   struct gl_framebuffer Base;
    void *Private;
 
    struct st_framebuffer_iface *iface;
@@ -218,7 +233,7 @@ struct st_framebuffer
 
 extern void st_init_driver_functions(struct dd_function_table *functions);
 
-void st_invalidate_state(GLcontext * ctx, GLuint new_state);
+void st_invalidate_state(struct gl_context * ctx, GLuint new_state);
 
 
 
@@ -259,7 +274,7 @@ st_get_msaa(void);
 
 extern struct st_context *
 st_create_context(gl_api api, struct pipe_context *pipe,
-                  const __GLcontextModes *visual,
+                  const struct gl_config *visual,
                   struct st_context *share);
 
 extern void