st/mesa: query shader CAPs for tessellation
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_gen_mipmap.c
index d3496642f542cb3245143b3b4526c42e5c51add4..26e1c21f6c5a395294129d7bba8ed7b92c45ac10 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /**************************************************************************
  * 
- * Copyright 2008 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * Copyright 2008 VMware, Inc.
  * All Rights Reserved.
  * 
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
@@ -18,7 +18,7 @@
  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
  * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
  * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * IN NO EVENT SHALL VMWARE AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
  * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
  * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
 #include "st_cb_texture.h"
 
 
-/**
- * one-time init for generate mipmap
- * XXX Note: there may be other times we need no-op/simple state like this.
- * In that case, some code refactoring would be good.
- */
-void
-st_init_generate_mipmap(struct st_context *st)
-{
-   st->gen_mipmap = util_create_gen_mipmap(st->pipe, st->cso_context);
-}
-
-
-void
-st_destroy_generate_mipmap(struct st_context *st)
-{
-   util_destroy_gen_mipmap(st->gen_mipmap);
-   st->gen_mipmap = NULL;
-}
-
-
-/**
- * Generate mipmap levels using hardware rendering.
- * \return TRUE if successful, FALSE if not possible
- */
-static boolean
-st_render_mipmap(struct st_context *st,
-                 GLenum target,
-                 struct st_texture_object *stObj,
-                 uint baseLevel, uint lastLevel)
-{
-   struct pipe_context *pipe = st->pipe;
-   struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
-   struct pipe_sampler_view *psv;
-   const uint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
-
-#if 0
-   assert(target != GL_TEXTURE_3D); /* implemented but untested */
-#endif
-
-   /* check if we can render in the texture's format */
-   /* XXX should probably kill this and always use util_gen_mipmap
-      since this implements a sw fallback as well */
-   if (!screen->is_format_supported(screen, stObj->pt->format,
-                                    stObj->pt->target,
-                                    0, PIPE_BIND_RENDER_TARGET)) {
-      return FALSE;
-   }
-
-   psv = st_create_texture_sampler_view(pipe, stObj->pt);
-
-   /* Disable conditional rendering. */
-   if (st->render_condition) {
-      pipe->render_condition(pipe, NULL, 0);
-   }
-
-   util_gen_mipmap(st->gen_mipmap, psv, face, baseLevel, lastLevel,
-                   PIPE_TEX_FILTER_LINEAR);
-
-   if (st->render_condition) {
-      pipe->render_condition(pipe, st->render_condition, st->condition_mode);
-   }
-
-   pipe_sampler_view_reference(&psv, NULL);
-
-   return TRUE;
-}
-
 /**
  * Compute the expected number of mipmap levels in the texture given
  * the width/height/depth of the base image and the GL_TEXTURE_BASE_LEVEL/
@@ -121,30 +54,16 @@ compute_num_levels(struct gl_context *ctx,
                    struct gl_texture_object *texObj,
                    GLenum target)
 {
-   if (target == GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB) {
-      return 1;
-   }
-   else {
-      const struct gl_texture_image *baseImage = 
-         _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, texObj->BaseLevel);
-      GLuint size, numLevels;
-
-      size = MAX2(baseImage->Width2, baseImage->Height2);
-      size = MAX2(size, baseImage->Depth2);
-
-      numLevels = texObj->BaseLevel;
-
-      while (size > 0) {
-         numLevels++;
-         size >>= 1;
-      }
+   const struct gl_texture_image *baseImage;
+   GLuint numLevels;
 
-      numLevels = MIN2(numLevels, texObj->MaxLevel + 1);
+   baseImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, texObj->BaseLevel);
 
-      assert(numLevels >= 1);
+   numLevels = texObj->BaseLevel + baseImage->MaxNumLevels;
+   numLevels = MIN2(numLevels, (GLuint) texObj->MaxLevel + 1);
+   assert(numLevels >= 1);
 
-      return numLevels;
-   }
+   return numLevels;
 }
 
 
@@ -159,7 +78,7 @@ st_generate_mipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
    struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_resource(texObj);
    const uint baseLevel = texObj->BaseLevel;
-   uint lastLevel;
+   uint lastLevel, first_layer, last_layer;
    uint dstLevel;
 
    if (!pt)
@@ -195,6 +114,7 @@ st_generate_mipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
                                     oldTex->height0,
                                     oldTex->depth0,
                                     oldTex->array_size,
+                                    0,
                                     oldTex->bind);
 
       /* This will copy the old texture's base image into the new texture
@@ -204,7 +124,7 @@ st_generate_mipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
 
       /* release the old tex (will likely be freed too) */
       pipe_resource_reference(&oldTex, NULL);
-      pipe_sampler_view_reference(&stObj->sampler_view, NULL);
+      st_texture_release_all_sampler_views(st, stObj);
    }
    else {
       /* Make sure that the base texture image data is present in the
@@ -217,12 +137,19 @@ st_generate_mipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
 
    assert(pt->last_level >= lastLevel);
 
+   if (pt->target == PIPE_TEXTURE_CUBE) {
+      first_layer = last_layer = _mesa_tex_target_to_face(target);
+   }
+   else {
+      first_layer = 0;
+      last_layer = util_max_layer(pt, baseLevel);
+   }
+
    /* Try to generate the mipmap by rendering/texturing.  If that fails,
     * use the software fallback.
     */
-   if (!st_render_mipmap(st, target, stObj, baseLevel, lastLevel)) {
-      /* since the util code actually also has a fallback, should
-         probably make it never fail and kill this */
+   if (!util_gen_mipmap(st->pipe, pt, pt->format, baseLevel, lastLevel,
+                        first_layer, last_layer, PIPE_TEX_FILTER_LINEAR)) {
       _mesa_generate_mipmap(ctx, target, texObj);
    }
 
@@ -233,10 +160,23 @@ st_generate_mipmap(struct gl_context *ctx, GLenum target,
          = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, srcLevel);
       struct gl_texture_image *dstImage;
       struct st_texture_image *stImage;
-      uint dstWidth = u_minify(pt->width0, dstLevel);
-      uint dstHeight = u_minify(pt->height0, dstLevel);
-      uint dstDepth = u_minify(pt->depth0, dstLevel); 
       uint border = srcImage->Border;
+      uint dstWidth, dstHeight, dstDepth;
+
+      dstWidth = u_minify(pt->width0, dstLevel);
+      if (texObj->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+         dstHeight = pt->array_size;
+      }
+      else {
+         dstHeight = u_minify(pt->height0, dstLevel);
+      }
+      if (texObj->Target == GL_TEXTURE_2D_ARRAY ||
+          texObj->Target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY) {
+         dstDepth = pt->array_size;
+      }
+      else {
+         dstDepth = u_minify(pt->depth0, dstLevel);
+      }
 
       dstImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, target, dstLevel);
       if (!dstImage) {