st/mesa: s/BUFFER_FRONT_LEFT/surfIndex/
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_framebuffer.c
index 331575660d300ad148d599327dd709aabfd1c0bd..0a91183f89dd3a0d75b04caf9dbc9eefb4196e98 100644 (file)
 #include "main/buffers.h"
 #include "main/context.h"
 #include "main/framebuffer.h"
-#include "main/matrix.h"
 #include "main/renderbuffer.h"
-#include "main/scissor.h"
-#include "main/viewport.h"
 #include "st_context.h"
 #include "st_cb_fbo.h"
 #include "st_public.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
-#include "pipe/p_context.h"
+#include "util/u_inlines.h"
 
 
 struct st_framebuffer *
@@ -52,25 +49,26 @@ st_create_framebuffer( const __GLcontextModes *visual,
    struct st_framebuffer *stfb = ST_CALLOC_STRUCT(st_framebuffer);
    if (stfb) {
       int samples = st_get_msaa();
+      int i;
 
       if (visual->sampleBuffers)
          samples = visual->samples;
 
-      _mesa_initialize_framebuffer(&stfb->Base, visual);
+      _mesa_initialize_window_framebuffer(&stfb->Base, visual);
 
-      {
-         /* fake frontbuffer */
-         /* XXX allocation should only happen in the unusual case
-            it's actually needed */
+      if (visual->doubleBufferMode) {
          struct gl_renderbuffer *rb
             = st_new_renderbuffer_fb(colorFormat, samples, FALSE);
-         _mesa_add_renderbuffer(&stfb->Base, BUFFER_FRONT_LEFT, rb);
+         _mesa_add_renderbuffer(&stfb->Base, BUFFER_BACK_LEFT, rb);
       }
-
-      if (visual->doubleBufferMode) {
+      else {
+         /* Only allocate front buffer right now if we're single buffered.
+          * If double-buffered, allocate front buffer on demand later.
+          * See check_create_front_buffers() and st_set_framebuffer_surface().
+          */
          struct gl_renderbuffer *rb
             = st_new_renderbuffer_fb(colorFormat, samples, FALSE);
-         _mesa_add_renderbuffer(&stfb->Base, BUFFER_BACK_LEFT, rb);
+         _mesa_add_renderbuffer(&stfb->Base, BUFFER_FRONT_LEFT, rb);
       }
 
       if (depthFormat == stencilFormat && depthFormat != PIPE_FORMAT_NONE) {
@@ -119,6 +117,12 @@ st_create_framebuffer( const __GLcontextModes *visual,
          _mesa_add_renderbuffer(&stfb->Base, BUFFER_ACCUM, accumRb);
       }
 
+      for (i = 0; i < visual->numAuxBuffers; i++) {
+         struct gl_renderbuffer *aux
+            = st_new_renderbuffer_fb(colorFormat, 0, FALSE);
+         _mesa_add_renderbuffer(&stfb->Base, BUFFER_AUX0 + i, aux);
+      }
+
       stfb->Base.Initialized = GL_TRUE;
       stfb->InitWidth = width;
       stfb->InitHeight = height;
@@ -134,16 +138,7 @@ void st_resize_framebuffer( struct st_framebuffer *stfb,
    if (stfb->Base.Width != width || stfb->Base.Height != height) {
       GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
       if (ctx) {
-         if (stfb->InitWidth == 0 && stfb->InitHeight == 0) {
-            /* didn't have a valid size until now */
-            stfb->InitWidth = width;
-            stfb->InitHeight = height;
-            if (ctx->Viewport.Width <= 1) {
-               /* set context's initial viewport/scissor size */
-               _mesa_set_viewport(ctx, 0, 0, width, height);
-               _mesa_set_scissor(ctx, 0, 0, width, height);
-            }
-         }
+         _mesa_check_init_viewport(ctx, width, height);
 
          _mesa_resize_framebuffer(ctx, &stfb->Base, width, height);
 
