mesa: fix fallthrough in glformats
[mesa.git] / src / mesa / state_tracker / st_manager.c
index f3954039feb3102a440afe56fe1de5c94d2ebcbf..ab2bfbc1f3959395e3b57e9a5ad52491878e0057 100644 (file)
@@ -62,6 +62,7 @@
 #include "util/u_atomic.h"
 #include "util/u_surface.h"
 #include "util/list.h"
+#include "util/u_memory.h"
 
 struct hash_table;
 struct st_manager_private
@@ -661,6 +662,10 @@ st_context_flush(struct st_context_iface *stctxi, unsigned flags,
    if (flags & ST_FLUSH_FENCE_FD)
       pipe_flags |= PIPE_FLUSH_FENCE_FD;
 
+   /* If both the bitmap cache is dirty and there are unflushed vertices,
+    * it means that glBitmap was called first and then glBegin.
+    */
+   st_flush_bitmap_cache(st);
    FLUSH_VERTICES(st->ctx, 0);
 
    /* Notify the caller that we're ready to flush */
@@ -823,8 +828,8 @@ st_start_thread(struct st_context_iface *stctxi)
     * If glthread is disabled, st_draw.c re-pins driver threads regularly
     * based on the location of the app thread.
     */
-   struct glthread_state *glthread = st->ctx->GLThread;
-   if (glthread && st->pipe->set_context_param) {
+   struct glthread_state *glthread = &st->ctx->GLThread;
+   if (glthread->enabled && st->pipe->set_context_param) {
       util_pin_driver_threads_to_random_L3(st->pipe, &glthread->queue.threads[0]);
    }
 }
@@ -889,6 +894,8 @@ st_api_create_context(struct st_api *stapi, struct st_manager *smapi,
       return NULL;
    }
 
+   _mesa_initialize();
+
    /* Create a hash table for the framebuffer interface objects
     * if it has not been created for this st manager.
     */
@@ -977,6 +984,8 @@ st_api_create_context(struct st_api *stapi, struct st_manager *smapi,
       }
    }
 
+   st->can_scissor_clear = !!st->pipe->screen->get_param(st->pipe->screen, PIPE_CAP_CLEAR_SCISSORED);
+
    st->invalidate_on_gl_viewport =
       smapi->get_param(smapi, ST_MANAGER_BROKEN_INVALIDATE);
 
@@ -1239,7 +1248,7 @@ st_manager_add_color_renderbuffer(struct st_context *st,
    st_framebuffer_update_attachments(stfb);
 
    /*
-    * Force a call to the state tracker manager to validate the
+    * Force a call to the frontend manager to validate the
     * new renderbuffer. It might be that there is a window system
     * renderbuffer available.
     */