st/mesa: clean-up: use st_context() everywhere
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_gen_mipmap.c
index f0fe31967c34f2880c852253c150538a1191e29a..36782146c57bced023c1f692bc3566a885d4d9d2 100644 (file)
@@ -84,7 +84,7 @@ st_render_mipmap(struct st_context *st,
 {
    struct pipe_context *pipe = st->pipe;
    struct pipe_screen *screen = pipe->screen;
-   struct pipe_sampler_view *psv = st_get_stobj_sampler_view(stObj);
+   struct pipe_sampler_view *psv = st_get_texture_sampler_view(stObj, pipe);
    const uint face = _mesa_tex_target_to_face(target);
 
    assert(target != GL_TEXTURE_3D); /* not done yet */
@@ -106,8 +106,8 @@ static void
 fallback_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
                          struct gl_texture_object *texObj)
 {
-   struct pipe_context *pipe = ctx->st->pipe;
-   struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_texture(texObj);
+   struct pipe_context *pipe = st_context(ctx)->pipe;
+   struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_resource(texObj);
    const uint baseLevel = texObj->BaseLevel;
    const uint lastLevel = pt->last_level;
    const uint face = _mesa_tex_target_to_face(target), zslice = 0;
@@ -211,9 +211,9 @@ void
 st_generate_mipmap(GLcontext *ctx, GLenum target,
                    struct gl_texture_object *texObj)
 {
-   struct st_context *st = ctx->st;
+   struct st_context *st = st_context(ctx);
    struct st_texture_object *stObj = st_texture_object(texObj);
-   struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_texture(texObj);
+   struct pipe_resource *pt = st_get_texobj_resource(texObj);
    const uint baseLevel = texObj->BaseLevel;
    uint lastLevel;
    uint dstLevel;