@@ -165,22 +160,39 @@ void st_unreference_framebuffer( struct st_framebuffer *stfb )
  * Set/replace a framebuffer surface.
  * The user of the state tracker can use this instead of
  * st_resize_framebuffer() to provide new surfaces when a window is resized.
+ * \param surfIndex  an ST_SURFACE_x index
  */
 void
 st_set_framebuffer_surface(struct st_framebuffer *stfb,
                            uint surfIndex, struct pipe_surface *surf)
 {
    GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   static const GLuint invalid_size = 9999999;
    struct st_renderbuffer *strb;
-   GLuint width, height, i;
+
+   /* sanity checks */
+   assert(ST_SURFACE_FRONT_LEFT == BUFFER_FRONT_LEFT);
+   assert(ST_SURFACE_BACK_LEFT == BUFFER_BACK_LEFT);
+   assert(ST_SURFACE_FRONT_RIGHT == BUFFER_FRONT_RIGHT);
+   assert(ST_SURFACE_BACK_RIGHT == BUFFER_BACK_RIGHT);
+   assert(ST_SURFACE_DEPTH == BUFFER_DEPTH);
 
    assert(surfIndex < BUFFER_COUNT);
 
    strb = st_renderbuffer(stfb->Base.Attachment[surfIndex].Renderbuffer);
 
-   /* fail */
-   if (!strb) return;
+   if (!strb) {
+      /* create new renderbuffer for this surface now */
+      const GLuint numSamples = stfb->Base.Visual.samples;
+      struct gl_renderbuffer *rb =
+         st_new_renderbuffer_fb(surf->format, numSamples, FALSE);
+      if (!rb) {
+         /* out of memory */
+         _mesa_warning(ctx, "Out of memory allocating renderbuffer");
+         return;
+      }
+      _mesa_add_renderbuffer(&stfb->Base, surfIndex, rb);
+      strb = st_renderbuffer(rb);
+   }
 
    /* replace the renderbuffer's surface/texture pointers */
    pipe_surface_reference( &strb->surface, surf );
@@ -191,39 +203,16 @@ st_set_framebuffer_surface(struct st_framebuffer *stfb,
        * But when we do, we need to start setting this dirty bit
        * to ensure the renderbuffer attachements are up-to-date
        * via update_framebuffer.
+       * Core Mesa's state validation will update the parent framebuffer's
+       * size info, etc.
        */
       ctx->st->dirty.st |= ST_NEW_FRAMEBUFFER;
+      ctx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
    }
 
    /* update renderbuffer's width/height */
    strb->Base.Width = surf->width;
    strb->Base.Height = surf->height;
-
-   /* Try to update the framebuffer's width/height from the renderbuffer
-    * sizes.  Before we start drawing, all the rbs _should_ be the same size.
-    */
-   width = height = invalid_size;
-   for (i = 0; i < BUFFER_COUNT; i++) {
-      if (stfb->Base.Attachment[i].Renderbuffer) {
-         if (width == invalid_size) {
-            width = stfb->Base.Attachment[i].Renderbuffer->Width;
-            height = stfb->Base.Attachment[i].Renderbuffer->Height;
-         }
-         else if (width != stfb->Base.Attachment[i].Renderbuffer->Width ||
-                  height != stfb->Base.Attachment[i].Renderbuffer->Height) {
-            /* inconsistant renderbuffer sizes, bail out */
-            return;
-         }
-      }
-   }
-
-   if (width != invalid_size) {
-      /* OK, the renderbuffers are of a consistant size, so update the
-       * parent framebuffer's size.
-       */
-      stfb->Base.Width = width;
-      stfb->Base.Height = height;
-   }
 }
 
 
@@ -289,8 +278,118 @@ st_notify_swapbuffers(struct st_framebuffer *stfb)
                PIPE_FLUSH_SWAPBUFFERS |
                PIPE_FLUSH_FRAME,
                 NULL );
-      ctx->st->frontbuffer_status = FRONT_STATUS_COPY_OF_BACK;
+      if (st_renderbuffer(stfb->Base.Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer))
+         ctx->st->frontbuffer_status = FRONT_STATUS_COPY_OF_BACK;
+   }
+}
+
+
+/**
+ * Swap the front/back color buffers.  Exchange the front/back pointers
+ * and update some derived state.
+ * No need to call st_notify_swapbuffers() first.
+ *
+ * For a single-buffered framebuffer, no swap occurs, but we still return
+ * the pointer(s) to the front color buffer(s).
+ *
+ * \param front_left  returns pointer to front-left renderbuffer after swap
+ * \param front_right  returns pointer to front-right renderbuffer after swap
+ */
+void
+st_swapbuffers(struct st_framebuffer *stfb,
+               struct pipe_surface **front_left,
+               struct pipe_surface **front_right)
+{
+   struct gl_framebuffer *fb = &stfb->Base;
+
+   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
+
+   if (ctx && ctx->DrawBuffer == &stfb->Base) {
+      st_flush( ctx->st, 
+               PIPE_FLUSH_RENDER_CACHE | 
+               PIPE_FLUSH_SWAPBUFFERS |
+               PIPE_FLUSH_FRAME,
+                NULL );
+   }
+
+   if (!fb->Visual.doubleBufferMode) {
+      /* single buffer mode - return pointers to front surfaces */
+      if (front_left) {
+         struct st_renderbuffer *strb =
+            st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
+         *front_left = strb->surface;
+      }
+      if (front_right) {
+         struct st_renderbuffer *strb =
+            st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer);
+         *front_right = strb ? strb->surface : NULL;
+      }
+      return;
    }
+
+   /* swap left buffers */
+   if (fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer &&
+       fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer) {
+      struct gl_renderbuffer *rbTemp;
+      rbTemp = fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer;
+      fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer =
+         fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer;
+      fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer = rbTemp;
+      if (front_left) {
+         struct st_renderbuffer *strb =
+            st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_LEFT].Renderbuffer);
+         *front_left = strb->surface;
+      }
+      /* mark back buffer contents as undefined */
+      {
+         struct st_renderbuffer *back =
+            st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer);
+         back->defined = GL_FALSE;
+      }
+   }
+   else {
+      /* no front buffer, display the back buffer */
+      if (front_left) {
+         struct st_renderbuffer *strb =
+            st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_BACK_LEFT].Renderbuffer);
+         *front_left = strb->surface;
+      }
+   }
+
+   /* swap right buffers (for stereo) */
+   if (fb->Attachment[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer &&
+       fb->Attachment[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer) {
+      struct gl_renderbuffer *rbTemp;
+      rbTemp = fb->Attachment[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer;
+      fb->Attachment[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer =
+         fb->Attachment[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer;
+      fb->Attachment[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer = rbTemp;
+      if (front_right) {
+         struct st_renderbuffer *strb =
+            st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_FRONT_RIGHT].Renderbuffer);
+         *front_right = strb->surface;
+      }
+      /* mark back buffer contents as undefined */
+      {
+         struct st_renderbuffer *back =
+            st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer);
+         back->defined = GL_FALSE;
+      }
+   }
+   else {
+      /* no front right buffer, display back right buffer (if exists) */
+      if (front_right) {
+         struct st_renderbuffer *strb =
+            st_renderbuffer(fb->Attachment[BUFFER_BACK_RIGHT].Renderbuffer);
+         *front_right = strb ? strb->surface : NULL;
+      }
+   }
+
+   /* Update the _ColorDrawBuffers[] array and _ColorReadBuffer pointer */
+   _mesa_update_framebuffer(ctx);
+
+   /* Make sure we draw into the new back surface */
+   st_invalidate_state(ctx, _NEW_BUFFERS);
 }